Ну почему же?
Для положительного:
«Если ты будешь вести мои войска, то сможешь сам устанавливать порядки и предотвратишь многие новые смерти...» — та же власть и выгода, только поданная по другому.
«Эта ведьма убила твою семью, но сейчас Орден приказывает отвезти её туда-то, чтобы мы могли использовать её порочные способности на благо».
— месть или долг.
По поводу любви — зависит от персонажа, но вообще-то ничто не запрещает злодею иметь трагическую любовную линию.
не думаю, что «любовь или...» тянет на моральную дилемму
а вот выбор между местью и чем-то еще может и потянуть, да
причем в указанном варианте именно для злого персонажа, положительный вряд ли стал бы особо раздумывать при выборе между возмездием и выгодой
Вне зависимости от алаймента персонажа, можно попробовать:
«Любовь или… (долг, богатство и власть, лут и экспа)»
«Месть или… (то же самое)», например «Император казнил мою семью, но сейчас он предлагает мне стать генералом его армии».
Пункт 6 наиболее важен. :)
Все разы на Ролеконе водил либо после бессонной ночи, либо поспав пару часов. А все почему? Правильно, потому что:
7) Приготовь все, до последнего раздаточного листочка, заранее. Лучше всего начать за неделю. Еще лучше — за месяц. Нет, у тебя не полно времени сделать все к игре. Учти.
Мне кажется, что причинно-следственной связи здесь нет.
Плохая/опасная боевка может стимулировать мастера больше внимания уделять социалке, но может и не стимулировать.
Видал я игры в боевку с минимумом социалки по сторителлингу — людям нравилось.
На мой вкус, хороша социалка в тех играх, где либо очень уж скверная, либо смертельно опасная боевка. Это игры по Storyteller, GUMSHOE для первого случая, и Unknown Armies, Houses of the Blooded для второго. Не могу судить, насколько «девчонки от этого тащатся», но… :3
Кстати, что там у них с посмертием? Региональная версия Аида? Я не уловил задачи такой штуки, как семейный алтарь, где они родителям ставят фотографию и жгут свечи… По виду, кое-что не сильно отличается от православных обрядов, но акценты смещены.
Это всё дикий оффтопик, конечно, но раз уж вы демонстрируете некую степень эрудированности — стараюсь приобщиться побольше.
Для положительного:
«Если ты будешь вести мои войска, то сможешь сам устанавливать порядки и предотвратишь многие новые смерти...» — та же власть и выгода, только поданная по другому.
«Эта ведьма убила твою семью, но сейчас Орден приказывает отвезти её туда-то, чтобы мы могли использовать её порочные способности на благо».
— месть или долг.
По поводу любви — зависит от персонажа, но вообще-то ничто не запрещает злодею иметь трагическую любовную линию.
а вот выбор между местью и чем-то еще может и потянуть, да
причем в указанном варианте именно для злого персонажа, положительный вряд ли стал бы особо раздумывать при выборе между возмездием и выгодой
«Любовь или… (долг, богатство и власть, лут и экспа)»
«Месть или… (то же самое)», например «Император казнил мою семью, но сейчас он предлагает мне стать генералом его армии».
Все разы на Ролеконе водил либо после бессонной ночи, либо поспав пару часов. А все почему? Правильно, потому что:
7) Приготовь все, до последнего раздаточного листочка, заранее. Лучше всего начать за неделю. Еще лучше — за месяц. Нет, у тебя не полно времени сделать все к игре. Учти.
Плохая/опасная боевка может стимулировать мастера больше внимания уделять социалке, но может и не стимулировать.
Видал я игры в боевку с минимумом социалки по сторителлингу — людям нравилось.
Я опять все делаю не так, да?
я бы подождал вообще все региональные книги в одной бумажной книге, но это еще, наверное, нескоро будет) нетерпеливость моде он
Кстати, что там у них с посмертием? Региональная версия Аида? Я не уловил задачи такой штуки, как семейный алтарь, где они родителям ставят фотографию и жгут свечи… По виду, кое-что не сильно отличается от православных обрядов, но акценты смещены.
Это всё дикий оффтопик, конечно, но раз уж вы демонстрируете некую степень эрудированности — стараюсь приобщиться побольше.