Прекрасно, крайне верное решение.
У меня сейчас разве что на Cortex System RPG игрушка с абстрактными космическими боями есть.
А ГУРПС-Космолеты почитай: из боевой системы можно много вынести, чтобы велосипед лишний раз не изобретать.
  • avatar dorian
  • 0
Вот именно это я сейчас и делаю. Подробности позже.
  • avatar dorian
  • 0
Для этого Грею надо сначала поводить меня по GURPS Spaceships :)
И вот на этом моменте появляется Грей с традиционной рекомендацией ознакомиться с GURPS Spaceships. =)
  • avatar nekroz
  • 2
у меня в голове крутится идея боевой механики на маневрах
«сажусь на хвост», «разрываю дистанцию», «вешаюсь на орбиту»
вообще, убрать из боя перемещение мне кажется верным — либо атакующий может держаться в зоне, в которой он может поразить цель, либо не может — вот и все перемещение
остальное является не большим перемещением, чем заявка на фулатаку, к примеру
при этом если я правильно понимаю водит свою партию по ДнД он довольно давно
  • avatar wicked
  • 0
Верно! :3
Счастливого тебе пути! Я зато лишилась проблемы куда тебя посадить.
«Как я не люблю D&D» — неофициальное название всего, что пишет Джон Вик )
Блин, 9.11.2012 в 19:00 я буду уже в самолёте, лететь в сторону страны командирования )=
А меня он зацепил и я прикончил гаденыша. :P

Насчет перепрохождения — это зависит чисто от твоих геймерских привычек. То есть, возможно, стоит сделать паузу, чтобы отдохнуть от геймплея и подзабыть уровни. Но я проходил сразу: с художественной точки зрения так лучше.
  • avatar LEXX
  • 0
Рекомендуешь перепройти с высоким уровнем?

Дауд. Спорная такая фигура. Моих игроков он как-то зацепил, а я все-таки прикончил гаденыша. Императрицу он мою убил, сучонок.
А, ты про хаос-левел! Согласен, тут так оно и работает. Правда, на мой взгляд, лоу-хаос и хай-хаос прохождения друг друга отлично дополняют.
* * *
Про DLC. Уже в декабре нам выдадут чисто геймистские челленджи, а в 2013 выйдут сюжетные дополнения, одно из которых будет про Дауда или даже за Дауда.
  • avatar LEXX
  • 0
>Я с удовольствием ввязывался в кровавые разборки в своем «темном» прохождении!
В игрушке четко прописано «Будешь мочить много — получишь темный финал мрак пустота агония гроб гроб кладбище пидор.» А у меня может, расстройство после предательства! Я, может, резню устроить хочу! Но нет, хочешь хороший финал — сиди и дружи.

>Особенно ласкают слух реплики «Impossible! Witchcraft!»
Да, засмеялся. И ведь, сука, не поспоришь с парнями!

>Вообще клевых моментов в игре много, и, главное, делаешь-то их сам.
Полностью согласен. Это и завораживает.

>MOAR обещают в виде DLCей!
Урра!
Хочу встать на защиту игрушки!
По поводу принуждения к стелсу — это неправда! Я с удовольствием ввязывался в кровавые разборки в своем «темном» прохождении! }:->
(разве что неразумно собирать на себя всё агрессивное население уровня, но тут и Квейк-2 получится «принуждением к стелсу»)

P.S. Таймбендинг на дуэли жжот. Особенно ласкают слух реплики «Impossible! Witchcraft!», когда Корво успевает «вывернуться наизнанку» и пустить пулю в затылок не успевшему обернуться дуэлянту.
Вообще клевых моментов в игре много, и, главное, делаешь-то их сам.

P.P.S. MOAR обещают в виде DLCей!
  • avatar wicked
  • 0
«??? ? ?? ????? D&D» — ????????????? ???????? ????? ????? :3
  • avatar Arela
  • 0
Ну почему-то этот текст называется «Дамы за игровым столом», а не «Как я не люблю ДнД»
  • avatar LEXX
  • 4
Думаю, он просыпается с холодными дайсами в руках. :3

Не за что же, мне очень по нраву твои посты.
  • avatar wicked
  • 0
Из-за неё и перевод затеял :3