На самом деле, мне интересен сеттинг Forgotten Realms и D&D 4.
Я админ единственных «живых» ресурсов по ФРу в рунете, так что должность как бы обязывает. Да и продуманность 4ки понравилась. Хотя она и сложная.
А вообще, как придут книжки, планирую по Dresden Files RPG поводить.
Бродит идея о буднях шпионов, до сих пор не дает покоя.
Ближе всего к варианту 1 наверно. Заслать группу резидентов куда-нибудь на Средний Восток, в страну с совершенно иным мировоззрением и культурным пластом. Начать компанию с штаб-квартиры, с профильного обучения и знакомством с кураторами. Затем — проработка легенд, заброс на территорию работы и инфильтрация в общество. То есть — ближе именно к шпионской работе, вообще без боевки (ну или с самым-самым минимумом). И хотя я уже продумал, где взять проектор для показа слайдов, игроки не захотели в это играть((
Да, просто подумалось, что подсунутый в такую партию разведчик-социальщик — хороший, годный архетип в такой истории.
Ну и согласно кинематографичным канонам, его вполне можно сделать боеспособным шпионом: пусть и без таких скиллов, как Soldier, Survival, Camouflage или Gunner, но вполне себе с Guns, Judo и Stealth.
Если группа отыгрывает сюжет — ей можно простить всё.
Что мне показалось интересным: «Тогда моя позиция была резко категоричной: я всегда говорил, что не могу представить худосочного задрота-очкарика могучим варваров, своим боевым кличем сотрясающим горы на манер Довакина.»
У меня обратная ситуация. Не могу всерьез относиться к полевкам — это же маскарад!
Да, я однажды не смог извернуться, чтобы замутить у себя игру по п.1. Трудно так развлечь целую партию. Пришлось идти на компромисс, и делать более традиционный геймплей. То есть, все внешние элементы были: слежка, инфильтрации, переговоры, перестрелки, но не было той напряженности и паранойи, которая нужна для 100% попадания в идею.
Мне было бы интересно почитать.
Так случилось, что сам — историк, да и на короткой ноге с историками-медиевистами.
Хотя тема не подразумевает бурного обсуждения. Хотя, возможно, я не прав и гляжу поверхностно.
На то и был расчет, что партия все таки спецназ, а значит они все имеют боевые навыки выше среднего и могут вместе эффективно воевать. Но в дополнение в партии должны быть социальные навыки, контакты, связи и т.п. Хотелось дать игрокам максимальную свободу в выборе методов решения проблем.
Зато это более компромиссный вариант, чем, скажем, мой п.1.
Тут заинтересованый игрок может в партию шпиона загенерить, а остальные могут головорезов играть, как принято у этих наших ролевиков. :P
Да, я виде. Он ее давно ведет: с тех пор, когда я еще его «Неделю» переводил.
ЕМНИП, там формат ближе к «Миссия Невыполнима», и к дэдвадцатому «Спайкрафту».
Я, было дело, играл в WtA на Фейте, года полтора назад. На старой имажинарии эта тема всплывала, я даже описывал, что и как мастер заменил.
Конкретных переделок я сейчас убей не вспомню, но в принципе, основная мысль был в том, что Эльнар смещал фокус игры на то, что умеет фейта, ему под его стиль вождений это хорошо подходило, а на остальное он не заморачивался.
Поищи, если хочешь, в архиве, там много было о конверсиях фейты на МТ втомчисле.
Я оставлял систему, но вносил в нее кардинальные изменения. Персонажи игроков, подобно NPC, характеризовались тремя числами: дайспулом на боевку, на социальные взаимодействия и на мыслительные способности. Дайспулы определялись предысторией персонажа. Около каждой магической способности на листе персонажа тоже приписывался ориентировочный дайспул. Специфические подсистемы (человечность, сила воли, магический ресурс) оставались практически нетронутыми. Подсистемы в большинстве своем и работают на подзаголовок линейки. Это ускоряло как создание персонажа, так и непосредственно игру.
Конечно, посол не занимается шпионажем… напрямую. Но послу предлагают информацию, и на него работают другие люди. Мне нравилась идея, потому что посольская деятельность требует множества навыков: знание иностранных языков, умение вести светскую беседу, танцевать, знание этикета и тонкое чувство политики. Игроки любят персонажей, способности которых лучше среднестатистических, так что игра бы вышла неплохой: современный сеттинг обеспечил бы лучшую вживаемость, а посольская деятельность — ореол аристократизма и романтики.
Книгу не читал, но если она относится к теме, то с удовольствием возьмусь после окончания Кашевара.
А сам я планировал кампанию про спецподразделение, навроде Вымпела, задачей которого является диверсионная деятельность за рубежом, организация переворотов, и запустить их в песочницу в Африке или Центральной Америке — множество фракций со своими интересами, мировые экономические и политические силы в игре и в таком духе. Но народ играть не захотел.
Это конечно не совсем «шпионская» игра, скорее с элементами шпионажа.
Я админ единственных «живых» ресурсов по ФРу в рунете, так что должность как бы обязывает. Да и продуманность 4ки понравилась. Хотя она и сложная.
А вообще, как придут книжки, планирую по Dresden Files RPG поводить.
Ближе всего к варианту 1 наверно. Заслать группу резидентов куда-нибудь на Средний Восток, в страну с совершенно иным мировоззрением и культурным пластом. Начать компанию с штаб-квартиры, с профильного обучения и знакомством с кураторами. Затем — проработка легенд, заброс на территорию работы и инфильтрация в общество. То есть — ближе именно к шпионской работе, вообще без боевки (ну или с самым-самым минимумом). И хотя я уже продумал, где взять проектор для показа слайдов, игроки не захотели в это играть((
Дык я к полёвкам и не стал относиться по-человечески. Особенно беря во внимание, что сам занимаюсь фехтованием на настоящем оружии.)
Ну и согласно кинематографичным канонам, его вполне можно сделать боеспособным шпионом: пусть и без таких скиллов, как Soldier, Survival, Camouflage или Gunner, но вполне себе с Guns, Judo и Stealth.
Что мне показалось интересным: «Тогда моя позиция была резко категоричной: я всегда говорил, что не могу представить худосочного задрота-очкарика могучим варваров, своим боевым кличем сотрясающим горы на манер Довакина.»
У меня обратная ситуация. Не могу всерьез относиться к полевкам — это же маскарад!
Так случилось, что сам — историк, да и на короткой ноге с историками-медиевистами.
Хотя тема не подразумевает бурного обсуждения. Хотя, возможно, я не прав и гляжу поверхностно.
Тут заинтересованый игрок может в партию шпиона загенерить, а остальные могут головорезов играть, как принято у этих наших ролевиков. :P
ЕМНИП, там формат ближе к «Миссия Невыполнима», и к дэдвадцатому «Спайкрафту».
Конкретных переделок я сейчас убей не вспомню, но в принципе, основная мысль был в том, что Эльнар смещал фокус игры на то, что умеет фейта, ему под его стиль вождений это хорошо подходило, а на остальное он не заморачивался.
Поищи, если хочешь, в архиве, там много было о конверсиях фейты на МТ втомчисле.
вести такое у меня не хватит мастерства, я уверен
Книгу не читал, но если она относится к теме, то с удовольствием возьмусь после окончания Кашевара.
Кстати, ты читал книгу «И ад следовал за ним...»?
Это конечно не совсем «шпионская» игра, скорее с элементами шпионажа.
Могу и на твою долю купить.
Видела, кроме основной шестерки, семейство Эпплов, метконосцев, Гилду, Вандерболта — из маленьких фигурок. Они наиболее адекватные, на мой взгляд.