элегантная идея. если обкатать саму систему в голом виде (поочерёдно ставя и убирая кубики) и связать каждое возможное в ней действие с конкретным внутриигровым событием, то взлетит.
Мне эта идея вообще понравилась. Это круто.

Как какую-нибудь загадку можно использовать у себя в игре.
ну, лично мне показался хеви. несколько слоёв характеристик (способности, фокусы, бэкграунды, таланты, классы), классификация всего и вся (типы заклинаний и отдельно школы, типы оружия и бесконечные списки снаряги с разнообразными модификаторами, спеллятник), драконий дайс с его степенями успеха и много других мутных моментов, которые заминаются для ясности флаффом и артом.

хотя арт там прекрасен, да. если б все тяжёлые сисетмы таким артом отмазывались…
Классная штука. :) Красиво.
Я вот думаю, не написать ли под это программку…
  • avatar wicked
  • 0
Спасибо вам!
  • avatar Arseny
  • 0
Окей, не важно.
  • avatar wicked
  • 1
Спасибо! Ваш котик тронул мою хрупкую и чувствительную душу :3
  • avatar wicked
  • 1
Эксгибиционизм.
  • avatar vsh
  • 0
Ну да, я хотел ему написать, что это специфика его игровой группы :)
  • avatar vsh
  • 0
Что? Мастеру там надо прочитать несколько сотен страниц правил, что это, как не rules-heavy система для мастера?
???? ???-?????? ????? ????????????? ??? ??????
Спасибо, ты отчасти успокоил наш с Жаки баттхерт, когда мы с каждым часом понимаем, сколько же раз BBlood попала в AW :)
  • avatar LEXX
  • 3
Товарисч Викед, ваш пост мне по нраву.
Держите внеочередного котика.
точно, Мутанты! знал же, что кого-то важного забываю…
They [«storygamey games»] are fun. They are basically about as much fun as hanging out with the people you're playing with even without a game, though.
Из уст Зака особенно хорошо звучит.
Под этим подпишусь, пожалуй)
  • avatar Nutzen
  • 0
Так мы можем назвать практически любую систему rules-heavy, если считать «мастеру нужно делать больше, чем игроку» признаком rules-heavy системы
А гурпс и днд не имеют этого признака rules-heavy системы, потому что игроку там вообще полезно знать больше чем свои абилки, просто на вякий случай.
  • avatar minder
  • 0
А еще точнее — эта игра кажется мне шагом в правильном направлении, но только шагом, на котором ни в коем случае нельзя останавливаться.
  • avatar minder
  • 0
Это просто две вещи в которые я могу ткнуть пальцем, но в целом механика оставляет ощущение незаконченности и недодуманности. Хотя фундаментальные идеи очень правильные, да )
  • avatar vsh
  • 1
Вообще можно сюда и Apocalypse World записать — это для игрока всего четыре странички, а для мастера целая книга.