Пост ничего не говорит об увеличении количества нескучных постов. :)
Представим себе, что на каждый скучный пост о словесках приходится один нескучный пост о словесках. Тогда с увеличением числа скучных постов о словесках (и скучных постов как таковых) увеличится и число нескучных постов о словесках.)))
ты в другую степь подался, моя мысль примерно такая:
система «Словеска», класс «игра с мастером», принцип действия — мастер описывает игрокам мир, игроки описывают действия персонажей,… (добавить еще характерных особенностей).
нам известно как это происходит, как это выглядит и какой-то набор общих правил, что это как не простейшая система.
Это очень типичный аргумент, который на самом деле никак не снимает проблемы. Софистика.
Чтобы показать ошибочность этого суждения, мне придется договариваться с вами о терминах. Здесь сейчас и так много терминоразборок, а мне в данный момент уже недостаточно интересно обсуждать вопросы отсутствия и наличия системы в словесках.
И я у себя вполне осознанно выразился «словесные игры без системы» :)
Естественно. Об этом собственно основной пост — простые неформальные правила словески не обеспечивают (весь набор плюшек в посте). Я лишь отметил, что система их обеспечивает не просто так на халяву, а при условии достаточно серьезных затраченных усилий на понимание и принимание системы.
Ну, ок, за исключением систем, которые очень строго привязаны к очень определенном типу игры. Не играл в Lady Blackbird, но Фиаско к примеру требует не очень больших усилий, при условии что все хотят играть именно в Фиаско.
Кроме того, те правила, которые можно оформить неформально, обычно предельно просты и намного меньше помогают в игре. Ничего даже уровня сложности Ризуса таким образом не самозародится.
Есличо.
Представим себе, что на каждый скучный пост о словесках приходится один нескучный пост о словесках. Тогда с увеличением числа скучных постов о словесках (и скучных постов как таковых) увеличится и число нескучных постов о словесках.)))
система «Словеска», класс «игра с мастером», принцип действия — мастер описывает игрокам мир, игроки описывают действия персонажей,… (добавить еще характерных особенностей).
нам известно как это происходит, как это выглядит и какой-то набор общих правил, что это как не простейшая система.
Чтобы показать ошибочность этого суждения, мне придется договариваться с вами о терминах. Здесь сейчас и так много терминоразборок, а мне в данный момент уже недостаточно интересно обсуждать вопросы отсутствия и наличия системы в словесках.
И я у себя вполне осознанно выразился «словесные игры без системы» :)
Тогда хорошо. Я успею!
Ну, ок, за исключением систем, которые очень строго привязаны к очень определенном типу игры. Не играл в Lady Blackbird, но Фиаско к примеру требует не очень больших усилий, при условии что все хотят играть именно в Фиаско.