• avatar Lazarus
  • 0
Здорово. Понял. Согласен.
вот-вот
  • avatar wicked
  • 1
Так я, оказывается, словески вожу? Вот уж не подумал бы.
  • avatar solarom
  • 0
Нет, улики добывались основной механикой Гамши, конечно, иначе зачем она там. В общем, я все-все расскажу.
в правильных системах структурирование и облегчение выглядит так:
ты ВСЕ РАВНО будешь записывать информацию по игре в некоем виде. система заранее имеет структуру для описаний — изначально персонажей, вещей, и способностей, многие — и городов/организаций

одна из эпичных вещей того же Dresden Files — структурирование описания ГОРОДА. которое в итоге занимает места далеко не так много как могло бы, но подчеркивает ключевые детали
  • avatar solarom
  • 3
Не знаю, не громче взрыва дикого хохота за соседним столом.
  • avatar solarom
  • 0
Обязательно, я как раз пишу сдвоенную рецензию на Penny и Dread, чтобы раскрыть тему и нагнетать к публикации модуля. =)
  • avatar am_
  • 0
Про вытаскивание я понял.
Про «банил» — интересное соображение.
Однако, вот про «важное решение», особенно с учётом авторского «вместо бросков» — неясно.

Учитывая GUMSHOE… По палке на улику? Без бросков?
И презентация. Еще остался я, я могу об этом больше рассказать. Но тебе ведь наверное статья нужна?
  • avatar Lazarus
  • 0
Понятно. Спасибо!
На реальность вообще твои показатели влияют настолько, что это погрешность которой можно пренебречь.

Ты опять же идешь из расчетов того, что все играют вместе в одну игру.
  • avatar am_
  • 0
Я вообще про короткий формат говорил.

Осталась только аудиозапись?
  • avatar Dusha
  • 0
Так-то оно так, но от того, что глобальный стратег не учитывает мои показатели они не перестают влиять на реальность (просто для стратега это влияние статистически не значимо).
Говоря о боевке: даже когда стратег оперирует фронтами, снижение точности стрельбы из-за перегрева ствола никуда не девается и продолжает влиять на реальность, просто игрок не может это учесть.
Такова, кстати, опасность, поджидающая неопытных игроков в этих ваших сложных системах — запутаться в незначимых деталях.
www.igroved.ru/games/jenga-series/jenga/ — ??? ??? ??????? ??? ?? ?????? ????? — ? ?????? ???????? ??????? ??????? ???????????? ????????. ????? ???????, ?? ??? ?? ????????? ? ?? ?? ????? ??? ????????? ? ??????? ???????? (?????? ??????), ?????? ??? ?? ????? ?????? ????, ????? ???????.
  • avatar Arseny
  • 0
Кого-то где.
  • avatar Lazarus
  • 0
Ну и хорошо, нет?
  • avatar am_
  • 0
Тамара, расскажите чуть-подробнее про механику «Jenga».
Зело прошу.
  • avatar AgtGray
  • 3
Как в сеттинге 40к масса разных кампейнов с разной механикой, так в сеттинге «наша жизнь» тоже масса разных процессов работающих по своим правилам.

В своей социальной ролевке ты очень важный персонаж с массой детальных показателей, в чьей-то куда более соревновательной игре народу будет интересно куда меньшая часть твоих характеристик, а уж когда доберемся до глобальных стратегий никто даже учитывать твою статистику не будет, чисто для простоты расчетов.
  • avatar Dusha
  • 0
Я склонен считать политику элементом реальной жизни, а не чем-то происходящим исключительно в стране эльфов, но я не претендую на высокую просветленность и точное понимание всех намеков.