• avatar evilcat
  • 8
Попросили высказаться %) Наверняка доклад на Ролеконе-Север более обстоятельный, я замечу только пару деталей из своего опыта.

1. Чревато низкой сыгранностью группы. Требуется особая внимательность мастера к тому, чтобы игроки не скучали, не конфликтовали и в целом дополняли друг друга. Например, у меня на играх в основном подбиралась группа по большей части боёвщиков, но с одним игроком, который больше ценил внебоевые взаимодействия. К сожалению, подсказать методы решения проблемы не могу, потому что у меня социальщики в итоге скучали, пока другие сводили все сцены к драке.

2. Также на игре могут встретиться люди с радикально разными представлениями о системе и даже со скудными представлениями о ней. Нужно хотя бы поверхностно убедиться, что игрок пришёл по адресу, что у него нет готовых ожиданий, не вписывающихся в запланированную игру. Особенно если он играет в систему или в ролевые игры впервые.

3. Надо учитывать шум.

4. Надо учитывать возможную недоступность интернета, а если нужна розетка — договариваться заранее. Ещё система запуска сайтов на локальном компе Denwer всё равно не работает, если нет интернета (XP) — видимо, отчаявшись найти подключение, компьютер даже не пытается показывать «веб»-сайты :\ Критично для тех, кто использует веб-материалы.

5. Реквизит очень привлекателен на конах: книги, миньки, понтовые кубики, планы подземелий…

Если что ещё вспомню, допишу.

6. Вспомнила. Поскольку всё же сложно предугадать, что за люди будут играть у тебя и как пойдёт модуль, полезно делать много вилок и заготовок. Например, у меня были заготовки по увеличению сложности на случай, если группа будет особо продвинутой в бою, и заготовки по уменьшению сложности в обратной ситуации. Я стала делать это после того, как на ростовском конвенте боссовый лич сдулся за пару раундов.
  • avatar Arseny
  • 0
Для сравнения я предлагаю посмотреть The Mountain Witch или My Life With Master, которые очень хорошо справляются со всеми категориями, о которых написал Дима.
  • avatar Lazarus
  • -2
Да, попадает.

А как она этому противоречит?

«стимулировать фантазию» — собственно, когда вся игра на фантазии, чем же её еще стимулировать?

«настраивать участников на единый лад, подталкивая их к единому стилю игры и облегчая «сыгрывание» группы» — «сыгрывание» обеспечивается целым рядом факторов. И системная идея (а-ля у нас есть файтер, клирик и вор — нужен Маг!) далеко не основная.

«подсказывать интересные и неожиданные идеи по ходу игры» — если эти идеи идут от циферек в чарнике — это, чаще всего, идеи слабые.

«двигать вперёд сюжет»- должен Мастер и игроки. Если это делает система — то у Мастера, мягко говоря, не всё хорошо. В профессиональном смысле.

«структурировать и облегчать подготовку ведущего перед игрой» — даже и не знаю. В чем облегчение -то?
Я вообще про короткий формат говорил. А так, да, есть много таких рассуждений в западной блогосфере.
  • avatar Arseny
  • 0
Нет, там дело в том, что у Лазаря в категорию словесок попадает Rules-Light, типа Risus'а.
  • avatar wicked
  • 2
Видимо, при помощи магии дружбы.
Имеется в виду другой кампейн.
  • avatar Arseny
  • 1
А как она это делает?
  • avatar Dusha
  • 1
Некоторые комментаторы прозревают, что имеется в виду кампейн — «Реальная жизнь».
Соответственно, боевая система асболютно реалистична и учитывает вообще всё.
;-)
  • avatar Lazarus
  • -2
Даже не смотря на камень (булыжничек) в мой огород, я соглашусь с большинством доводов.

Однако не понимаю, почему легкая система или словеска не может:
— настраивать участников на единый лад, подталкивая их к единому стилю игры и облегчая «сыгрывание» группы;
— стимулировать фантазию;
— подсказывать интересные и неожиданные идеи по ходу игры;
— структурировать и облегчать подготовку ведущего перед игрой;
— двигать вперёд сюжет;


Про политику не будем.
  • avatar AgtGray
  • 0
Поделись боевой системой «реалистичнее чем ГУРПС»! Вне зависимости от значения и истинности, я коллекционирую всё, что претендует!
  • avatar Vantala
  • 0
Нет, это феерия! Кровавый Пу виноват во всём — даже в том, что Халлвард не играет в словески!
Я бы поспорил, но не буду. Просто минус к посту ничего не скажет.
Прозреваю я, что это была ментафора.
upd Интересная опечатка.
  • avatar Leeder
  • 1
Макс на Ролеконе-Север делал доклад об этом.
  • avatar Dusha
  • 0
Не словеской единой держится упомянтуый вами кампейн. Подозреваю, что в некоторых апектах система всё же есть: боевая система значительно реалистичнее, чем гурпс, например, систему медицины — вообще годами нужно осваивать…
А система в основном для форумок?..
Ибо пока видится слишком сложным подсчёт описания…
  • avatar vsh
  • 7
Эпическое умение из любого обсуждения в два абзаца вывернуть на политический срач. Учитесь.
Кстати, идея давать доп. сплетни за списание очков родилась во время игры, и породил её Арсений, если я не ошибаюсь.
Классическая словеска всего этого не умеет

Да ладно. Вот будешь в Мск, я тебе покажу, что умеет словеска!