Плюсую. Водить это вообще не могу.
Но как у вечного ДМа у меня совершенно особенные требования к системе, под которые мало что подходит.
По поводу универсальности, я считаю, что механика ДА накладывает слишком большой отпечаток на всё. Само это деление на Дикие Карты и статистов.
Впрочем, давайте посмотрим на название топика и свернём дискуссию.
Ну ГУРПС — это то самое, почти уникальное. Нарративки? Хм, какие? Есть вот ФЕЙТ, который пытаются допилить до универсальной, но большинство линеек имеет свои уникальные правила, как я понял. Это вот как раз пример с ядром, и если есть какой-то элемент игры, который тебе не нужен, то его можно вовсе не учитывать.
Еще больше под свои конкретные воплощения заточен Cortex. А больше универсалок я как-то и не знаю… Хм.
Универсальные системы нужны тогда, когда ведущий хочет уделить внимание многим вещам и ещё не знает, что в его игре будет важно, а что нет. Универсальные системы нужны для больших кампаний, когда то, что не важно на одной сессии, важно на другой.
меж тем, найдя третьего игрока, я потерял первого
сессию я, несмотря на это провел, и доволен, но третий игрок все еще актуален
может быть darkuscha соизволит отчет написать, дабы у людей было представление — а во что мы, собственно, играем
я то сам не слишком талантлив в этой области
ДА — это, таки, универсальная система. Не в этом дело! Если вы уверены, что ДА решит ваши заботы проще и лучше, ради бога, играйте в него! У меня он оказался вообще ни на что не годен. Годность ДА или ГУРПС для ваших задач — это вопрос того, кто формиирует видение игры. Если оно совместное — попробуйте переубедить ГМа или хотя бы выяснить его аргументацию. Правда, зачастую бывает, что Мастеру в таком случае лучше знать. Вопрос индивидуальный.
GURPS? Разнообразные нарративки, которые позволяют играть любой жанр, но со строго определённой позиции. Впрочем тут я кроме хироквеста и универсалиса (который вообще не ролевая игра), ничего не знаю. Зыбкая почва.
Она многими так воспринимается, и, кажется, благодаря этому может быть использована не по назначению. ДнД вон на практике тоже совсем не универсальная система, что не мешает многим и многим пытаться ее терзать на этот счет.
На деле ДЕЙСТВИТЕЛЬНО универсальных систем почти нету. Либо есть какое-то ядро, которое под каждый конкретный сильно перепиливается.
Но как у вечного ДМа у меня совершенно особенные требования к системе, под которые мало что подходит.
По поводу универсальности, я считаю, что механика ДА накладывает слишком большой отпечаток на всё. Само это деление на Дикие Карты и статистов.
Впрочем, давайте посмотрим на название топика и свернём дискуссию.
Еще больше под свои конкретные воплощения заточен Cortex. А больше универсалок я как-то и не знаю… Хм.
Но по-моему это натягивание хорошей механики на глобус.
сессию я, несмотря на это провел, и доволен, но третий игрок все еще актуален
может быть darkuscha соизволит отчет написать, дабы у людей было представление — а во что мы, собственно, играем
я то сам не слишком талантлив в этой области
У меня он оказался вообще ни на что не годен.Годность ДА или ГУРПС для ваших задач — это вопрос того, кто формиирует видение игры. Если оно совместное — попробуйте переубедить ГМа или хотя бы выяснить его аргументацию. Правда, зачастую бывает, что Мастеру в таком случае лучше знать. Вопрос индивидуальный.Так что вот.
На деле ДЕЙСТВИТЕЛЬНО универсальных систем почти нету. Либо есть какое-то ядро, которое под каждый конкретный сильно перепиливается.