Да я вот только после своего коммента и заметил. Такой вот не наблюдательный.
рад, что тебе нравится
Сударь, это круто.
Ну там же написано Hallward, нет?
Это отчёт Халлварда? оО
  • avatar am_
  • 0
> У Дмитрия как раз есть

Наверняка. Дмитрий, вообще — хорош.

Но, пока, поступил только совет «Сдохните!», на который я тоже могу ответить только шуткой.

А отчёт, да — видел, учёл.
Собственно, это его отчет Александр Ермаков привел в пример
  • avatar Arseny
  • 2
У Дмитрия как раз есть пара отличных отчетов.
:) ну, как-то вот так. отдельные идеи поневоле становятся все более оформленными и в данном случае они воплотились в прообраз новой системы. теперь у меня больше вариантов для нужной степени детализации — если игроков много или не хочется сильно ломать голову или хочется каких-то ну совсем новых ощущений от самой постановки вопроса, то Chozen Triplet. если что-то более привычное и более социальное, то театральная Twisted Terra, если хочется тактики, боя и еще большей детализации то вся Twisted Terra целиком.
в принципе сегодня я хотел протестировать такой способ — игроки создают партию с помощью правил Chozen Triplet, час или два мы играем по ним, а потом игроки выбирают себе уже конкретных персонажей легко детализируя их уже под правила TT. но игроков было мало и одному из них хотелось играть именно своим собственным персонажем, поэтому я пошел навстречу и мы играли по TT модуль «Особый отдел» про этакий фэнтэзийный аналог ФБР в техно-магическом мире.
Играйте в Dark Souls.
в моем понимании тактики боя, нет однозначных решений в выборе. Это как камень-ножницы-бумага, при изменении условий боя выигрывают или проигрывают разные варианты. Если дать возможность заранее узнать особенности предстоящего боя, то выбор снаряжения играет интересную роль. Ну, нам, по крайней мере, интересную.
  • avatar Lazarus
  • 2
А когда сам придумываю, каждый раз получается, что себя играю.

Так часто происходит. И это, конечно, печалит даже метров отыгрыша.
  • avatar Lazarus
  • 1
Собственно, на вкус и цвет.
Мне лично, абсолютно плевать сколько персонажей водилось, включал ли ДМ музыку и на каком унитазе он придумал фичу с отобранными фейт-поинтами.

Мне как раз важно знать что стало с персонажами, как это произошло и в каком духе будет вестись история дальше.
  • avatar wicked
  • 0
Никто не мешает читателям зайти на drivethrurpg и купить Play Dirty. Пять долларов. И никто не в обиде.
  • avatar Lorimo
  • 0
Проблема в этом разнообразии — очень часто оно не играет никакой роли. Тот же Шэдоуран — стволов миллион, но в 99% случаев используются одни и те же, откровенно выигрывающие. То же самое и с боеприпасами. Цена патронов будет иметь значение мало где — в остальных случаях обычными патронами никто не будет закупаться. Есть же AP и JHP.
  • avatar nekroz
  • 0
ну мне как-то никогда не было интересно, чтобы игроки побеждали дракона в себе
не люблю драму и глубокие переживания в играх
но это вкусовщина
  • avatar am_
  • -4
Дмитрий, конкурируйте.
Ну, или — дохните. ;]
  • avatar am_
  • 0
Лучше я переведу статью-другую в блоге

И Д.Вик, тоже, заимеет зуб на бедных-несчатных нас…
«Thanx, no.»©
  • avatar am_
  • 0
null
  • avatar avallah
  • 0
А что понимается под вычитанием психологии?