• avatar wicked
  • 1
Я говорил в первую очередь об обзоре Стеклодува с ролемира. Да, он перечислил все что есть в книге, но допустил десяток мелких ошибок (в половине из которых виноват сам мистер Вик с его «мы, геймдизайнеры, слишком бедны и не можем позволить себе нанять редактора»).

Изъян обзора РНР в моих глазах невелик: совершенно неверная фраза про «нет сеттинга» и не очерчена целевая аудитория игры. Последнее важно, поскольку это игра, в которой проиграть со Стилем куда лучше, чем победить, игра, которая собрала самые отталкивающие черты Амбера, Мелнибонэ и Мензоберранзана и возвела их в разряд добродетели. Заточить своих родителей до последнего сна в каземате с маленькой дверцей для еды — добродетель, ведь ты Силой и Хитростью захватил их земли и можешь распивать на радостях лисье вино. Матери назвать сына тайным именем, которое означает «убийца отца» — очень тонкий и умный ход. Это игра о трагедии, где все заканчивается болью, смертью, Кровью и слезами. Трагедии Шекспира и Эсхилла процветают в новых декорациях.

Думаю, в обзоре не стоит делать вида, что эта игра подойдет любому, не нужно сглаживать острые углы. Не каждый способен отдать с любовью созданного персонажа на растерзание Шанри. Не каждый предпочтет триумфу трагедию, а выигрышу — проигрыш со Стилем. Это игра для небольшой групп людей, которые при чтении представляли себя на месте трагических героев. Те люди, что раз за разом перечитывают «Царя Эдипа» и все надеются, что он не убьет отца и не женится на матери.
я думаю что это не только мой случай: мы банально не имели шанс в нее _поиграть_ — и поэтому не так расставляем всякое
  • avatar onkel
  • 3

Спасибо за то, что знакомите нас с прекрасной игрой. Вот вам ролекотик.
Окей :)
Привычка, видимо
Капчу убрал )
  • avatar nekroz
  • 0
насколько мне помнится, обычно это просто свойство мира
у нас же сила — активный игрок, пусть даже и не персонифицированный, на нее много чего завязано, но ее возможности далеко не беспредельны — она не является центром, вокруг которого крутится весь мир
я ее механизм обычно не раскрываю игрокам и они его сами, как правило, не замечают

впрочем, я не собираюсь настаивать на оригинальности
Империя — постмодернистская фентези, она намеренно состоит из кучи вещей, которые на первый взгляд выглядят очередным клише, а на второй оказывается чем-то совсем другим
наши туманы — не туманы равенлофта, наши демоны — не демоны вархаммера, ну и так далее
  • avatar wicked
  • 2
Мне кажется, русскоязычные обзоры грешат тем, что будучи хорошими рецензиями на книгу Houses of the Blooded, они не столь хороши как обзоры одноименной игры: много неточностей и неверно расставленных акцентов. А танкотик классный!
Заманчивая идея — достаточно сеттингов где убеждения формируют сверхъестественную реальность.
Страшно, однако.
Не знаю — от Драгонейджа не в восторге. Как-то может поохладел к стандартному фентези, толи геймплей не вдохновил — куда более приземленный в техническом и сюжетном смысле Dark Souls понравился куда больше, там минималистическим средствами создается потрясающая атмосфера, которая в Dragon Age мне была не видна при всех личных драмах и диалогах.

Унылый геймплей Borderlands меня же не остановил — я прошел чисто наслаждаясь визуальной эстетикой и внешним дизайном, как в свое время Deus Ex HR.
Achtung, Panzer!

Я немало читал о HotB, но это первая статья, которая пробудила во мне интерес к этому продукту.
  • avatar wicked
  • 0
Отличный котик, прямо со страниц Котов Ультара!
Суровость
Мне понравилось.
  • avatar nekroz
  • 0
я предполагаю, что вы скажете, что парадигма — не только система ценностей, и СА — не только система ценностей
вместе с тем, я не предлагаю приравнивать СА к парадигме, и использовал лишь близкое слово, не полностью подходящее, разумеется
речь не о том, что СА — парадигма, а о том, что странно называть СА «ни в коем случае не парадигмой», так, как если бы между ними лежала бездна
  • avatar tsarev
  • 0
система ценностей (но при этом ни в коем случае не парадигма! несмотря на то, что парадигма — тоже система ценностей)

На логическую ошибку указать?
  • avatar nekroz
  • 0
моя каша в большей степени связана не с тем, что я не понимаю каждого отдельного говорящего, а с тем, что не могу сложить вместе все их утверждения
то есть я готов согласиться с моделью, предлагаемой любым, например, вами, но мне мешает то, что другие люди говорят о большой модели другие, плохо сочетаемые вещи
повторюсь, плохо сочетаемы они для стороннего наблюдателя, возможно, изнутри все выглядит по другому

раз уж зашел разговор, разверну и свою мысль
она заключается не в смене СА, а в совмещении разных подходов к разрешению сцен в рамках одной игры, под которым я подразумеваю тот самый пример с «нарративным советом» и «геймистским боем» — возможность на ходу выбрать подходящий к случаю инструмент, который, при этом, не нуждается в смене системы целиком
эта тема мне интересна, и мне, если честно, абсолютно неважно, как эти подходы называть — агендами, стилями, методами разрешения конфликтов
мне показалось, что агенды могут пролить на этот вопрос свет, и если не могут — пусть их
мой последний комментарий стоило бы сделать более развёрнутым: «уместно говорить не о бесчисленном множестве агенд, расположенных между тремя полюсами, а о бесчисленном множестве агенд, распадающихся на три класса». надеюсь, это чуть чуть прояснит кашу в твоей голове.
  • avatar wicked
  • 0
Какой прекрасный котик-ведущий! Спасибо огромное!
да, капча злая. Оффтопом: не нужно делать ссылку внутри поста если сам пост является ссылкой

Было интересно, спасибо!