у нас три типа магии — аркан (я полчаса решал уравнение, результат которого залил в кристалл, при активации которого я получу заранее исчисленный результат), диван (я клирик ордена Х, мне даны полномочия забирать из церквей накопленные там силы и обменивать их на чудеса моего ордена по выгодному курсу) и ведовство/демонология (меня бабка научила слову тайному да зелью волшебному и я с чудом лесным/демоном из ада соглашение заключил, как я словцо скажу, так он меня в жабу оборотит)
вот для последней мне и нужна подсистема
из-за того, что тут много магии, как переговоров, возникает много проблем, плюс у остальных есть некий внятный базис сил, на которые маг может рассчитывать вне зависимости от того, в какую сторону и как круто он продвинулся, а тут базовые инструменты неясны
мне подумалось, что внятные гайдлайны по составлению трейтов аля СВ помогут решить эту проблему — выдать их игрокам и пускай сами себе всякий раз магию генерят
хотя это, конечно, костыльное решение, не оптимальное
У нас после «Города в огне» есть много всяких наработок, можем поделиться ;-)
Ну и просто опыт нескольких сделанных игр…
Большой опыт работы с техникой (имплантами в вашем случае) — у мастеров Сталкера
Кстати. Раз уж это киберпанк, то можно же играть удаленно игротехническим персонажем и вешать лапшу на уши игрокам через форумы и чаты, а также врываться во взлом:)
Лучше б ты написал, где будет проходить игра, в начале поста. Я уж облизываться начал, а тут такой облом.
Идея спец-программы для игры зело как хороша. На чем разрабатываете и тд?:) Интересуют технические подробности, если не хочется светить инфу, то можно в личку.
просто тот пост про мистические дары показал, что ей можно интересно пользоваться
у нас три типа магии — аркан (я полчаса решал уравнение, результат которого залил в кристалл, при активации которого я получу заранее исчисленный результат), диван (я клирик ордена Х, мне даны полномочия забирать из церквей накопленные там силы и обменивать их на чудеса моего ордена по выгодному курсу) и ведовство/демонология (меня бабка научила слову тайному да зелью волшебному и я с чудом лесным/демоном из ада соглашение заключил, как я словцо скажу, так он меня в жабу оборотит)
вот для последней мне и нужна подсистема
из-за того, что тут много магии, как переговоров, возникает много проблем, плюс у остальных есть некий внятный базис сил, на которые маг может рассчитывать вне зависимости от того, в какую сторону и как круто он продвинулся, а тут базовые инструменты неясны
мне подумалось, что внятные гайдлайны по составлению трейтов аля СВ помогут решить эту проблему — выдать их игрокам и пускай сами себе всякий раз магию генерят
хотя это, конечно, костыльное решение, не оптимальное
Ну и просто опыт нескольких сделанных игр…
Большой опыт работы с техникой (имплантами в вашем случае) — у мастеров Сталкера
Идея спец-программы для игры зело как хороша. На чем разрабатываете и тд?:) Интересуют технические подробности, если не хочется светить инфу, то можно в личку.