Дальше следует мое личное ИМХО:
Империя к слову не закручивала гайки. Она была «плохой» (с точки зрения повстанцев) по двум причинам:
1) Убрала из органов власти большинство не-людей.
2) Устроила геноцид ордена джедаев, которые хотя фактически были релиигией, лезли во все дыры светского государства.
1) Алломантия. Весьма малое количество людей имеет Дар мистинга («туманщик» в переводе), позволяющий после съедания одного из металлов расходовать его «запас» на определённую абилку. Пожиратели железа, coinshots («стрелки» в переводе) могут отталкивать металлические вещи массой своего тела на расстоянии. Пожиратели латуни, soothers («льстецы» в переводе) могут успокаивать отдельные эмоции людей, оставляя необходимые. Пожиратели свинца, thugs («убийцы» в переводе) могут быть намного сильнее и выносливее. У каждого элемента есть его «противоположность» — обычно сплав (железо-сталь, олово-свинец, медь-бронза и т.п.), который даёт почти противоположный эффект. Если бронза позволяет видеть алломантические импульсы, то медь позволяет их скрывать. И так далее.
Так вот, обычные мистинги могут есть и использовать один из металлов. Но примерно с такой же частотой, как среди обычных людей встречаются мистинги, среди мистингов появляются мистборны («Рождённые туманом») — это мистинги, умеющие использовать все металлы. Они намного круче обычных мистингов благодаря тому, что эффекты алломантии могут помогать друг другу.
2) Ферухимия. Это самая древняя магия, позволяющая сохранять в металле, которого касается ферухимик, часть сил, а потом забирать их обратно. Так, сохранив в свинцовом браслете много-много силы, ферухимик может единомоментно забрать силу оттуда и стать во много раз сильнее. Они имеют преимущество над алломантами в физических и ментальных сферах (например, они могут хранить знания в медных украшениях вечно или не стареть до самой смерти), но ферухимия не имеет силы вовне организма ферухимика, тогда как алломанты влияют в том числе и на окружающих.
3) Гемалургия. Внимание, это спойлер, если вы не читали третью книгу. Гемалургия позволяет наделять определёнными ферухимическими и алломантическими абилками того, кто будет пронзён металлическим штырём. Не буду углубляться в тонкости, ибо их там много, но это — своеобразный гибрид алломантии и ферухимии, однако делающий существо уязвимым к ментальному воздействию.
В общем, тонкостей во всей этой магии довольно много, и она тесно связана с метасюжетом трилогии. Хочу, кстати, заметить, что несмотря на мою критику, последняя книга подготовила несколько сюрпризов, которые заставлии меня воскликнуть «Да ладно! Вау, круто...» и признать Сандерсона достойным учеником Джордана. Замашки уже видны. Хотя над языком и стилем изложения ему ещё работать и работать.
Месяц назад закончил читать третью книгу трилогии. Автор, ты все три книги читал?
Первая книга интересна. Я её, признаться, читал в неплохом переводе. Вторая и третья пока не переведены, их читал в оригинале. Вторая довольно скучная. Слишком много провисов, описания боёвок в стиле «Она толкнула монету, он толкнул монету, она потянула монету и толкнула её, он толкнул монеты россыпью, она сильно толкнула монету изавела её за спину ему, а потом сильно потянула»… И так страниц на пять. В общем, вторая книга неудачна. Понравились только последние несколько десятков страниц.
Третья книга намного лучше, а последняя треть так и вообще не даёт оторваться. Вот бы вся трилогия была так написана!
Кстати, по Mistborn создатели Dragon Age RPG выпустили ролевую игру.
стандартные у нас варианты:
1) партия защищает что-то или кого-то. Противники стремятся не убить их, а захватить охраняемый объект или прорвать рубеж обороны.
2) партия сама прорывается к какому-то объекту или точке местности. Соответственно поражение — значит не прорвались.
Профессиональная этика подмывает меня сказать, что реальная жизнь не «Цивилизация Сида Мейра» и покупка научных открытий не работает, но профессиональная солидарность заставляет поддакивать словами «Конечно-конечно, чем больше денег — тем больше открытий!»
Все зависит от экономики. Прошли времена когда научные прорывы можно было делать на коленке. На что дадут деньги — то и будут исследовать с результатами.
Грееей, я ж даже не для сеттинга это пишу, а так как иллюстрацию расплывчатости понятия разумный человек в тг-шном будущем ) впрочем замечание принимается )
Для конкретно этих ребят, я бы определил «свободу воли» как определенный уровень меметической защиты. И слил бы третий критерий с первым.
Потому как третий пункт — плохой критерий. Доживи-ка до тепловой смерти вселенной, доказывая, что способен неограниченно выживать.
Империя к слову не закручивала гайки. Она была «плохой» (с точки зрения повстанцев) по двум причинам:
1) Убрала из органов власти большинство не-людей.
2) Устроила геноцид ордена джедаев, которые хотя фактически были релиигией, лезли во все дыры светского государства.
1) Алломантия. Весьма малое количество людей имеет Дар мистинга («туманщик» в переводе), позволяющий после съедания одного из металлов расходовать его «запас» на определённую абилку. Пожиратели железа, coinshots («стрелки» в переводе) могут отталкивать металлические вещи массой своего тела на расстоянии. Пожиратели латуни, soothers («льстецы» в переводе) могут успокаивать отдельные эмоции людей, оставляя необходимые. Пожиратели свинца, thugs («убийцы» в переводе) могут быть намного сильнее и выносливее. У каждого элемента есть его «противоположность» — обычно сплав (железо-сталь, олово-свинец, медь-бронза и т.п.), который даёт почти противоположный эффект. Если бронза позволяет видеть алломантические импульсы, то медь позволяет их скрывать. И так далее.
Так вот, обычные мистинги могут есть и использовать один из металлов. Но примерно с такой же частотой, как среди обычных людей встречаются мистинги, среди мистингов появляются мистборны («Рождённые туманом») — это мистинги, умеющие использовать все металлы. Они намного круче обычных мистингов благодаря тому, что эффекты алломантии могут помогать друг другу.
2) Ферухимия. Это самая древняя магия, позволяющая сохранять в металле, которого касается ферухимик, часть сил, а потом забирать их обратно. Так, сохранив в свинцовом браслете много-много силы, ферухимик может единомоментно забрать силу оттуда и стать во много раз сильнее. Они имеют преимущество над алломантами в физических и ментальных сферах (например, они могут хранить знания в медных украшениях вечно или не стареть до самой смерти), но ферухимия не имеет силы вовне организма ферухимика, тогда как алломанты влияют в том числе и на окружающих.
3) Гемалургия. Внимание, это спойлер, если вы не читали третью книгу. Гемалургия позволяет наделять определёнными ферухимическими и алломантическими абилками того, кто будет пронзён металлическим штырём. Не буду углубляться в тонкости, ибо их там много, но это — своеобразный гибрид алломантии и ферухимии, однако делающий существо уязвимым к ментальному воздействию.
В общем, тонкостей во всей этой магии довольно много, и она тесно связана с метасюжетом трилогии. Хочу, кстати, заметить, что несмотря на мою критику, последняя книга подготовила несколько сюрпризов, которые заставлии меня воскликнуть «Да ладно! Вау, круто...» и признать Сандерсона достойным учеником Джордана. Замашки уже видны. Хотя над языком и стилем изложения ему ещё работать и работать.
Первая книга интересна. Я её, признаться, читал в неплохом переводе. Вторая и третья пока не переведены, их читал в оригинале. Вторая довольно скучная. Слишком много провисов, описания боёвок в стиле «Она толкнула монету, он толкнул монету, она потянула монету и толкнула её, он толкнул монеты россыпью, она сильно толкнула монету изавела её за спину ему, а потом сильно потянула»… И так страниц на пять. В общем, вторая книга неудачна. Понравились только последние несколько десятков страниц.
Третья книга намного лучше, а последняя треть так и вообще не даёт оторваться. Вот бы вся трилогия была так написана!
Кстати, по Mistborn создатели Dragon Age RPG выпустили ролевую игру.
Королевство видел, но мне нужно масштабом поменьше.
1) партия защищает что-то или кого-то. Противники стремятся не убить их, а захватить охраняемый объект или прорвать рубеж обороны.
2) партия сама прорывается к какому-то объекту или точке местности. Соответственно поражение — значит не прорвались.
Да я… даже на знаю что сказать тебе на такую наглость!!! ))
Потому как третий пункт — плохой критерий. Доживи-ка до тепловой смерти вселенной, доказывая, что способен неограниченно выживать.