• avatar Vantala
  • 0
Почему тогда большинство повстанцев в кадре — люди? :)
  • avatar Redwan
  • 1
Дальше следует мое личное ИМХО:
Империя к слову не закручивала гайки. Она была «плохой» (с точки зрения повстанцев) по двум причинам:
1) Убрала из органов власти большинство не-людей.
2) Устроила геноцид ордена джедаев, которые хотя фактически были релиигией, лезли во все дыры светского государства.
  • avatar Vantala
  • 0
Арррргх…
  • avatar Leeder
  • 1
Ну их там вообще три.

1) Алломантия. Весьма малое количество людей имеет Дар мистинга («туманщик» в переводе), позволяющий после съедания одного из металлов расходовать его «запас» на определённую абилку. Пожиратели железа, coinshots («стрелки» в переводе) могут отталкивать металлические вещи массой своего тела на расстоянии. Пожиратели латуни, soothers («льстецы» в переводе) могут успокаивать отдельные эмоции людей, оставляя необходимые. Пожиратели свинца, thugs («убийцы» в переводе) могут быть намного сильнее и выносливее. У каждого элемента есть его «противоположность» — обычно сплав (железо-сталь, олово-свинец, медь-бронза и т.п.), который даёт почти противоположный эффект. Если бронза позволяет видеть алломантические импульсы, то медь позволяет их скрывать. И так далее.

Так вот, обычные мистинги могут есть и использовать один из металлов. Но примерно с такой же частотой, как среди обычных людей встречаются мистинги, среди мистингов появляются мистборны («Рождённые туманом») — это мистинги, умеющие использовать все металлы. Они намного круче обычных мистингов благодаря тому, что эффекты алломантии могут помогать друг другу.

2) Ферухимия. Это самая древняя магия, позволяющая сохранять в металле, которого касается ферухимик, часть сил, а потом забирать их обратно. Так, сохранив в свинцовом браслете много-много силы, ферухимик может единомоментно забрать силу оттуда и стать во много раз сильнее. Они имеют преимущество над алломантами в физических и ментальных сферах (например, они могут хранить знания в медных украшениях вечно или не стареть до самой смерти), но ферухимия не имеет силы вовне организма ферухимика, тогда как алломанты влияют в том числе и на окружающих.

3) Гемалургия. Внимание, это спойлер, если вы не читали третью книгу. Гемалургия позволяет наделять определёнными ферухимическими и алломантическими абилками того, кто будет пронзён металлическим штырём. Не буду углубляться в тонкости, ибо их там много, но это — своеобразный гибрид алломантии и ферухимии, однако делающий существо уязвимым к ментальному воздействию.

В общем, тонкостей во всей этой магии довольно много, и она тесно связана с метасюжетом трилогии. Хочу, кстати, заметить, что несмотря на мою критику, последняя книга подготовила несколько сюрпризов, которые заставлии меня воскликнуть «Да ладно! Вау, круто...» и признать Сандерсона достойным учеником Джордана. Замашки уже видны. Хотя над языком и стилем изложения ему ещё работать и работать.
  • avatar leorik
  • 0
Ох ты, Ганс, не думал, что RNR еще проснется.
  • avatar Lazarus
  • 0
Дичайшая система магии, очень интересно. Можешь описать подробнее?
  • avatar Leeder
  • 0
Кстати, третью книгу из того списка (Имя ветра) я тоже читал. Весьма неплохо, могу сказать. Думаю осилить продолжение в оригинале, но боязно :)
  • avatar Lazarus
  • 0
Республика пала из-за в первую очередь бюрократии. Иными словами республика пала потому, что она республика.
  • avatar Leeder
  • 0
Месяц назад закончил читать третью книгу трилогии. Автор, ты все три книги читал?

Первая книга интересна. Я её, признаться, читал в неплохом переводе. Вторая и третья пока не переведены, их читал в оригинале. Вторая довольно скучная. Слишком много провисов, описания боёвок в стиле «Она толкнула монету, он толкнул монету, она потянула монету и толкнула её, он толкнул монеты россыпью, она сильно толкнула монету изавела её за спину ему, а потом сильно потянула»… И так страниц на пять. В общем, вторая книга неудачна. Понравились только последние несколько десятков страниц.

Третья книга намного лучше, а последняя треть так и вообще не даёт оторваться. Вот бы вся трилогия была так написана!

Кстати, по Mistborn создатели Dragon Age RPG выпустили ролевую игру.
Да не страшно :) А вообще, и для базы там точно было.
  • avatar Dusha
  • 0
Упс, промазал, хотел поставить плюс, а «старых добрых» un-dislike нет.
Королевство видел, но мне нужно масштабом поменьше.
  • avatar Gremlin
  • 2
стандартные у нас варианты:
1) партия защищает что-то или кого-то. Противники стремятся не убить их, а захватить охраняемый объект или прорвать рубеж обороны.
2) партия сама прорывается к какому-то объекту или точке местности. Соответственно поражение — значит не прорвались.
  • avatar AgtGray
  • 0
Я только хотел написать про Эбни Парк, но вовремя долистал до конца. %)
Это ж не я на тебя смотрела угрожающе )))
  • avatar minder
  • 2
Профессиональная этика подмывает меня сказать, что реальная жизнь не «Цивилизация Сида Мейра» и покупка научных открытий не работает, но профессиональная солидарность заставляет поддакивать словами «Конечно-конечно, чем больше денег — тем больше открытий!»
Все зависит от экономики. Прошли времена когда научные прорывы можно было делать на коленке. На что дадут деньги — то и будут исследовать с результатами.
Alternity. Mindwalking — A guide to psionics
  • avatar ICEoff
  • 0
Так значит это я виноват!??
Да я… даже на знаю что сказать тебе на такую наглость!!! ))
  • avatar minder
  • 0
Грееей, я ж даже не для сеттинга это пишу, а так как иллюстрацию расплывчатости понятия разумный человек в тг-шном будущем ) впрочем замечание принимается )
  • avatar AgtGray
  • 1
Для конкретно этих ребят, я бы определил «свободу воли» как определенный уровень меметической защиты. И слил бы третий критерий с первым.
Потому как третий пункт — плохой критерий. Доживи-ка до тепловой смерти вселенной, доказывая, что способен неограниченно выживать.