Список скилов дрезденский. Там довольно удачно реализована анклавность технологии и магии по скилам, что подходит к вархамеру.
Система стресса дрезденская. Оружие можно оставить дрезденское, можно взять из bulldogs.
Про увеличение стресс-треков. Это заманчивая идея, но она полностью провальна, как показал мой опыт в бульдогах (там используется общий стресс-трек и длина трека в 8 нормальная обстановка):
1. Это приводит к затягиванию конфиликтов, нужно гораздо больше стресса нанести чтобы получить taken out или consequence.
2. При наличии большого стресс трека игроки реже тратят fate points.
3. Так как вероятность появление consequence меньше их важность также падает.
4. Toughness паверы и armor становятся слабее сами по себе, что конечно решается отказом от supernatural powers.
Вобщем идея хорошая но её надо долго балансировать и взвещивать за и против. +1 рефрешже позволяет чаще взаимодействовать игрокам с аспектами.

В качестве негативные последствия к псайкерству в данный момент использовались только стандартные механизмы fallout и sponsored debt.
Сама система тебе повезло и ты теперь демон она крайне забавна(особенно если это чужой персонаж), но полностью отбирает контроль персонажа у игрока. Это плохо. Причем очень плохо на многих уровнях.
Сейчас ещё раз посмотрел материалы в архиве, какие же офигенные работы были в 2009 году! В последующие года гораздо хуже всё.
Люди делятся на две категории: первые не умеют экстраполировать недостающую информацию.
Развейте мысль, а то потом всегда можно сказать «я совсем не то имел в виду».
  • avatar nekroz
  • 1
imaginaria.ru/blog/3386.html
что я сделал не так?
  • avatar iozjik
  • 0
Как раз ее и пробовал, получается пустой квадрат в теле сообщения и все =(
Хотелось бы понять — я один такой или пока у всех так?
  • avatar Leeder
  • 0
А кнопка «добавить видео» при добавлении нового топика не работает? О_о
  • avatar Lazarus
  • 0
Согласен
Действительно, очень нужно! Особенно учитывая запрет на слишком частое отправление личных сообщений
  • avatar Vantala
  • 0
Чего-то у меня сеттингоидея дрейфует в сторону летающих крепостей, причём не бомбардировщиков, а натуральных летающих крепостей…
опять же мужик с двурой — это брутально и трушно.
Псайкерство моделируем системой магии из Dresden Files.
плохая идея, имхо. в 40К очень Особая(тм) система магии, характерная дикой опасностью для всех. по сути проблема не в том, чтобы что-то сотворить(чаще всего) — а в том чтобы при этом не открыть калитку в ВарпЪ в твоей голове©. В дрезденверсе же наоборот, достаточно предсказуемая и удобная утилитарно магия(что логично, она была изначально для магов сделана).

в целом я всячески одобряю уход от оригинальной системы ДХ, но не уверен, что фейт действительно лучший вариант.
впрочем это я с моим неуемным желанием перевести на AW вообщевсе.
Материалы для конкурса, должны быть созданы для конкурса. В остальном будет оцениваться в индивидуальном порядке.
  • avatar tsarev
  • 1
Список скилов? Система стресса и оружия — дрезденовская? Если хочется контролируемой смертности, то я бы скорее в сторону увеличения стресс-треков думал, а не выдачи 100500 рефреша на старте. Предполагается ли прикручивать какие-нибудь негативные последствия к псайкерству? ЕМНИП, в оригинальной ДХ можно было удачно кинуть, потом еще удачно кинуть, потом вылезает ДЕМОН-КРОВЬ-КИШКИ-ПСАЙКЕРАВФАРШ. Или считать это просто поводом для компелов?

Но вообще идея нравится.
  • avatar Nalia
  • 0
Игра нудновата и довольно линейна, многие выборы сделаны чисто для галочки и приводят к одинаковому результату, но сюжет крут. Настоящая высокая трагедия в традициях древниз греков и прочее.
  • avatar solarom
  • 0
Вот да. При всей моей любви к ангстующим мужикам с расстройствами личности, я по итогам мутила бы с Авелин или Варриком. Варрик клевый.

Смешнее всего, что когда анонсировали персонажей, я по инерции (с собой нескольколетней давности) сразу начала ахать по Андерсу и Фенрису как собака Павлова чесслово. А запустила игру, походила чуток и поняла — не, уже так не торкает.

И, кстати, я два раза начинала играть, и оба раза не доиграла, хотя все, что могла, уже себе проспойлерила. Надо доиграть. И ни Изабеллу, ни Андерса, чую, не пощажу. Думать надо было.
  • avatar nekroz
  • 0
немного оффтопа
когда я первый и последний раз играл по оригинальной ДХ системе, мне в глаза бросилось то, что для стартового персонажа при максимально прокачанном параметре в 40 и бонусе за тривиальность препятствия в 30 остается 30% вероятности провалить ТРИВИАЛЬНОЕ действие
это породило шутку о том, что в инквизицию берут только самых отьявленных неудачников
ты можешь заточить карандаш? ты нам не подходишь! нам нужны те, кто, затачивая карандаши, рискуют отпилить себе ногу!
расширяй кругозор!
  • avatar Vantala
  • 0
Je ne parle pas français: Р
В Cortex, который с плюсом я не играла и не читала.
У меня до этого момента была простая логика: перед глазами синяя книга, а на ней написано: Сortex (Role Playing Game System)