в целом я всячески одобряю уход от оригинальной системы ДХ, но не уверен, что фейт действительно лучший вариант. впрочем это я с моим неуемным желанием перевести на AW вообщевсе.
Список скилов? Система стресса и оружия — дрезденовская? Если хочется контролируемой смертности, то я бы скорее в сторону увеличения стресс-треков думал, а не выдачи 100500 рефреша на старте. Предполагается ли прикручивать какие-нибудь негативные последствия к псайкерству? ЕМНИП, в оригинальной ДХ можно было удачно кинуть, потом еще удачно кинуть, потом вылезает ДЕМОН-КРОВЬ-КИШКИ-ПСАЙКЕРАВФАРШ. Или считать это просто поводом для компелов?
Игра нудновата и довольно линейна, многие выборы сделаны чисто для галочки и приводят к одинаковому результату, но сюжет крут. Настоящая высокая трагедия в традициях древниз греков и прочее.
Вот да. При всей моей любви к ангстующим мужикам с расстройствами личности, я по итогам мутила бы с Авелин или Варриком. Варрик клевый.
Смешнее всего, что когда анонсировали персонажей, я по инерции (с собой нескольколетней давности) сразу начала ахать по Андерсу и Фенрису как собака Павлова чесслово. А запустила игру, походила чуток и поняла — не, уже так не торкает.
И, кстати, я два раза начинала играть, и оба раза не доиграла, хотя все, что могла, уже себе проспойлерила. Надо доиграть. И ни Изабеллу, ни Андерса, чую, не пощажу. Думать надо было.
немного оффтопа
когда я первый и последний раз играл по оригинальной ДХ системе, мне в глаза бросилось то, что для стартового персонажа при максимально прокачанном параметре в 40 и бонусе за тривиальность препятствия в 30 остается 30% вероятности провалить ТРИВИАЛЬНОЕ действие
это породило шутку о том, что в инквизицию берут только самых отьявленных неудачников
ты можешь заточить карандаш? ты нам не подходишь! нам нужны те, кто, затачивая карандаши, рискуют отпилить себе ногу!
В Cortex, который с плюсом я не играла и не читала.
У меня до этого момента была простая логика: перед глазами синяя книга, а на ней написано: Сortex (Role Playing Game System)
в целом я всячески одобряю уход от оригинальной системы ДХ, но не уверен, что фейт действительно лучший вариант.
впрочем это я с моим неуемным желанием перевести на AW вообщевсе.Но вообще идея нравится.
Смешнее всего, что когда анонсировали персонажей, я по инерции (с собой нескольколетней давности) сразу начала ахать по Андерсу и Фенрису как собака Павлова чесслово. А запустила игру, походила чуток и поняла — не, уже так не торкает.
И, кстати, я два раза начинала играть, и оба раза не доиграла, хотя все, что могла, уже себе проспойлерила. Надо доиграть. И ни Изабеллу, ни Андерса, чую, не пощажу. Думать надо было.
когда я первый и последний раз играл по оригинальной ДХ системе, мне в глаза бросилось то, что для стартового персонажа при максимально прокачанном параметре в 40 и бонусе за тривиальность препятствия в 30 остается 30% вероятности провалить ТРИВИАЛЬНОЕ действие
это породило шутку о том, что в инквизицию берут только самых отьявленных неудачников
ты можешь заточить карандаш? ты нам не подходишь! нам нужны те, кто, затачивая карандаши, рискуют отпилить себе ногу!
У меня до этого момента была простая логика: перед глазами синяя книга, а на ней написано: Сortex (Role Playing Game System)
Но модуль (или ивент), который я напишу — это совсем не то, что модуль, который кто-то ещё напишет.)))