Если говорить, то два оружия применялись при отсутствии альтернативы. Преимущество всегда отдавалось либо связке оружие + щит для лучшей защиты, либо двуручное оружие, чтобы эту защиту сокрушить (особенно в поздние времена когда качество доспехов сильно возросло и про щит можно было забыть).

Главные энтузиасты обоерукого боя - уличные забияки эпохи возрождения. Шпага при себе, кинжал вообще у каждого горожанина. Что имеем - тем и деремся.

В античности, мне казалось, два оружия были вообще редкостью в виду большого распространения дистанционного боя всех мастей ( пращи, дротики и т.д.) и почти полного отсутствия брони у варваров + обычая драться в плотном строю у цивилизованных народов.
  • avatar Dusha
  • 0
Если говорить об античности-средневековье - то два оружия используются в первую очередь для атаки(нанесение максимума урона за единицу времени). Если вам нужна защита - берите щит (им проще блокировать + можно нарисовать красивый герб).
Механически я бы отразил это так: в раунд можно сделать две атаки (с минусами за одновременные действия и левую руку) - если у противника только одно оружие, то и парировать он сможет только одну атаку.

Парирование дагой - это небольшой период в более позднее время, когда щиты носить стало уже не комильфо, а полноценную фехтовальную технику для одной руки (с парированием шпагой) еще не разработали.
ну вот в дрэгон эйдже лучше к релизму не стремится... сеттинг и так от него далеко, а по поводу хоумрулов надо еще подумать...
  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо за советы и ссылки. Судя по всему, ронины в своей системе стремились к реализму, потому что все особые штучки, которые даёт стиль боя с двумя оружиями, они отразили... В итоге получилось, что куда надёжнее-- не понтоваться и взять щит )
Вот здесь, кстати есть интересные мысли на этот счет:
http://greenronin.com/phpBB2/viewtopic.php?f=33&t=8059&p=81656&hilit=Dual+Wield+Style#p81656

http://greenronin.com/phpBB2/viewtopic.php?f=33&t=10154&p=98010&hilit=+TWO+HANDER+STYLE+#p98010
Исторически бой двумя с парным полноразмерным оружием давал некоторые преимущества, но повышенные требования к бойцу по координации их едва ли не перечеркивали... вообще на тему истфеха и его реализации в нри рекомендую смотреть TROS - тамошний баланс очень хорошо историческим реалиям соответствует...
Хомрулить однозначно стантами (приемами в смысле). Сделать несколько уникальных для этого стиля и уменьшать их стоимость с уровнем мастерства (чтобы можно было больше сделать за один раунд) не изменяя первоначальной механики.
Ну, в фехтовании, как тут уже отметили, все зависит от второго оружия. Кинжал, дагга или упоминаемый в DA мэн-гош, однозначно играли вспомогательную роль и использовались в основном при парировании. Что касается мечей и топоров, то здесь тоже много вариантов применения. Один из самых распространенных: более тяжелое оружие наносит удар первым и сбивает меч противника в сторону и вниз (топор кстати здесь сподручнее ибо им можно орудовать как "крюком" и даже щит за край отвести вниз или в сторону). таким образом противник открывется и удар другой рукой следует синхронно в открывшееся уязвимое место (обычно в локоть или горло). Как-то так... Но для того чтобы прием удался нужно ОЧЕНЬ много тренироваться. Здесь важна и сила удара и быстрота и точность(синхронность) движений.
я бы начал с мысли о том, что не бывает одноручного фехтования - просто в самом крайнем случае у тебя во второй руке кулак и ты не применешь им воспользоваться при оказии
поэтому и вопрос я бы ставил так - какие бонусы дает второе оружие в неосновной руке по сравнению с другими предметами в неосновной руке - кулак/щит/плащ/другая часть рукояти твоего огромного молота
  • avatar am_
  • 0
В ИРЛ (насколько могу судить по наблюдаемым "реконам"), второй клинок увеличивает число атак (позволяя реализовывать "вихрь ударов"), используется для отвлекающих движений и расширяет зону/угол поражения мечника.
Счастливое поколение, ассоциирующее "какое-нибудь ДнД" исключительно с D&D4 *trollface.jpg*
А вот не надо Smile в том же ДнД 4е тоже только приверженцы некоторых школ (классов) могли нормально использовать два оружия: следопыт, воин и варвар, и то, последние два только опционально.
Не везде двумечники круты Smile Во всех реализациях игр на движке roll-and-keep (Седьмое море и Легенда Пяти Колец) оружие во второй руке не даёт почти ничего, если у персонажа нет специального класса. Объясняется это просто - этот стиль боя нехарактерен в этих декорациях, и он даёт ощутимые преимущества только если принадлежать к такой-то школе, где учат именно владению двумя клинками и ничему больше (утрирую). Игроки, переходящие на эти системы с какого-нибудь ДнД, испытывают сильный баттхерт от такого подхода.
Второй клинок использовался для парирования; совсем редко, когда противник открывался - для ударов. Обычно вторым оружием служил кинжал-дага, часто со сложной гардой.
...
Увы, с системой не знаком, но лично давал бы что-то навроде следующего:
Два оружия = два броска парирования. После парирования одним оружием, удар вторым получает бонусы к критическому удару/попаданию.
Опционально - возможность при успешном парировании оружием для второй руки "удерживать" вражеское оружие (проверки по силе, плюсы-минусы при разнице оружия в размерах; e.g., двуручник удерживать сложнее, чем простой меч)
...
Насчёт "крутизны" можно сказать, что стиль был направлен в основном на лёгкое оружие типа шпаг, которые редко обладают достаточной силой для пробития брони.
Кажется возле Карпат могло дело быть.
  • avatar Abash
  • 0
Горы + белые + зеленые = Черноморское побережье Кавказа. Там как раз местные русские анархисты и левые эсеры мастерски устроили восстание против белых гарнизонов, после чего подошли красные и всех улучшили - и белых и зеленых и черных.
ПОД по СМТ вроде же по 20-30 долларов, если я правильно помню)? Или это с учетом таможня + доставка + хранение + бухгалтерия)?
  • avatar am_
  • 0
Хм. Зверски. Редбоксы -также?
  • avatar am_
  • 0
И вообще, чего это ты цены, вместо продавца назначаешь?
  • avatar am_
  • 0
А мне книжки помяли ваши нтернет-магазины!!! :Р