• avatar nekroz
  • 0
вы же понимаете, что это была несерьезная аналогия и что именно я хотел ей сказать, да?
ГУРПС - это днд хартбрейкер. Шаблон затрещал, но выдержал.
  • avatar nekroz
  • 0
ох, да ладно вам, ерунда все это
даже если мы говорим о коммерческих перспективах, а мы о них не говорим
эдак и гурпс можно было не придумывать, потому что уже днд была
Хотя бы тем, что попытка лишний раз изобрести велосипед себя оправдывает чуть чаще, чем никогда.
  • avatar nekroz
  • 0
чем же?
я сейчас не о конкретно моих мыслях, они могут быть плохи много чем, я и сам парочку моментов назову, а о хартбрейкерах в целом
Он плох чуть более чем полностью.
  • avatar nekroz
  • 0
кортекс - где ж его взять на русском? а осваивать его на английском после трудовой недели зело тяжело
не говоря уж о том, что даже я не очень хорошо понимаю, что именно мне нужно, не говоря уже о...

Макс, ты так говоришь слово "хартбрейкер", как будто это что-то плохое
фейт хартбрейкер - м'сье знает толк в извращении
  • avatar minder
  • 0
мдэ... могу сказать только одно - не мучай фейту, а бери кортекс. Ибо он работает как тебе нужно, а фейту ты малость не постиг... а вот объяснять подробно, в чем ты ее не постиг после трудовой недели зело тяжко.
  • avatar nekroz
  • 0
+д6 на сцену значит, что при применении аспекта "фехтовальщик" кидается д6 и результат плюсуется на протяжении всего боя
но тут надо признать, что мне не нравится это решение, как и вообще все, что пришло в голову относительно формализации игромеханических бонусов от аспектов
и вариант фейта исходный - тоже

насчет аспектов и стантов - аспект - это плюс к броску за фейт-пойнт или нарративные права за фейт-пойнт
стант - это либо плюс к броску, либо приемчик, либо модификация механики иногда бесплатно, а иногда за фейт-пойнт
не вижу фундаментальной разницы
учитывая, что одной из основных идей была возможность игроку использовать скиллы как можно шире и заменять одни другими, если обоснуешь как, что примерно вдвое сокращает число стантов (половина из них это "используй скилл А вместо скилла Б в ситуации С)
  • avatar nekroz
  • 0
у меня есть раскладка параметров и навыков, которая мне нравится, устраивает меня, и заточена под сеттинг
но раскладка эта использует в основе другие числа, потому что создавалась в оригинале под 3д6
раскладку скиллов фейта все равно пришлось бы перепиливать, потому что нет техники, которую можно было бы пилотировать, много меньше хитрых девайсов для отдельного навыка под них, ну и еще несколько концепций на этом стоят
  • avatar minder
  • 0
ну у первым делом что значит объединение стантов и аспектов - это же фундаментально разные элементы игромеханики... на уровне как в дыде объединять воедино хиты и слоты для меморайза...

у вторым делом что значит д6 на сцену??? для хрупких аспектов тоже что ли?
А зачем менять ядро?
  • avatar nekroz
  • 0
ну это подводит нас к длинной дискуссии о том, "что есть фейт", вряд ли она нам нужна
мне в первую очередь интересно, не сломается ли механика от того, что все числа будут больше в 2 раза, а разлет чисел на кубе будет 3/15, а не -4/+4
А зачем брать Фейт, если от Фейта тут осталось... название?
  • avatar nekroz
  • 0
Да, его давеча выложили на МРИ. Прочитав его, не понял, в чем фундаментальная разница между стантами и аспектами.
  • avatar tsarev
  • 0
Какой именно из фэйтов ты прочитал? "Дух века"? Объединение стантов и аспектов это очень странно и противоречит идеологии системы, как я ее понял по статьям в блоге авторов. Может проще уйти от десяти аспектов к меньшему числу?
  • avatar dorian
  • 0
Зачем? Она прекрасно работает, отсеивая от меня тех, кто потенциально мне не интересн. Да и потом, она не мешает всем пользоваться площадками, созданными мною. А то, что пара-тройка интернет-задротов считают меня истериком - это их проблемы по большей части. В конце концов, большинство из них сидит на Имажинарии Smile
  • avatar nekroz
  • 0
если речь о ТОЙ САМОЙ репутации, то не лучше ли сломать ей обе ноги?
  • avatar dorian
  • 0
Да я понял, что шутка. Но поистерить-то надо... А то репутация уже хромать начинает. Smile