Некроз, да, стартовый на каждый раз, когда рефреш собственно наступает. Ничто не мешает в игре иметь пул больше рефреша.
Каноничный персонаж Гарри Дрезден так и работает: стартует с единицы, потом его нагибают, он зарабатывает этим фейт-поинты, потом нагибает всех обратно. =)
Видимо, имеется в виду то количество рефреша, которое "кушает" та или иная группа. У людей это 0, у магов - 9, у феечек каких - около 5...
А значит это, что твой рефреш на столько очков меньше глобального рефреша. Соответственно, если глобальный рефреш - рефреш "расы" = 0 или меньше, ты не можешь играть таким персонажем.
а, все, вчитался в правила повнимательнее
спутал минимальный уровень рефреша с минимальными затратами рефреша на тимплейт
то есть рефреш - это твой пул фейт-пойнтов попросту?
Будучи держателем демоноидовского аккаунта уже лет шесть как никак не упрекаю за перадство, чо уж.
4shared вообще неплохой источник пэдээфов на черный день, пользуйтесь.
насчет купить - при том, что я не апологет пиратства, и игры, к примеру, предпочитаю покупать, мне по какой-то причине не хочется покупать настольные рпг-игры, с учетом того, что я, как любитель велосипеда, скорее всего как максимум сплагиачу из купленной книги какие-то идеи и не буду по ней играть.
а за ссылку спасибо, разумеется
все можно найти самому, но обычно у других людей ссылки уже есть в закладках
Я, понимаю, что с безвременной гибелью демоноида добывать рпг-материалы стало труднее, но, например, вот: http://www.4shared.com/office/327q8SQ-/Cortex_System_RPG_Core_Rules.htm
Илм, скажем, купить:http://www.margaretweis.com/shop#ecwid:category=2262012&mode=category&offset=0&sort=normal
Ну и всякие леверейджи и смолвилли с марвел хероями от того же издателя базируются на несколько более другом движке cortex plus (лично мне он наиболее симпатичен, я его под "Светлячок" перетачиваю).
английский - не самая большая проблема, главное - сам кортекс найти
ну и я совсем не был бы уверен, что он окажется тем, что мне нужно
я ж велосипеды изобретаю в первую очередь от того, что интересные мне идеи, как правило, расбросаны по самым разным системам и их нужно сводить воедино
А что там кортекс изучать? Там изучать нечего. Ты или с гуглом переводчиком разберешься или попроси кого, кто знает язык - там растолковывать практически нечего.
народ агрится потому что в отличии от кубиков, которые вообще перпендикулярны идеям фейты - механика аспектов это краеугольный камень системы и трогать ее, не понимая как и зачем она существует - неблагое начинание.... вообще прежде чем пилить сотк - суть худшую реализацию механики, прочитайте лучшие: дрезден файлс, фул муню ну и не лучшую, но наиболее разнообразную по механическим решения легенды англерре...
у меня привязка к 3д6 не потому, что религия, иначе я бы гурпс взял, а потому, что уже есть сделанная генерация персонажей, которую муторно переделывать
сомневаюсь, что перенести под капот этой генерации драгон эйдж будет проще, чем фейт
про аспекты - тут вот какое дело
сама идея особенностей, которые можно выворачивать как в плюс, так и в минус вместо привычных дизадвов, мне нравится неимоверно
а вот некоторые особенности ее конкретной игромеханической реализации оставляют желать
собственно, идея обьединить станты с аспектами воедино - наименее значимая и нужная, и я запросто выкину ее, если вдруг обнаружится, что в ней что-то не так, так что нет нужды именно на нее так агриться, я на ней не настаиваю
Фентезя? Бери Драгон Эйдж, он изначально 3д6, да и изящен более-менее. И даже переведен. За Фейт душа болит. Вот набрал бы у тебя все 10 -- стантами, посмотрим как водить будешь. Проси краткое резюме персонажа в письменной форме -- будут сотни аспектов. HQ2 это на отлично использует.
подгонка вероятностей - дело техники
в конце концов в обоих случаях мы имеем нормальное распределение
мне навскидку кажется, что вероятности при нормировании по 10-ти и удвоении значений получаются, как надо
ну вот, к примеру, человек с 8-м скиллом на 3д6 беред 26 сложность с вероятностью 0.5% (примерно)
человек с 4 скиллом на 4dF берет 8 с вероятностью в 1%
дальше вероятности плавно нарастают по схожей траектории
игрокам трудно придумать много аспектов - даже 6 встают проблемой
аспектов и стантов придумать уже проще
у меня совершенно другая проблема встает с фейтом, даже с исходным
мне не дает покоя то, что у них все аспекты примерно равны и аспект "лучший фехтовальщик европы" даст все те же +2 на бросок, что и "известный дуэлянт"
вот хороших мыслей о том, как ввести ранжирование аспектов у меня нет
лучшее, что пришло мне в голову - это позволять людям помечать отдельные аспекты как "главные" и вкладывать в них за раз больше 1 фейт-пойнта, получая больше преимуществ
ну типа "у меня главный аспект "супермен", я в драке с этими чуваками кладу туда 2 очка и получаю +4, разбирая их всех"
то же и с осложнениями "хочу, как супермен, получить осложнением не драку на заднем дворе за 1 очко, а супердвойника из злой вселенной за 2"
вторым вариантом было упомянутое правило с бонусом на всю сцену
и оба меня не удовлетворяют
Хорошо, если так угодно: 1) со сменой кубов и цифр полетят в топку вероятности. 2) если вашим игрокам трудно придумать аспекты, может быть не в фейте дело?
вот теперь я потерял ход ваших мыслей
что я полагаю?
полагаю ли я, что вы понимаете, что я хотел сказать этой аналогией? ну, я надеюсь, что понимаете, иначе зачем же мне с вами говорить
Каноничный персонаж Гарри Дрезден так и работает: стартует с единицы, потом его нагибают, он зарабатывает этим фейт-поинты, потом нагибает всех обратно. =)
А значит это, что твой рефреш на столько очков меньше глобального рефреша. Соответственно, если глобальный рефреш - рефреш "расы" = 0 или меньше, ты не можешь играть таким персонажем.
И да, рефреш ещё тратится на станты и паверы...
спутал минимальный уровень рефреша с минимальными затратами рефреша на тимплейт
то есть рефреш - это твой пул фейт-пойнтов попросту?
От рефреша ты не "теряешь", и не "получаешь" фейт-поинты. С рефрешем ты стартуешь.
4shared вообще неплохой источник пэдээфов на черный день, пользуйтесь.
а за ссылку спасибо, разумеется
все можно найти самому, но обычно у других людей ссылки уже есть в закладках
Илм, скажем, купить:http://www.margaretweis.com/shop#ecwid:category=2262012&mode=category&offset=0&sort=normal
Ну и всякие леверейджи и смолвилли с марвел хероями от того же издателя базируются на несколько более другом движке cortex plus (лично мне он наиболее симпатичен, я его под "Светлячок" перетачиваю).
ну и я совсем не был бы уверен, что он окажется тем, что мне нужно
я ж велосипеды изобретаю в первую очередь от того, что интересные мне идеи, как правило, расбросаны по самым разным системам и их нужно сводить воедино
сомневаюсь, что перенести под капот этой генерации драгон эйдж будет проще, чем фейт
про аспекты - тут вот какое дело
сама идея особенностей, которые можно выворачивать как в плюс, так и в минус вместо привычных дизадвов, мне нравится неимоверно
а вот некоторые особенности ее конкретной игромеханической реализации оставляют желать
собственно, идея обьединить станты с аспектами воедино - наименее значимая и нужная, и я запросто выкину ее, если вдруг обнаружится, что в ней что-то не так, так что нет нужды именно на нее так агриться, я на ней не настаиваю
За Фейт душа болит. Вот набрал бы у тебя все 10 -- стантами, посмотрим как водить будешь.
Проси краткое резюме персонажа в письменной форме -- будут сотни аспектов. HQ2 это на отлично использует.
в конце концов в обоих случаях мы имеем нормальное распределение
мне навскидку кажется, что вероятности при нормировании по 10-ти и удвоении значений получаются, как надо
ну вот, к примеру, человек с 8-м скиллом на 3д6 беред 26 сложность с вероятностью 0.5% (примерно)
человек с 4 скиллом на 4dF берет 8 с вероятностью в 1%
дальше вероятности плавно нарастают по схожей траектории
игрокам трудно придумать много аспектов - даже 6 встают проблемой
аспектов и стантов придумать уже проще
у меня совершенно другая проблема встает с фейтом, даже с исходным
мне не дает покоя то, что у них все аспекты примерно равны и аспект "лучший фехтовальщик европы" даст все те же +2 на бросок, что и "известный дуэлянт"
вот хороших мыслей о том, как ввести ранжирование аспектов у меня нет
лучшее, что пришло мне в голову - это позволять людям помечать отдельные аспекты как "главные" и вкладывать в них за раз больше 1 фейт-пойнта, получая больше преимуществ
ну типа "у меня главный аспект "супермен", я в драке с этими чуваками кладу туда 2 очка и получаю +4, разбирая их всех"
то же и с осложнениями "хочу, как супермен, получить осложнением не драку на заднем дворе за 1 очко, а супердвойника из злой вселенной за 2"
вторым вариантом было упомянутое правило с бонусом на всю сцену
и оба меня не удовлетворяют
1) со сменой кубов и цифр полетят в топку вероятности.
2) если вашим игрокам трудно придумать аспекты, может быть не в фейте дело?
что я полагаю?
полагаю ли я, что вы понимаете, что я хотел сказать этой аналогией? ну, я надеюсь, что понимаете, иначе зачем же мне с вами говорить