мне тоже второй вариант переделанного СХ нравиться больше. Поскольку можно добавить куда больше сюрреалестичности. Плюс сделать того же "Рыцаря" на самом деле демоном, который по ночам коруптит почту, но этого никто не знает ибо в такое время прячется в защищенных зонах. Ну и т.д. Много простора для творчества и больше мистики с хоррором.
Сумрак - ну да, что такое я представлял, только более сюрреалистичное.
>>>там же но все видоизменено Да, и в таком случае у персонажей становится цель - найти вход в этот План, чтобы встретить Спектров.
>>>вроде Сайлент Хила Тоже думал о подобном, кстати, идея разбиения региона на некоторое количество зон хороша. В каждой из них будет свой особый конфликт и свой особый челлендж, почему бы и нет.
SW отлично подойдет под такой сеттинг. Почему бы не реализовать спектров, как сумрак в ночном дозоре? Только с доработками? То есть они засыпая просыпаются там же но все видоизменено и вполне может быть, что городской священник на самом деле маньяк убийца? Или же возможно сделать что-то вроде Сайлент Хила. Когда мир меняется у них на глазах, монстры выползают и только пара зон чисты от "скверны" и возможно их целью и будет очищать зоны, убирая спектру. Это можно реализовать, как некоего босса каждой зоны, после убийства которого - кусок карты становится пригодный для жизни и ночью
2Злодей, Как показал опыт "Zombie Plague" - если победить слишком просто - добавьте в игру элемент ролеплея. Делайте не то, что оптимально для победы, а то что может прийти в голову персонажу ;-)
Аваллах, под "куражом", я тут подразумеваю способность и намерение поймать настроение и тему, суметь донести их до игроков, и после, суметь пронести все это через сюжет.
Несмотря на то, что глубоко восхищаюсь сеттингом, сам по нему историй не рассказывал, и как игрок участвовал лишь в одной единственной, продолжительностью около 5 сессий.
Зато какие яркие и неповторимые впечатления она оставила! Словно полет в детство. Персонаж той истории, один из моих любимейших. Созданный тогда против стереотипов, вне привычного и комфортного амплуа, наивно глуповатый редкэп Джим, беззаветно преданный своему, совсем еще юному господину ши, и их веселые приключения - это стало для меня настоящим открытием, после мрачных и жутких боевиков с вампирами/вервольфами, и набившей оскомину дженерик фентези.
Боюсь облажаться в общем) планку ибо сам высоковато задираю.
Да и Агент Грей прав, не уверен что сумеем так перевоплотится, чтобы все ожило и засветилось. И даже не знаю, с какой стороны подъехать к теме.
Но если по НМТ, то отлично подойдут Geist the Sin-Eater.
она подойдет, она классная. Там есть куча клевых фищек
Но она очень сложная...
Ну и т.д. Много простора для творчества и больше мистики с хоррором.
>>>там же но все видоизменено
Да, и в таком случае у персонажей становится цель - найти вход в этот План, чтобы встретить Спектров.
>>>вроде Сайлент Хила
Тоже думал о подобном, кстати, идея разбиения региона на некоторое количество зон хороша. В каждой из них будет свой особый конфликт и свой особый челлендж, почему бы и нет.
Почему бы не реализовать спектров, как сумрак в ночном дозоре? Только с доработками? То есть они засыпая просыпаются там же но все видоизменено и вполне может быть, что городской священник на самом деле маньяк убийца?
Или же возможно сделать что-то вроде Сайлент Хила. Когда мир меняется у них на глазах, монстры выползают и только пара зон чисты от "скверны" и возможно их целью и будет очищать зоны, убирая спектру. Это можно реализовать, как некоего босса каждой зоны, после убийства которого - кусок карты становится пригодный для жизни и ночью
Как показал опыт "Zombie Plague" - если победить слишком просто - добавьте в игру элемент ролеплея. Делайте не то, что оптимально для победы, а то что может прийти в голову персонажу ;-)
And candles are awesome!
http://i.imgur.com/7SDWH.jpg
под "куражом", я тут подразумеваю способность и намерение поймать настроение и тему, суметь донести их до игроков, и после, суметь пронести все это через сюжет.
Несмотря на то, что глубоко восхищаюсь сеттингом, сам по нему историй не рассказывал, и как игрок участвовал лишь в одной единственной, продолжительностью около 5 сессий.
Зато какие яркие и неповторимые впечатления она оставила! Словно полет в детство. Персонаж той истории, один из моих любимейших. Созданный тогда против стереотипов, вне привычного и комфортного амплуа, наивно глуповатый редкэп Джим, беззаветно преданный своему, совсем еще юному господину ши, и их веселые приключения - это стало для меня настоящим открытием, после мрачных и жутких боевиков с вампирами/вервольфами, и набившей оскомину дженерик фентези.
Боюсь облажаться в общем) планку ибо сам высоковато задираю.
Да и Агент Грей прав, не уверен что сумеем так перевоплотится, чтобы все ожило и засветилось. И даже не знаю, с какой стороны подъехать к теме.