Ну так обсудите. Потому что вменяемого сюжета в фильме, где личность Бэтмена знает каждый коп, из ямы формата "подготовительный класс школьного туризма" не могут выбраться десятки взрослых дядей, дальность прыжка зависит от длины веревки, а ГГ, чтобы защитить город, взрывает над ним ядерную бомбу, предварительно постучав ей обо все, что только можно, я не увидел. Увидел фигню уровня "Зеленый фонарь", так что пост grom не так уж далек от истины, хотя и несколько утрированы. Старательные и с любовью сьемки от Нолана обычно подразумевают хоть какую-то идею в фильме. В последнем Бэтмене идею приходится искать с лупой, и то не факт, что удастся найти.
Вот вы опять за своё, самокритичные вы мои. Как что, так сразу "недалекие"...
И да, вы, почтенный, кажется смотрели другой фильм. В моем был вполне себе вменяемый сюжет и снят он был старательно и с любовью.
И нет, не расскажу, потому что, как уже однажды говорилось, готов (под настроение) обсуждать аргументированные точки зрения, но не хрен-оспоришь-оценочные-суждения.
Телкон, вы не расскажете недалеким, какое отношение последний Бэтмен имеет к художественному вкусу? А то я, кажется, просто смотрел другой фильм с идиотским сюжетом и без признаков идеи, снятый на "отвалите".
Ладно, художественный вкус. В конце концов его отсутствие не такой уж недостаток, мелочи. Но вот в школе нынче что, перестали рассказывать про художественные изобразительные средства? Пичаль.
Извините, но... что за херню я только что прочитал? Без знаков пунктуации, с какими-то идиотскими сравнениями вообще ни к месту, без логики повествования — это впечатления или пересказ в стиле «давайте я сейчас всё перескажу, а вы угадаете, что я сказать хотел. И ... буду писать.. многоточия».
Насчёт фишек скажу ещё раз — за интерлюдии, крутые моменты и классные боёвки можно выдавать фишки. А если вспомним про «подарок Джокера», то вообще.
Нет, я специально никого не убивал. Просто игроки понимали неэффективность некоторых героев. Иногда я позволяю (в начале новой главы кампании) делать ребилд.
Насчёт КО — на днях я накатал небольшую эрратку, где пофиксил кое-какие ТТХ, внёс абзац про «Хроники бури», а также немного исправил опечатки в тексте. Буду рад послушать мнение.
Александр, спасибо за комментарий. По псионике есть книга Brainburners (NOOCR), и еще несколько. Там множество неплохих идей, но их нужно доводить до ума и интегрировать потом в Дневник А. (В этих книгах другая редакция Savage Worlds)
С правилами я не ошибаюсь. Стр. 129, заголовок Фишки, третий абзац: "В среднем игрок получает одну-две фишки за игру. Но если он шикарно играет свою роль, то может получить и целых три." По крайней мере так написано. Трактовать разумеется можно по разному. И, разумеется, в начале сессии выдается еще 3 каждому игроку.
Не думаю, что убийство хороший способ лечения минмаксерства, по крайней мере в нашем случае. История разворачивает вокруг персонажей, и они её главные герои. Вместе с их гибелью перепыления не будет, будет конец истории. На данном этапе просто поговорил с игроками, может и сработает?)
PS - На днях купил и прочитал "Критическую Ошибку". Выношу мнение и комментарии, может напишу небольшую рецензию.
Вот о подобных путаницах и речь. Цитата из правил (стр. 50):
Дистанция: ближняя, средняя и дальняя дистанция выстрела для разных видов оружия указана в клетках, чтобы вы могли использовать миниатюры не только для отображения перемещения вашего персонажа, но и моделирования боя . !!! Каждая клетка соответствует 2 метрам в реальном мире, стало быть, 5 клеток — 10 метров !!!.
Далее по тексту:
Дистанция указана с поправкой на удобство для использования в настольной ролевой игре с миниатюрами . Если вас интересует реальная дистанция того или иного типа вооружения (к примеру, если вы не собираетесь использовать миниатюры для моделиро- вания сражения), вам просто нужно будет умножить значение каждой дистанции на 2 .5 (!!! в клетках это все). Таким образом, танковая пушка, дальняя дистанция выстрела которой составляет 300 клеток, в «реальном мире» может стрелять на 750 клеток, что соответствует 1500 метрам (т.е. нужно начальное значение умножать на 5 чтобы стрелять на достоверную дистанцию и не по клеткам).
>>Эта игра будет больше всего увлекать развивающимся и динамичным сюжетом. Меня терзают смутные сомнения. Кто же будет придумывать этот развивающийся и динамичный сюжет? Неужели "небезызвестный сибирский игродел, скрывающийся под ником Grom"?
Спасибо, спасибо. Вы же понимаете, что "острые вопросы" это дань выбранному стилю жанру. Если ведущий предпочитает жесткие рельсы, прегенерейтед персонажей, линейное развитие сюжета и т.д. то подобная нулевая сессия ему не к чему, начинать игру можно сразу же. (Что хорошо для коротких сюжетов, например)
Про спотлайт игрока LG. Это просто такая фишка, что именно ходок/сталкер/морадер собирает народ. Ведь это именно его задача - странствовать. К тому же игрок пожалуй лучше всех прогружен по постапокалиптике. Некоторое смещение в общем есть, но это не есть страшно, тем более что речь идет о фактически предисловии.
Старательные и с любовью сьемки от Нолана обычно подразумевают хоть какую-то идею в фильме. В последнем Бэтмене идею приходится искать с лупой, и то не факт, что удастся найти.
И да, вы, почтенный, кажется смотрели другой фильм. В моем был вполне себе вменяемый сюжет и снят он был старательно и с любовью.
И нет, не расскажу, потому что, как уже однажды говорилось, готов (под настроение) обсуждать аргументированные точки зрения, но не хрен-оспоришь-оценочные-суждения.
Нет, я специально никого не убивал. Просто игроки понимали неэффективность некоторых героев. Иногда я позволяю (в начале новой главы кампании) делать ребилд.
Насчёт КО — на днях я накатал небольшую эрратку, где пофиксил кое-какие ТТХ, внёс абзац про «Хроники бури», а также немного исправил опечатки в тексте. Буду рад послушать мнение.
С правилами я не ошибаюсь. Стр. 129, заголовок Фишки, третий абзац:
"В среднем игрок получает одну-две фишки за игру. Но если он
шикарно играет свою роль, то может получить и целых три."
По крайней мере так написано. Трактовать разумеется можно по разному. И, разумеется, в начале сессии выдается еще 3 каждому игроку.
Не думаю, что убийство хороший способ лечения минмаксерства, по крайней мере в нашем случае. История разворачивает вокруг персонажей, и они её главные герои. Вместе с их гибелью перепыления не будет, будет конец истории. На данном этапе просто поговорил с игроками, может и сработает?)
PS - На днях купил и прочитал "Критическую Ошибку". Выношу мнение и комментарии, может напишу небольшую рецензию.
Шикарно, да. А псионику я сам стал допиливать:
http://imaginaria.ru/blog/2678/%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-open/
>>>Игроки хотят, и жаждут, быть профессионалами в своих областях, и ложили они на все остальное
У нас лечилось тем, что персонажи как быстро умирали, и игроку одумывались.
>>>а не 1-3 за сессию, как рекомендуют нам правила
Ты неправильно понял. Правила предлагают выдавать опыт по 1-3 за сессию. А с фишками может быть совсем по-разному.
Дистанция: ближняя, средняя и дальняя дистанция выстрела для
разных видов оружия указана в клетках, чтобы вы могли использовать миниатюры не только для отображения перемещения вашего персонажа, но и моделирования боя . !!! Каждая клетка соответствует 2 метрам в реальном мире, стало быть, 5 клеток — 10 метров !!!.
Далее по тексту:
Дистанция указана с поправкой на удобство для использования в
настольной ролевой игре с миниатюрами . Если вас интересует
реальная дистанция того или иного типа вооружения (к примеру,
если вы не собираетесь использовать миниатюры для моделиро-
вания сражения), вам просто нужно будет умножить значение
каждой дистанции на 2 .5 (!!! в клетках это все). Таким образом, танковая пушка, дальняя дистанция выстрела которой составляет 300 клеток, в «реальном мире» может стрелять на 750 клеток, что соответствует 1500 метрам (т.е. нужно начальное значение умножать на 5 чтобы стрелять на достоверную дистанцию и не по клеткам).
А как вы к этому пришли? Одна клетка же всегда была два метра?
Меня терзают смутные сомнения. Кто же будет придумывать этот развивающийся и динамичный сюжет? Неужели "небезызвестный сибирский игродел, скрывающийся под ником Grom"?
Про спотлайт игрока LG.
Это просто такая фишка, что именно ходок/сталкер/морадер собирает народ. Ведь это именно его задача - странствовать. К тому же игрок пожалуй лучше всех прогружен по постапокалиптике. Некоторое смещение в общем есть, но это не есть страшно, тем более что речь идет о фактически предисловии.
Возник вопрос, а не много ли спотлайта у "сталкера LG"? Все персонажи завязаны на него и чем-то ему обязаны, что мне кажется может быть проблемой.