В случае дуэли, ты прав. И поединки обычно входят в те 5%. Но в большей части случаев сражение пары воителей с 15-ую кубиками против полудюжины стражников даже с 7-ю становится опасным, напряженным и интерестным.
Фунт, 1. Насколько более низкие скиллы? (в кубика боевого пула) 2. а бои оставались интересными? ИМХО если воитель с 15-ю кубиками нападает на стражника с 9-ю, шансы победить высоки, но процесс не очень интересен.
Честно говоря водя TROS с системой драма пойнтов, разумным балансом игроки-неписи (в котором в 95% случаев, неписи имеют более низкие скилы) и постоянным напоминанием игрокам, что если ты достаешь меч из ножен, значит кто-нибудь умрет и возможно даже ты, я не имел никаких проблем со смертностью выше чем в каком-нибудь SW
До цветка еще не добрался, посмотрю. Оба способа помогут, но не решат проблему полностью: Драмапоинты - это хорошо, но у нас в тесте случалась и степень ранения 11 ( удар пробивает насквозь тебя и того, кто стоял за твоей спиной) - мало брони, много кубиков ))) С победой или смертью тоже не всё так просто: дистанция между "я ранен, стоит задуматься об оступлении" и "я убит" может быть пройдена за один раунд...
Для смертности есть неплохое решение из, емнип, Flower of battle - трата драмапоинтов на понижение степени ранения на 2. Ну и кроме того конечно гм необходимо тщательно следить за сюжетом и избегать ситуаций "победа или смерть"
Проблема (и достоинство) TROS - высокая смертность - применить боевые правила хочется, но это черевато смертью персонажей в первом-втором поединке.
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP); - кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Игра не про боевку и закидывание кубиками, поэтому к паре лишних точек мастер отнесся философски: если игроку они очень нужны для вживания - пусть будут. Всё равно не помогут ;-)
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
Щас правда подробности не могу сказать, спойлер. Но вариант номер шесть.
Но в большей части случаев сражение пары воителей с 15-ую кубиками против полудюжины стражников даже с 7-ю становится опасным, напряженным и интерестным.
1. Насколько более низкие скиллы? (в кубика боевого пула)
2. а бои оставались интересными?
ИМХО если воитель с 15-ю кубиками нападает на стражника с 9-ю, шансы победить высоки, но процесс не очень интересен.
А колющее оружие, оно для новомодных понторезов ;)
У меня помнится в двух тестах все превращалось в отрубание рук
Оба способа помогут, но не решат проблему полностью:
Драмапоинты - это хорошо, но у нас в тесте случалась и степень ранения 11 ( удар пробивает насквозь тебя и того, кто стоял за твоей спиной) - мало брони, много кубиков )))
С победой или смертью тоже не всё так просто: дистанция между "я ранен, стоит задуматься об оступлении" и "я убит" может быть пройдена за один раунд...
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP);
- кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Это же игра.
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
В чём была цель Рассказчика так поступать?