Вот я на РРИконе мини в конце июня буду водить модуль про бессмертных.

Щас правда подробности не могу сказать, спойлер. Но вариант номер шесть.
В случае дуэли, ты прав. И поединки обычно входят в те 5%.
Но в большей части случаев сражение пары воителей с 15-ую кубиками против полудюжины стражников даже с 7-ю становится опасным, напряженным и интерестным.
  • avatar Dusha
  • 0
Фунт,
1. Насколько более низкие скиллы? (в кубика боевого пула)
2. а бои оставались интересными?
ИМХО если воитель с 15-ю кубиками нападает на стражника с 9-ю, шансы победить высоки, но процесс не очень интересен.
Честно говоря водя TROS с системой драма пойнтов, разумным балансом игроки-неписи (в котором в 95% случаев, неписи имеют более низкие скилы) и постоянным напоминанием игрокам, что если ты достаешь меч из ножен, значит кто-нибудь умрет и возможно даже ты, я не имел никаких проблем со смертностью выше чем в каком-нибудь SW Smile
Кстати про вариантные правила память мне таки изменила - они в Компэнионе... хотя Цветок прочесть тоже полезно ))
И правда, рубящее дает бонус... тогда вопрос с порубанием конечностей открыт )
В руки насколько я помню идет бонус, а не штраф. Для рубящего оружия.
А колющее оружие, оно для новомодных понторезов ;)
Фунт, это с учетом штрафа?
Какие разные у всех техники боя Smile

У меня помнится в двух тестах все превращалось в отрубание рук Smile
кстати еще совет из опыта вождения - поднять штраф на уколы в голову иначе дуэли фехтовальщиков вырождаются в тычки в голову...
Все атаки вращаются вокруг ширинки, если не патчить правила хоумрулами. Tongue
  • avatar Dusha
  • 0
До цветка еще не добрался, посмотрю.
Оба способа помогут, но не решат проблему полностью:
Драмапоинты - это хорошо, но у нас в тесте случалась и степень ранения 11 ( удар пробивает насквозь тебя и того, кто стоял за твоей спиной) - мало брони, много кубиков )))
С победой или смертью тоже не всё так просто: дистанция между "я ранен, стоит задуматься об оступлении" и "я убит" может быть пройдена за один раунд...
а вообще самый большой недостаток риддлофстила - отсутствие второй редакции )))
Для смертности есть неплохое решение из, емнип, Flower of battle - трата драмапоинтов на понижение степени ранения на 2. Ну и кроме того конечно гм необходимо тщательно следить за сюжетом и избегать ситуаций "победа или смерть"
  • avatar Dusha
  • 0
Проблема (и достоинство) TROS - высокая смертность - применить боевые правила хочется, но это черевато смертью персонажей в первом-втором поединке.

Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP);
- кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
TROS штука клевая. но вот придумать, в игре про что ее использовать - сложнее. Мне, по крайней мере.
Gremlin, эмпатия у тебя лажает Smile Я просто увидел абсурдное сообщение и выразил удивление по его поводу.
че-то как-то предыдущие комментаторы так серьезно напряглись на эту ситуацию...
Это же игра.
  • avatar Dusha
  • 0
Игра не про боевку и закидывание кубиками, поэтому к паре лишних точек мастер отнесся философски: если игроку они очень нужны для вживания - пусть будут. Всё равно не помогут ;-)

Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
Как-то это не по правилам игры и игровой этики.

В чём была цель Рассказчика так поступать?