Не знаю как в Новосибирске, но в Барнауле вместо кабинетки говорят Лангедок. Такое было лет шесть назад, сейчас может что-то изменилось. Был еще термин МИР (Модуль Иной Реальности), которым назывались вождения по самопальным сеттингам.
Ну, "перс", как персонаж, наверное, всем известно. Еще было наименование оного "писюком", но это редкость. А в одной статье NPC были "переведены" как ПШП - праздно шатающиеся персонажи, хотя это скорее про CRPG.
"напыляться" используется в Челябинске, по R2R знаю. на ДМ.ру постоянно используется сокращение хар-ки, urdnd-коммунити часто использует определение "неапнутый" как показатель перекачанного монстра.
"кэрник" вместо листа персонажа, ну и выделение "планшеток" как игр "когда же игроки за столом сидят и разговаривают, кубик есть, а игрового поля нет" (с) Жаконда Сандерс
Лично я обожаю модуля с амнезийцами. Как для мастера это очень удобная форма, когда сюжет и мир игры открывается постепенно. ну и загадка нерезгаданного прошлого по идее игроков будоражит.
У меня была попытка такое отыграть, причем с целой командой потерявшей память. Но увы, в силу неигровых причин, игра далеко не зашла. Но в начале было интересно. Куски воспоминаний, обрывки прошлого. Всем вроде бы понравилось.
Может, у меня какие-то особо упоротые игроки, но у меня такой проблемы еще не возникало. Пока вот думаю, как удобнее фиксировать постоянно возникающие аспекты всего и вся. Вики, что ли, поднять.
Жаль, актер, играющий Нэйтана, не будет сниматься в 3 сезоне.
Или это уже даже не диалексизм?
на ДМ.ру постоянно используется сокращение хар-ки, urdnd-коммунити часто использует определение "неапнутый" как показатель перекачанного монстра.
В оффлайновой игре для записи аспектов хорошо идут стикеры или "записывать всё прямо на схеме". В онлайне - я пробовала corkboard.me и гугльдравсы.
Пока вот думаю, как удобнее фиксировать постоянно возникающие аспекты всего и вся. Вики, что ли, поднять.