• avatar uac
  • 0
Не буду оригинальным: TSoY.
http://crngames.com/the_shadow_of_yesterday/index
  • avatar zebab
  • 0
http://www.desolationrpg.com/
Хм, а Sundered Skies не подойдут?
Пост-ап - это мир, в котором цивилизация практически уничтожена в результате глобальной катастрофы. Вечная зима и йотуны канают, спасибо. Smile
  • avatar Abash
  • 0
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=83374&it=1&SRC=newsletter Realms of Twilight Campaign Setting

http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=91335&it=1&SRC=newsletter Darwin's World Savage Worlds: Campaign Guide
  • avatar Kuein
  • 0
А критерии пост-апокалипсиса какие? Например, есть Hellfrost, в котором пять веков назад цивилизацию смели армии ледяных гигантов, драконов и прочей нечисти, после чего все земли Хельфроста накрыло почти вечной зимой - это пост-апокалипсис?
И неплохзо получалось, хотя и пришлось скомкать конец (=
  • avatar Chima
  • 0
Очень-очень ждём плэйсет по Средиземью.)
Айс, он самый. Навевает ностальгию по старой адвенчуре Prisoner of Ice.
У нас обычно все вполне обыденно, но на Льду мы тоже поклонялись древнему культу в тайной яранге))
  • avatar onkel
  • 0
Дмитрий, "арктическое ктулхианство" это не Ice случаем?
У нас в Айсе внезапно всплыла тема апокалиптических культов и поехало.. "Мы делили апельсин - Древнее проснулось Зло"
  • avatar Kot52
  • 0
знакомые лица)))
Дык, Зилант как минимум...
  • avatar Abash
  • 0
Добрый день. А играют ли в Казани в настольные ролевые игры?
  • avatar Chima
  • 0
Урааа!
с прибытием
Переделываю систему, выложу попозже
B Hellfrost есть система Травничества, построенная на приготовлении конечного продукта (снадобья). Предполагается, что снадобья с идентичным эффектом можно сварить из различных комбинаций трав.
Герой делает две проверки: проверку Выживания/Знания (Алхимия) для поиска трав и проверку Знания (Алхимия) для приготовления снадобья. К броскам добавляются модификаторы (в большом количестве) в зависимости от сезона, распространенности используемых трав, сложности рецепта и времени приготовления снадобья.
  • avatar Presto
  • 0
Да, лучше это делать не дополнительным навыком, а чертой, которая позволяла бы таким образом использовать навык Выживания.
  • avatar Presto
  • 0
ИМХО, чересчур много микроменеджмента - записывать, сколько каких трав было найдено. Особенно при длительных путешествиях. Плюс - нельзя искать те травы, которые нужны.

Я бы сказал, что нужно плясать именно от того, для чего ищутся травы. Добавить случайный модификатор к проверке, который бы отражал шанс того, что нужных трав может вообще не оказаться рядом. А за успехи и подъемы на результате давал бы возможность либо найти больше доз искомой травы, либо накидывать случайные травы по таблице.