зов стаи - призывает парочку/пачку волков на помощь. волки/собаки берутся из близлежащих окрестностей и дерутся не под командованием персонажа, а просто на его стороне. там проверки характера какие-нить.
альфа - волки и оборотни давятся авторитетом персонажа(применимо и в человеческом обличье, но со штрафом). проверка характера, оборотни на 1 ранг ниже проходят проверку без штрафов и бонусов, за каждую разницу больше чем 1 - со штрафом -2 накопительно(вплоть до -4), на ранг выше - с бонусом +2 накопительно вплоть до +4. (мб сумбурно объяснил. в общем, если персонаж-оборотень ранга "ветеран", то оборотни с рангом "ветеран" получают +2 к проверке духа, "герои" - +4, "легенда" - +4, "опытный" - 0, "новичек" - -2). в случае успеха - цель-оборотень боится персонажа, в случае райза - подчиняется. волки проходят проверку с -4 всегда, собаки - автоматически подчиняются. кошки получают +д4 урона против персонажа.
потусторонний вой(требует "волчий вой") - аркана, позволяет запугать(тест воли с -4 для жертвы) одну цель воем не из этого мира.
верховой(требует характер к8) - можно попробовать посадить себе на спину человека. за каждые 15 минут проводить проверку на характер
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
Ликантропы - всё-таки маги, и статы а-ля Сила и Выносливость качают не особенно хорошо, поэтому волк даёт неплохие характеристики. Навыки, зависящие от Смекалки и Характера, остаются прокачанными и в форме волка. Хотите просто плюсов в бою - Вервольф для вас. По-моему, всё нормально
Вообще можно финт ушами красивый сделать, ПС тратиться только на смену формы, т.е. без длительности , а черты волка сделать работающими только в форме волка. И соответственно дать доступ к ряду классических основных сил.
Хорошая идея, мне нравится, только вот баланс улетит к чертям (потратил 3 ПС на волка, а потом регенирируй всё, что хочешь
Вообще можно финт ушами красивый сделать, ПС тратиться только на смену формы, т.е. без длительности , а черты волка сделать работающими только в форме волка. И соответственно дать доступ к ряду классических основных сил.
Здорово! Волчья кровь кажется больше легендарной чертой. Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
...
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Волчья кровь не легенда т.к. власть над Вервольфами только в Полнолуние. Вариант с повышением хар-ки героя - вервольф это всё-таки боевая форма, а если бы все формы волков давали плюсы, то только статичные (+1, +2). Заклинание Смена формы длилось минуту, от него и плясал
Черта "Лунный волк (Воющий на луну? Ночной скиталец?) Требования: Ветеран, Характер к8+ Ночью время действия заклинаний в минутах заменяется на часы" - ок? Черта, которая позволит снизить стоимость любого заклинания на 1 ПС, если оборотень находится в лесу, нужна? Остальное завтра переделаю. Кстати насчет штрафов за освещение - да, вниз, т.е. если штраф -1 то будет 0
Здорово! Волчья кровь кажется больше легендарной чертой. Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
Про время действия превращения вопрос спорный, т.к. нужно и баланс игры выдерживать с завязкой сил на раунды, но может быть сделать во время полнолуния часы, или может быть даже совсем вариант, когда пункты силы не тратятся на поддержку с волчьей формы.
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Превращение (Вервольф) Ранг: Опытный Пункты Силы: 4 Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута Проявление: Ваше тело покрывается шерстью, лицо удлиняется, превращаясь в волчью морду, а на руках вырастают когти Ваша Ловкость, Сила и Выносливость и все связанные с ними навыки увеличиваются на 1 кубик, а Смекалка и все связанные с ней навыки – падают на 1 кубик. Вы можете атаковать когтями – Сила+к4, или оружием в руке
Согласен, можно поменять так, чтобы ночью можно было бегать сколько хочешь, а ночью тратить ПС
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
Как вариант - выбирается высший, я вообще-то переделывал заклинание Смена формы, где СилаЛовкость меняются на новые
3) Поиск слабости - это в дополнение к бонусному вреду за рейз, или вместо? Если вместо, то можно ли как-то отказаться от этого недостатка?
В дополнение
4) Волчий вой - без ограничения вида "один раз за сражение" выглядит чудовищным оверпавером. Стоит один волк с прокачанным запугиванием и воет, враги из шейкена не выходят. А друзья волка их потихоньку грызут.
Я брал это грань из Шайнтара, думаю, там сбалансировано. Можно сделать Запугивание с -2
5) Волчья кровь - кто и с какой целью будет брать эту грань? Сейчас она выглядит как что-то, что создает лишние проблемы и не дает никаких преимуществ. Разве что пугать НПС: "отдай мне одежду и мотоцикл, а не то каааак укушу!
Я планировал её как альтернативу "Последователям", вроде как обращенный оборотен подчиняется обратившему
Хардкор нужен для того, чтобы все вовремя питались, т.к. в случае Голода существует вероятность набросится на человека, что плохо. В легендах же говорится, что отведавший человеческой плоти оборотень теряет разум. Остальное исправил, спасибо большое за советы)
Ох кое-кто сейчас начнет опять называть меня занудой...
1) Почему в форме волка можно быть так недолго? Дело, конечно, хозяйское, но у меня представление об оборотнях - как о существах, которые всю ночь могут бегать по лесам и охотиться на оленей. А тут - 5-10 минут максимум.
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
3) Поиск слабости - это в дополнение к бонусному вреду за рейз, или вместо? Если вместо, то можно ли как-то отказаться от этого недостатка?
4) Волчий вой - без ограничения вида "один раз за сражение" выглядит чудовищным оверпавером. Стоит один волк с прокачанным запугиванием и воет, враги из шейкена не выходят. А друзья волка их потихоньку грызут.
5) Волчья кровь - кто и с какой целью будет брать эту грань? Сейчас она выглядит как что-то, что создает лишние проблемы и не дает никаких преимуществ. Разве что пугать НПС: "отдай мне одежду и мотоцикл, а не то каааак укушу!"
Вариант с уменьшением кубика интереснее, потому что у оборотня от голода ломка, и сила воли уменьшается. Вариант - сделать штраф -2/-4 на все броски Характера и связанных характеристик
Вроде бы подредактировал, хотя с размером заголовков напряжёнка. 2 разных счетчика придётся вести всё равно - оборотня могут ранить в среду, а последний раз он ел во вторник. Итого 2 счетчика.
зов стаи - призывает парочку/пачку волков на помощь. волки/собаки берутся из близлежащих окрестностей и дерутся не под командованием персонажа, а просто на его стороне. там проверки характера какие-нить.
альфа - волки и оборотни давятся авторитетом персонажа(применимо и в человеческом обличье, но со штрафом). проверка характера, оборотни на 1 ранг ниже проходят проверку без штрафов и бонусов, за каждую разницу больше чем 1 - со штрафом -2 накопительно(вплоть до -4), на ранг выше - с бонусом +2 накопительно вплоть до +4. (мб сумбурно объяснил. в общем, если персонаж-оборотень ранга "ветеран", то оборотни с рангом "ветеран" получают +2 к проверке духа, "герои" - +4, "легенда" - +4, "опытный" - 0, "новичек" - -2). в случае успеха - цель-оборотень боится персонажа, в случае райза - подчиняется. волки проходят проверку с -4 всегда, собаки - автоматически подчиняются. кошки получают +д4 урона против персонажа.
потусторонний вой(требует "волчий вой") - аркана, позволяет запугать(тест воли с -4 для жертвы) одну цель воем не из этого мира.
верховой(требует характер к8) - можно попробовать посадить себе на спину человека. за каждые 15 минут проводить проверку на характер
Ликантропы - всё-таки маги
*фейспалм*
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
Ликантропы - всё-таки маги, и статы а-ля Сила и Выносливость качают не особенно хорошо, поэтому волк даёт неплохие характеристики. Навыки, зависящие от Смекалки и Характера, остаются прокачанными и в форме волка. Хотите просто плюсов в бою - Вервольф для вас. По-моему, всё нормально
Хорошая идея, мне нравится, только вот баланс улетит к чертям (потратил 3 ПС на волка, а потом регенирируй всё, что хочешь
Точно!, твоя правда.
Вполне)
Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
...
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Волчья кровь не легенда т.к. власть над Вервольфами только в Полнолуние.
Вариант с повышением хар-ки героя - вервольф это всё-таки боевая форма, а если бы все формы волков давали плюсы, то только статичные (+1, +2).
Заклинание Смена формы длилось минуту, от него и плясал
Власть луны...
Ночной хищник...
Та, которую я предложил, не заменит их?
"Лунный волк (Воющий на луну? Ночной скиталец?)
Требования: Ветеран, Характер к8+
Ночью время действия заклинаний в минутах заменяется на часы" - ок?
Черта, которая позволит снизить стоимость любого заклинания на 1 ПС, если оборотень находится в лесу, нужна?
Остальное завтра переделаю. Кстати насчет штрафов за освещение - да, вниз, т.е. если штраф -1 то будет 0
Вариант когда превращение повышает характеристики героя, а не заменяет их мне нравиться больше.
Про время действия превращения вопрос спорный, т.к. нужно и баланс игры выдерживать с завязкой сил на раунды, но может быть сделать во время полнолуния часы, или может быть даже совсем вариант, когда пункты силы не тратятся на поддержку с волчьей формы.
С точки зрения боевой части минута это много, а с точки зрения игровых ситуация мало. В SW обычно используют раунды или часы.
Когти исправил
Ранг: Опытный
Пункты Силы: 4
Длительность: 1 минута, далее – 1 ПС/минута
Проявление: Ваше тело покрывается шерстью, лицо удлиняется, превращаясь в волчью морду, а на руках вырастают когти
Ваша Ловкость, Сила и Выносливость и все связанные с ними навыки увеличиваются на 1 кубик, а Смекалка и все связанные с ней навыки – падают на 1 кубик. Вы можете атаковать когтями – Сила+к4, или оружием в руке
Согласен, можно поменять так, чтобы ночью можно было бегать сколько хочешь, а ночью тратить ПС
Как вариант - выбирается высший, я вообще-то переделывал заклинание Смена формы, где СилаЛовкость меняются на новые
В дополнение
Я брал это грань из Шайнтара, думаю, там сбалансировано. Можно сделать Запугивание с -2
брать эту грань? Сейчас она выглядит как что-то, что создает лишние проблемы и не дает никаких преимуществ. Разве что пугать НПС: "отдай мне одежду и мотоцикл, а не то каааак укушу!
Я планировал её как альтернативу "Последователям", вроде как обращенный оборотен подчиняется обратившему
1) Почему в форме волка можно быть так недолго? Дело, конечно, хозяйское, но у меня представление об оборотнях - как о существах, которые всю ночь могут бегать по лесам и охотиться на оленей. А тут - 5-10 минут максимум.
2) Почему у форм фиксированные навыки? Их нельзя прокачать? Если у меня в человеческой форме они выше, мне их срезают? Странно.
3) Поиск слабости - это в дополнение к бонусному вреду за рейз, или вместо? Если вместо, то можно ли как-то отказаться от этого недостатка?
4) Волчий вой - без ограничения вида "один раз за сражение" выглядит чудовищным оверпавером. Стоит один волк с прокачанным запугиванием и воет, враги из шейкена не выходят. А друзья волка их потихоньку грызут.
5) Волчья кровь - кто и с какой целью будет брать эту грань? Сейчас она выглядит как что-то, что создает лишние проблемы и не дает никаких преимуществ. Разве что пугать НПС: "отдай мне одежду и мотоцикл, а не то каааак укушу!"
2 разных счетчика придётся вести всё равно - оборотня могут ранить в среду, а последний раз он ел во вторник. Итого 2 счетчика.
Спасибо)