Первое.
Естественно, бывают случаи.
Иногда мне хочется пива, иногда я пью виски (:
Не буду говорить, что при желании, я найду и в описанном тобой примере, вариант играть по Журпсь и чтоб игрочье не мерло. Ох, я это сказала ^^
Но я добавлю, что таки мы всегда играем от отыгрыша (у нас же ролевочка) и если у меня в журпсь персонаж, как ты описал, то точно так же мне доставит, что его не оптимальные действия будут иметь свои игромеханические последствия.
Он будет замирать перед зомби, разворачивается к врагу спиной и бежать, бросать оружие под ноги и лихорадочно палить в тушку ходячего из своего малокалиберного пистолета, имея крайне призрачный шанс того останавить, и даже не задумается о возможности прицельной стрельбы в голову.
Естесвенно, за все выше у него к каким-то действиям будет пенальти, к каким-то минусы, какие-то будут системно неправильными.
Про открытые кубики — смотри первый абзац и комментарий про второй случай.
У меня с тобой какой-то совершенно другой опыт.
Хотя иногда мои бедны персонажи таки помре, но таковая возможность была заранее обговорена.
Но я тут опять про вкус любимого пива :)
И про то, что для умелого бойца, выбор прицелиться, а не лихорадочно палить во все стороны — таки тоже отыгрыш, а про неопытных в бою уже достаточно сказано мной выше ^^
Не сказала бы, что умелый боец — это что-то нечеловечное. Вот, мы играем по очень крутым киношным супершпионам, таполучается, вершина нечеловечности(:
Второй случай — мы с открытыми кубиками, когда надо обеспечить выживаемость персонажа и они по задумке не должны иметь шанса случайно умереть, использовали даже менее сильные механизмы — класса luck в том же журпсь, fp в dark heresy.
Мой персонаж в последнем два года играл — fate point'ы терялись, получались, история двигалась дальше.
Надо заметить, что лично я не люблю короткие игры, так что этот пример тому не единственный ^^
И друзиков, которым на кубах не везет, довольно.
Это я не к тому, на всякий случай, что вы что-то делаете не так, а к тому, что от у нас какой разный опыт по этому вопросу (:
Давным-давно, в далекой-далекой стране моему мужу подарили часы. И уж не помню по какой причине, поставил он будильник на 00.00
Так уж вышло, что часы были забыты в той далекой стране.
Прошло несколько лет, когда внезапно их вернули, да ещё новую батарейку поставили. И таки что бы вы думали? Они истошно пищат в указаное время и сдвинуть/отменить будильник так ни у кого до сих пор и не вышло.
Тут такое дело.
Иногда, Выбор — это что-то эпическое, значимое для всей играемой компании. Примеров тому привести можно множество.
Я же говорю о выборе, который важен в рамках одного единственного вопроса, а именно — боя с тремя бандитами, к примеру.
В ее рамках мне интрнесно делать выбор между стрельбой длиной очередью от бедра и выстрелом, после того, как персонаж две секунды целился в противника.
И для этого маленького конфликта, выбор между +1 и +3 действительно важен.
Так же мне понравилось, о чем говорится комментариями ниже, что когда в какой-то момент времени у нас сложилась сложная ситуация в бою, я не сказала «использую аспект „солдат“ и бью зомби прикладом», а именно свернула чертовому ходячему шею.
Честно, это был прекрасный момент, когда картинка в моей голове сложилась и я заявила необходимый для той ситуации маневр.
Позор, позор мне (:
Мне казалось, что было 30 ярдов ^^
Шайтан, еще и правило про brасе позабыла. Это все от недостатка практики, так что надо больше Журпсь.
Правда, что-то и само правило мы как-то редко используем.
Пойду в знак покаяния перечитаю кору и обчитаюсь еще парой вкусных книг.
Вот про второй бой я не написала, потому что он был второй, а не понравился мне меньше.
Скорее я в этом вопросе солидарна с тобой, потому что момент со свернутой зомби шеей были действительно клевым охуенни.
Если купить уж очень много книг с повторами, пару досок (можно очень большой whiteboard) клей и скотч, то при помощи чьей-то матери можно собрать домик для собаки/себя и спать в окружении прекрасного.
На всякий случай уточню.
Я не в коем случае, не считаю, что вархаммер — лучшая система для новичков.
Просто так вышло, что у меня в последнее время был опыт знакомства с новичками, любителями этого сеттинга, после чего он неизменно приходит в мою голову в подобном обсуждении :)
Зато мои новички внятно говорили щито хотят ^^
Кстати, даже проверила, для новичков, любителей вахи 40к — в коре есть ровно как и пример игры, так и небольшое стартовое приключение.
Так же есть опции рандомно создать себе персонажа, быстро взять ему предложенный книгой набор плюшек за 400 опыта, а не выбирать самому, записать шмотки из стартового набора и го го го.
Вот, даже старанием добрых людей, даже перевод на русский у книги есть.
Не знаю как для абсолютных новичков и их начищающего мастера, в нашей уютной компании модуль из коры прошел весьма бодро.
Спасибо тебе за столь развернутый ответ :)
Кстати, о сравнении. Когда ты сравниваешь меньше ли результат 3d6 (сложение) моего скилла в 14, это проще, чем на сколько успешен бросок моего d100 в той же Dark Heresy. Мол у меня climb 57, выкинул я 18, это… ага, успех на 4, тьфу — 3 степени.
Так, краткое наблюдение вспомнилось :)
Естественно, бывают случаи.
Иногда мне хочется пива, иногда я пью виски (:
Не буду говорить, что при желании, я найду и в описанном тобой примере, вариант играть по Журпсь и чтоб игрочье не мерло. Ох, я это сказала ^^
Но я добавлю, что таки мы всегда играем от отыгрыша (у нас же ролевочка) и если у меня в журпсь персонаж, как ты описал, то точно так же мне доставит, что его не оптимальные действия будут иметь свои игромеханические последствия.
Он будет замирать перед зомби, разворачивается к врагу спиной и бежать, бросать оружие под ноги и лихорадочно палить в тушку ходячего из своего малокалиберного пистолета, имея крайне призрачный шанс того останавить, и даже не задумается о возможности прицельной стрельбы в голову.
Естесвенно, за все выше у него к каким-то действиям будет пенальти, к каким-то минусы, какие-то будут системно неправильными.
Про открытые кубики — смотри первый абзац и комментарий про второй случай.
У меня с тобой какой-то совершенно другой опыт.
Хотя иногда мои бедны персонажи таки помре, но таковая возможность была заранее обговорена.
Но я тут опять про вкус любимого пива :)
И про то, что для умелого бойца, выбор прицелиться, а не лихорадочно палить во все стороны — таки тоже отыгрыш, а про неопытных в бою уже достаточно сказано мной выше ^^
Не сказала бы, что умелый боец — это что-то нечеловечное. Вот, мы играем по очень крутым киношным супершпионам, таполучается, вершина нечеловечности(:
Мой персонаж в последнем два года играл — fate point'ы терялись, получались, история двигалась дальше.
Надо заметить, что лично я не люблю короткие игры, так что этот пример тому не единственный ^^
И друзиков, которым на кубах не везет, довольно.
Это я не к тому, на всякий случай, что вы что-то делаете не так, а к тому, что от у нас какой разный опыт по этому вопросу (:
Так уж вышло, что часы были забыты в той далекой стране.
Прошло несколько лет, когда внезапно их вернули, да ещё новую батарейку поставили. И таки что бы вы думали? Они истошно пищат в указаное время и сдвинуть/отменить будильник так ни у кого до сих пор и не вышло.
Иногда, Выбор — это что-то эпическое, значимое для всей играемой компании. Примеров тому привести можно множество.
Я же говорю о выборе, который важен в рамках одного единственного вопроса, а именно — боя с тремя бандитами, к примеру.
В ее рамках мне интрнесно делать выбор между стрельбой длиной очередью от бедра и выстрелом, после того, как персонаж две секунды целился в противника.
И для этого маленького конфликта, выбор между +1 и +3 действительно важен.
Так же мне понравилось, о чем говорится комментариями ниже, что когда в какой-то момент времени у нас сложилась сложная ситуация в бою, я не сказала «использую аспект „солдат“ и бью зомби прикладом», а именно свернула чертовому ходячему шею.
Честно, это был прекрасный момент, когда картинка в моей голове сложилась и я заявила необходимый для той ситуации маневр.
Внезапно!
Надо заметить, что это пост-заглушка, потому и заголовок у него вышел соответствующим.
Мне казалось, что было 30 ярдов ^^
Шайтан, еще и правило про brасе позабыла. Это все от недостатка практики, так что надо больше Журпсь.
Правда, что-то и само правило мы как-то редко используем.
Пойду в знак покаяния перечитаю кору и обчитаюсь еще парой вкусных книг.
Вот про второй бой я не написала, потому что он был второй, а не понравился мне меньше.
Скорее я в этом вопросе солидарна с тобой, потому что момент со свернутой зомби шеей были действительно
клевымохуенни.Мой муж очень любит всякую рыбу, меня от одного запаха тянет к общению с Нурглом и его алтарём.
Я не в коем случае, не считаю, что вархаммер — лучшая система для новичков.
Просто так вышло, что у меня в последнее время был опыт знакомства с новичками, любителями этого сеттинга, после чего он неизменно приходит в мою голову в подобном обсуждении :)
Зато мои новички внятно говорили щито хотят ^^
Так же есть опции рандомно создать себе персонажа, быстро взять ему предложенный книгой набор плюшек за 400 опыта, а не выбирать самому, записать шмотки из стартового набора и го го го.
Вот, даже старанием добрых людей, даже перевод на русский у книги есть.
Не знаю как для абсолютных новичков и их начищающего мастера, в нашей уютной компании модуль из коры прошел весьма бодро.
Кстати, о сравнении. Когда ты сравниваешь меньше ли результат 3d6 (сложение) моего скилла в 14, это проще, чем на сколько успешен бросок моего d100 в той же Dark Heresy. Мол у меня climb 57, выкинул я 18, это… ага, успех на 4, тьфу — 3 степени.
Так, краткое наблюдение вспомнилось :)
Кстати, kde или gnome? (: