…
И он не хочет кидать haggle, сводя всю игру к 1 броску.
Знаешь, это примерно как сказать «Да ну, зачем вон игроку продумывать тактику боя? Пускай кинет кубик на скилл Tactics, а потом мы просто кинем кубики на атаку и защиту, а потом приплюсуем к результатам бонус от скилла tactics и… я вам расскажу, чем закончился бой».
Не спорю, в некоторых случаях такая механика значительно упрощает жизнь. А в других — убивает на корню всё удовольствие от игры.
И даже если воин скажет, что все детство домушничал в квартале для бедных
Скажет когда?
А) На этапе накидки? Это будет интересная квестовая завязка. Такому файтеру я даже дам шанс :) (а, учитывая, что у меня система скилловая — то и скилл)
Б) В тот момент, когда вор потерял сознание, а дверь надо взломать срочно? Тогда это рояль в кустах. И в подавляющем большинстве систем (которые я знаю) это будет невалидная заявка.
скучные моменты, затягивающие игру без положительного результата
Это какие? :)
Вот тебе пример. В нашей старой тусовке был человек, которого хлебом не корми — дай поторговаться. Горячий южный парень.
И вот мы приходим в фаллауте в городок, выгребаем хабар из рюкзаков и он идет торговаться.
Все, на два часа можно заняться другими делами. Я могу посидеть, посоставлять заклинания, наш партийный хилер пока может сварить в реале суп…
А мастер, следуя максиме «мастер обязан развлекать игроков» его развлекает. Но вот незадача — если для меня торговля скучное занятие, то для него — скучное занятие — составление заклинаний или выработка тактического плана сражения.
Интересно, а чем сумрачных немецких гениев не устраивает день рождения персонажа в тот день, когда он был впервые рассказан мастеру? Или начато заполнение чаршита?
Ну как-как… король бибизьян запустит биореактор и спустит туда всех неугодных.
Толчков, дочек, матерей, словесочников, гурпсовиков, нарративщиков и так далее.
Вспомнил подходящее слово к «Зарнице» — спортивная игра.
В общем то «ролевая» — это характеристика игры. Тег, если позволите. В общем да, теперь я могу сказать: «Зарница — спортивная ролевая игра» и сомнения меня мучать не будут :)
К примеру, в онлайн-игре EVE Online общее воображаемое пространство присутствует в полный рост. К примеру, когда тридцать человек во флоте воюют против другого флота — как минимум пятеро из них держат в уме, в общем воображаемом пространстве общую картину боя.
Поэтому фраза «делай свечку» воспринимается участниками нормально и не вызывает вопросов «штааа, какая свечка?»
Тогда ты бы что стал делать?
Следствие этой идеи: у навыков тоже могут быть аспекты. Или не могут?
etc.
И он не хочет кидать haggle, сводя всю игру к 1 броску.
Знаешь, это примерно как сказать «Да ну, зачем вон игроку продумывать тактику боя? Пускай кинет кубик на скилл Tactics, а потом мы просто кинем кубики на атаку и защиту, а потом приплюсуем к результатам бонус от скилла tactics и… я вам расскажу, чем закончился бой».
Не спорю, в некоторых случаях такая механика значительно упрощает жизнь. А в других — убивает на корню всё удовольствие от игры.
А) На этапе накидки? Это будет интересная квестовая завязка. Такому файтеру я даже дам шанс :) (а, учитывая, что у меня система скилловая — то и скилл)
Б) В тот момент, когда вор потерял сознание, а дверь надо взломать срочно? Тогда это рояль в кустах. И в подавляющем большинстве систем (которые я знаю) это будет невалидная заявка.
Лично мне ДСА5 дала пару идей, которые стоит обдумать и, возможно, импортировать в систему. Конечно же речь идет НЕ о 3к20 броске ;)
Зачем играть в сложное, если можно играть в простое?
«Кинь d20 и спаси мир».
Вот тебе пример. В нашей старой тусовке был человек, которого хлебом не корми — дай поторговаться. Горячий южный парень.
И вот мы приходим в фаллауте в городок, выгребаем хабар из рюкзаков и он идет торговаться.
Все, на два часа можно заняться другими делами. Я могу посидеть, посоставлять заклинания, наш партийный хилер пока может сварить в реале суп…
А мастер, следуя максиме «мастер обязан развлекать игроков» его развлекает. Но вот незадача — если для меня торговля скучное занятие, то для него — скучное занятие — составление заклинаний или выработка тактического плана сражения.
И что делать?
imaginaria.ru/Wurfeln/das-schwarze-auge-5-u-nas-budet-svoya-dnd-s-pivom-i-kolbaskami.html#comment182303
и
imaginaria.ru/Wurfeln/das-schwarze-auge-5-u-nas-budet-svoya-dnd-s-pivom-i-kolbaskami.html#comment182304
есть одна версия. Она довольно спорная и очень провокационная, но я все же её оглашу:
Впрочем, для сторонников хардкорных систем и тех, кто считает, что система всегда имеет значение это тезис категорически не подходит.
Толчков, дочек, матерей, словесочников, гурпсовиков, нарративщиков и так далее.
Гурпс и PbAE тоже убираем?
В общем то «ролевая» — это характеристика игры. Тег, если позволите. В общем да, теперь я могу сказать:
«Зарница — спортивная ролевая игра» и сомнения меня мучать не будут :)
К примеру, в онлайн-игре EVE Online общее воображаемое пространство присутствует в полный рост. К примеру, когда тридцать человек во флоте воюют против другого флота — как минимум пятеро из них держат в уме, в общем воображаемом пространстве общую картину боя.
Поэтому фраза «делай свечку» воспринимается участниками нормально и не вызывает вопросов «штааа, какая свечка?»