Большинство игроков, подходящих к игре и к вопросу отыгрыша серьезно — такие.
Потому что есть еще игроки, для которых НРИ — это способ провести время с чипсами и пивом. За них не скажу, но мне кажется, у них должен быть гораздо более лёгкий подход к своему персонажу.
Впрочем, я не исключаю появление на крекерно-пивной сходке ролеплейщика и последующий конфликт.
Впрочем, и без всякого ролеплейщика может быть конфликт — «мастер, сцуко, мы почти мир захватили, а ты нас убил. Ну и кто ты после этого?»
Эттины — одна из злых рас «D&D», встречаются, главным образом, в сеттинге «Забытые Королевства» (англ. Forgotten Realms). Это двухголовые великаны (вернее, если следовать канону буквально, двухголовые великаны-орки). Они тупы и примитивны и скорее напоминают хищных животных, нежели первобытных дикарей. Правая голова эттина — всегда доминирующая, а правая рука и нога будут, вероятно, казаться слегка более мускулистыми и более развитыми, чем левые. Правая голова занимается мыслительной деятельностью, а левой эттины едят. Они носят только грубые, невыделанные кожи, грязные и немытые. Эттины не имеют истинного собственного языка. Вместо этого они говорят на путанице орочьего, гоблинского, великанских диалектов и с точки зрения жизненных ценностей хаотично злых существ. Любые авантюристы, говорящие на орочьем, могут понимать, 50 % того что говорит эттин.
каждый из пары двати получает лишь половину хитов, положенных персонажу его уровня,
А что со спасами? :)
С физическими, с ментальными?
и двати-кастеры должны колдовать вдвоём, чтобы использовать свои заклинания.
Я бы это счел преимуществом :) И если бы вводил в игру — нахоумрулил сверху пару правил, дающих им небольшой бонус :)
P.S.
имеющих одну душу на двоих.
Еще интересный вопрос — чем в рамках сеттинга является душа :)
Она ж разная в разных механиках/сеттингах. Где-то это просто Зга. Где-то это совокупность оболочек…
Раз это является важной особенностью расы — этот момент и прорабатывать надо внимательно :) А спасы и все прочее — это дело наживное :)
На этот же вопрос придется отвечать себе (мастеру), просчитывая воскрешение. Двати физически не может существовать в виде одной половинки или психологически?
Во втором случае можно вспомнить Пернский цикл и Всадников, терявших драконов.
Однажды, когда-то давным давно, когда я решил импортировать расу (даже не так, не расу, а саму идею!) протосов в свой мир — я задумался: «а как же у них устроено общество? А как же… ну и тд». Нормальные мысли по моему :)
На основании очень скудной инфы (SC1 + broodwar), на основании собственных впечатлений я стал реконструировать и додумывать.
Зергам посвящен тоже некоторый пак информации — но — сплошные эксель-таблицы и прочие попытки уложить хотя бы старкрафтовских юнитов в рамки тогдашней системы. fail.
Что думаю — то и говорю. За ссылки спасибо, в те годы, когда я реконструировал кастовую систему протосов в сравнении с кастовой системой Индии — этой вики еще в проекте не было.
P.S.
Брахманы — high templars, капитаны capital-class кораблей, судий (как известно, Tassadar авианосцем рулил). Сюда же архонты (с ними отдельная история)
Кшатрии — zealot'ы, пилоты легких кораблей.
Вайшьи — инженеры, техники, в общем в SC1 / SC2 они не появляются.
Шудры — вероятно probes.
Я вообще думаю, что у них кастовая система и переход между кастами нереален. Просто каста определяется достаточно рано, не исключено, что вообще почти сразу после рождения :)
А если они еще и евгеникой увлекаются…
P.S. Да, у меня есть чем поделиться по этой теме, но разработки не по гурпсу (и даже не по ИР :) ).
Я бы безапелляционно уточнил:
Большинство игроков, подходящих к игре и к вопросу отыгрыша серьезно — такие.
Потому что есть еще игроки, для которых НРИ — это способ провести время с чипсами и пивом. За них не скажу, но мне кажется, у них должен быть гораздо более лёгкий подход к своему персонажу.
Впрочем, я не исключаю появление на крекерно-пивной сходке ролеплейщика и последующий конфликт.
Впрочем, и без всякого ролеплейщика может быть конфликт — «мастер, сцуко, мы почти мир захватили, а ты нас убил. Ну и кто ты после этого?»
Но если они сами себе пытаются помешать?
И это скрестили с эльфами??? Бедные эльфы…
С физическими, с ментальными?
Я бы это счел преимуществом :) И если бы вводил в игру — нахоумрулил сверху пару правил, дающих им небольшой бонус :)
P.S.
Еще интересный вопрос — чем в рамках сеттинга является душа :)
Она ж разная в разных механиках/сеттингах. Где-то это просто Зга. Где-то это совокупность оболочек…
Раз это является важной особенностью расы — этот момент и прорабатывать надо внимательно :) А спасы и все прочее — это дело наживное :)
На этот же вопрос придется отвечать себе (мастеру), просчитывая воскрешение. Двати физически не может существовать в виде одной половинки или психологически?
Во втором случае можно вспомнить Пернский цикл и Всадников, терявших драконов.
Ага, ну вот. А когда я предлагал одним игрокам придумывать элементы биографии других — меня еретиком объявили :-\
P.S.
Я, блин, гоблин. А ты, блин, кто, блин?
Туда аяксом отправить карту, обратно получить PNG/JPEG/GIF. Лучше всего, пожалуй, PNG.
Помощь в написании этого модуля нужна?
огромный отступ слева карты подземелья не нужен.
… Аррис представил Zergbies и ему поплохело.
Однажды, когда-то давным давно, когда я решил импортировать расу (даже не так, не расу, а саму идею!) протосов в свой мир — я задумался: «а как же у них устроено общество? А как же… ну и тд». Нормальные мысли по моему :)
На основании очень скудной инфы (SC1 + broodwar), на основании собственных впечатлений я стал реконструировать и додумывать.
Ну что-то вышло :)
Но — не для гурпс ;-)
Зергам посвящен тоже некоторый пак информации — но — сплошные эксель-таблицы и прочие попытки уложить хотя бы старкрафтовских юнитов в рамки тогдашней системы. fail.
Ты, как и прежде, в плену предрассудка.
Еще одного, столь смешного...
Где ты увидел демонстрацию «как надо ибовоистину,
а остальные все нубы» я не представляю.Брахманы — high templars, капитаны capital-class кораблей, судий (как известно, Tassadar авианосцем рулил). Сюда же архонты (с ними отдельная история)
Кшатрии — zealot'ы, пилоты легких кораблей.
Вайшьи — инженеры, техники, в общем в SC1 / SC2 они не появляются.
Шудры — вероятно probes.
В рамки варн вместить протосов сложновато.
А если они еще и евгеникой увлекаются…
P.S. Да, у меня есть чем поделиться по этой теме, но разработки не по гурпсу (и даже не по ИР :) ).
Правда базируется все на идее машинного противостояния из «Алмазная реальность» Виктора Бурцева.