+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
Upd: Все что ниже — ИМХО.

Я бы безапелляционно уточнил:

Большинство игроков, подходящих к игре и к вопросу отыгрыша серьезно — такие.

Потому что есть еще игроки, для которых НРИ — это способ провести время с чипсами и пивом. За них не скажу, но мне кажется, у них должен быть гораздо более лёгкий подход к своему персонажу.

Впрочем, я не исключаю появление на крекерно-пивной сходке ролеплейщика и последующий конфликт.

Впрочем, и без всякого ролеплейщика может быть конфликт — «мастер, сцуко, мы почти мир захватили, а ты нас убил. Ну и кто ты после этого?»
  • avatar Arris
  • 0
Да, не мытьем, так катаньем.

Но если они сами себе пытаются помешать?
  • avatar Arris
  • 1
Wiki:
Эттины — одна из злых рас «D&D», встречаются, главным образом, в сеттинге «Забытые Королевства» (англ. Forgotten Realms). Это двухголовые великаны (вернее, если следовать канону буквально, двухголовые великаны-орки). Они тупы и примитивны и скорее напоминают хищных животных, нежели первобытных дикарей. Правая голова эттина — всегда доминирующая, а правая рука и нога будут, вероятно, казаться слегка более мускулистыми и более развитыми, чем левые. Правая голова занимается мыслительной деятельностью, а левой эттины едят. Они носят только грубые, невыделанные кожи, грязные и немытые. Эттины не имеют истинного собственного языка. Вместо этого они говорят на путанице орочьего, гоблинского, великанских диалектов и с точки зрения жизненных ценностей хаотично злых существ. Любые авантюристы, говорящие на орочьем, могут понимать, 50 % того что говорит эттин.

И это скрестили с эльфами??? Бедные эльфы…
  • avatar Arris
  • 2
Лучше уж генетики, чем психолухи ;-)
  • avatar Arris
  • 0
каждый из пары двати получает лишь половину хитов, положенных персонажу его уровня,
А что со спасами? :)
С физическими, с ментальными?

и двати-кастеры должны колдовать вдвоём, чтобы использовать свои заклинания.
Я бы это счел преимуществом :) И если бы вводил в игру — нахоумрулил сверху пару правил, дающих им небольшой бонус :)

P.S.
имеющих одну душу на двоих.
Еще интересный вопрос — чем в рамках сеттинга является душа :)

Она ж разная в разных механиках/сеттингах. Где-то это просто Зга. Где-то это совокупность оболочек

Раз это является важной особенностью расы — этот момент и прорабатывать надо внимательно :) А спасы и все прочее — это дело наживное :)

На этот же вопрос придется отвечать себе (мастеру), просчитывая воскрешение. Двати физически не может существовать в виде одной половинки или психологически?

Во втором случае можно вспомнить Пернский цикл и Всадников, терявших драконов.
  • avatar Arris
  • 0
то есть каждый игрок отыгрывает и своего персонажа и Тень какого-нибудь чужого персонажа.

Ага, ну вот. А когда я предлагал одним игрокам придумывать элементы биографии других — меня еретиком объявили :-\
  • avatar Arris
  • 0
Гоблин-паладин? Гоблин-архимаг?

P.S.
Я, блин, гоблин. А ты, блин, кто, блин?
  • avatar Arris
  • 0
Да применить то можно, вопрос — как посчитать в рамках гурпс. :)
  • avatar Arris
  • 2
Borodean
зерг сильнее террана, терран сильнее протосса, протосс сильнее зерга

Wim
надо перевезти их троих через реку?
bash.im/quote/67299
  • avatar Arris
  • 0
По хорошему, распечатку результата надо делать через backend :)
Туда аяксом отправить карту, обратно получить PNG/JPEG/GIF. Лучше всего, пожалуй, PNG.

Помощь в написании этого модуля нужна?
  • avatar Arris
  • 0
Я бы посоветовал немного подправить интерфейс:
div.left {
    float: left;
    margin-left: 100px;
}

огромный отступ слева карты подземелья не нужен.
  • avatar Arris
  • 0
Если мне не изменяет память, баллисты, тараны и требушеты эффективнее :)
  • avatar Arris
  • 1
Правила правилами, но…

GURPS Zombies
… Аррис представил Zergbies и ему поплохело.
  • avatar Arris
  • 0
Первом или втором? :)

Однажды, когда-то давным давно, когда я решил импортировать расу (даже не так, не расу, а саму идею!) протосов в свой мир — я задумался: «а как же у них устроено общество? А как же… ну и тд». Нормальные мысли по моему :)

На основании очень скудной инфы (SC1 + broodwar), на основании собственных впечатлений я стал реконструировать и додумывать.

Ну что-то вышло :)
Но — не для гурпс ;-)

Зергам посвящен тоже некоторый пак информации — но — сплошные эксель-таблицы и прочие попытки уложить хотя бы старкрафтовских юнитов в рамки тогдашней системы. fail.
  • avatar Arris
  • 0
Кстати, может быть и зря не демонстрируешь!

Ты, как и прежде, в плену предрассудка.
Еще одного, столь смешного...


Где ты увидел демонстрацию «как надо ибовоистину, а остальные все нубы» я не представляю.
  • avatar Arris
  • 0
Поправка, в 2004 году сам ресурс Wikia уже был, а вот интернету у меня не было.
  • avatar Arris
  • 0
Что думаю — то и говорю. За ссылки спасибо, в те годы, когда я реконструировал кастовую систему протосов в сравнении с кастовой системой Индии — этой вики еще в проекте не было.
  • avatar Arris
  • 0
P.S.
Брахманы — high templars, капитаны capital-class кораблей, судий (как известно, Tassadar авианосцем рулил). Сюда же архонты (с ними отдельная история)
Кшатрии — zealot'ы, пилоты легких кораблей.
Вайшьи — инженеры, техники, в общем в SC1 / SC2 они не появляются.
Шудры — вероятно probes.

В рамки варн вместить протосов сложновато.
  • avatar Arris
  • 0
Я вообще думаю, что у них кастовая система и переход между кастами нереален. Просто каста определяется достаточно рано, не исключено, что вообще почти сразу после рождения :)

А если они еще и евгеникой увлекаются…

P.S. Да, у меня есть чем поделиться по этой теме, но разработки не по гурпсу (и даже не по ИР :) ).
  • avatar Arris
  • 1
Напоминает мне мой наноапокалипсис — игру под девизом «Победа нанотехнологий над разумом», хотя правильно «над человечеством» :)

Правда базируется все на идее машинного противостояния из «Алмазная реальность» Виктора Бурцева.