Про автокаталитическую петлю я сегодня уже второй раз слышу :)
Сегодня обсуждали как раз один из моментов по игре :) На протяжении десятков сессий игроку поступала инфа «Северные племена», «Северные племена» — мол, некие силы под названием северные племена ответственны за main quest'ы… а потом возник символ скарабея, пирамидальная архитектура… а потом автокаталитическое пророчество получилось — и племена действительно оказались северными, но — североафриканскими.
У меня свой велосипедик есть :) Он симуляционистский, но довольно легкий, хотя и расширяемый по запросу плагинами :)
По моему это нормальный подход :) Я не стремлюсь объяснить в CORE усё-усё-усё. У меня даже механика магии в ядре не объяснена, только самое важное — хиты, скиллы, экспа.
Возможно это впечатление как раз последствия ваншотика в скайпе.
Но создалось впечатление, что:
— мастер не очень то держит сюжет в руках
— система меня сильно… смущает — очень невнятно и узко очерченные рамки, я просто не понимаю, чего я могу, а чего я не могу.
— мои напарники откровенно манчкинят и метагеймовые вопросы обсуждают внутри игры, не всегда заморачиваясь тем, что какая-то инфа неигровая.
— мы с мастером говорим на немного разных языках — я говорю одно, ожидаю одну интерпретацию своих слов, а получаю вообще черт знает что (проблема коммуникации двух малознакомых людей — ответ этому, но… )
С другой стороны персонаж оказался забавным, хотя по здравому размышлению некоторые действия стоило бы делать иначе.
Впрочем если ему выгодно такое вот положение вещей…
Эх, не хватает там попаданца, который мир перевернет :)
И он отличался от «пробудить дракона» :)
Сегодня обсуждали как раз один из моментов по игре :) На протяжении десятков сессий игроку поступала инфа «Северные племена», «Северные племена» — мол, некие силы под названием северные племена ответственны за main quest'ы… а потом возник символ скарабея, пирамидальная архитектура… а потом автокаталитическое пророчество получилось — и племена действительно оказались северными, но — североафриканскими.
Политика бывает без экономики? На что же тогда живут Дома? Пожертвования?
По сумме: очень странный авторский сеттинг. Даже для вахи. Имхо.
Он был sage'ом, если помнишь.
Да, ты прав, надо было сразу просить. Ну если ты поводишь еще раз… то будет интересно еще раз попробовать.
Я, откровенно говоря, забыл и имя мастера, и имена участников ;)
Кстати, если бы ты поделился впечатлениями об игроках и самом процессе (мне интересно выслушать критику Арриола) — это было бы (мне) полезно.
(*) не «мое», а «мое+мастера+остальных участников действа + здравый смысл».
P.S. В каноне есть упоминание здравого смысла. Мне это нравится!
У меня свой велосипедик есть :) Он симуляционистский, но довольно легкий, хотя и расширяемый по запросу плагинами :)
По моему это нормальный подход :) Я не стремлюсь объяснить в CORE усё-усё-усё. У меня даже механика магии в ядре не объяснена, только самое важное — хиты, скиллы, экспа.
Но создалось впечатление, что:
— мастер не очень то держит сюжет в руках
— система меня сильно… смущает — очень невнятно и узко очерченные рамки, я просто не понимаю, чего я могу, а чего я не могу.
— мои напарники откровенно манчкинят и метагеймовые вопросы обсуждают внутри игры, не всегда заморачиваясь тем, что какая-то инфа неигровая.
— мы с мастером говорим на немного разных языках — я говорю одно, ожидаю одну интерпретацию своих слов, а получаю вообще черт знает что (проблема коммуникации двух малознакомых людей — ответ этому, но… )
С другой стороны персонаж оказался забавным, хотя по здравому размышлению некоторые действия стоило бы делать иначе.
Но основное — я не знаю, чего я делать не могу.
Открыть дверь? Выбить? Взорвать? Разбить?
А может быть просто открыть ключом?
Руби сбоку.
имхо.
На мой взгляд, правда, DW больше подходит для ваншотиков. Представить многосессионную игру по этой системе я не могу.
У меня (не играл, но осуждаю,
на самом деле играл, 1 раз) есть впечатление о системе и оно не самое… позитивное.