особенно если участники не ленятся объяснять кажущиеся им самоочевидными вещи.
Самое главное: определение терминологии. Даже «очевидной».
P.S. Слегка оффтоп: Не раз и не два сталкивался по игре с ситуацией, когда мастер «закладывает» в ситуацию очевидное решение, ставит её перед игроками… а игроки что? Игроки хитрые, игроки очевидный вариант отбрасывают как простейший и потому неправильный и…
Впрочем, наверное тут мастер виноват, что нас, игроков, такими воспитал.
ДЛЯ себя. Обсуждают же не тебя, обсуждают игры. Для себя можно вынести какой-то опыт.
Услышать о том, как кто-то другой наступил на грабли и получил по лбу. И что он теперь делает, чтобы на грабли не наступать. Или чтобы лбу было не больно :)
Когда любой тезис, pro или contro — принимается за «обязательный к исполнению/использованию» — мол, если человек так говорит, то он считает, что так должно быть всегда, а не «так может быть в какой то ситуации» (что подразумевалось, кстати).
Потом с этим тезисом спорят. Ах ты считаешь, что игрокам не желательно спорить с мастером. Ах ты запрещаешь игрокам спорить с мастером…
…
МАМА ОН МЕНЯ СУКОЙ ОБОЗВАЛ.
Напоминает анекдот, ага :)
В процессе срача участники склонны забывать, что игры разные, люди разные и подходы к играм разные в разных тусовках.
Что в одной тусовке абсолютно нормально — в другой тусовке — дикий немысел. Касается буквально всего — вплоть до бросков кубиков.
P.S. Например, в нашей тусовке абсолютно нормально за 5 сессий ни разу не заикнуться про экспу или прокачку навыков.
Однажды у меня персонажи забрели на аниме-фестиваль… по слухам, туда пошла некая авалонская принцесса, с которой им нужно было ну очень срочно встретиться…
Они и встретили авалонскую принцессу, но не ту! Игроки великолепно отыгрывали… а может просто не сразу просекли, что вот эта милая девочка не настоящая принцесса, а косплеерша!!!
P.S. А ведь там еще были авалонские прынцы… но я не скажу, кого они косплеили :)
Если какой-то из моих игроков (или иных заинтересованных лиц) ВСЕРЬЕЗ заинтересуется системой магии для волшебников — я предоставлю ему необходимые материалы для того, чтобы он мог творить заклинания с нуля, используя специальную систему (скажем, Истинную Речь, хотя у меня есть и другие системы в запасе)
Если таковых игроков НЕ найдется — я предоставлю им систему, необходимую и достаточную для их целей.
а) magic users
b) spell-like abilities (innates)
К слову, уже несколько не игроков этим заинтересовались всерьез.
Самое главное: определение терминологии. Даже «очевидной».
P.S. Слегка оффтоп: Не раз и не два сталкивался по игре с ситуацией, когда мастер «закладывает» в ситуацию очевидное решение, ставит её перед игроками… а игроки что? Игроки хитрые, игроки очевидный вариант отбрасывают как простейший и потому неправильный и…
Впрочем, наверное тут мастер виноват, что нас, игроков, такими воспитал.
ДЛЯ себя. Обсуждают же не тебя, обсуждают игры. Для себя можно вынести какой-то опыт.
Услышать о том, как кто-то другой наступил на грабли и получил по лбу. И что он теперь делает, чтобы на грабли не наступать. Или чтобы лбу было не больно :)
*язвительно*
А как же «описания не нужны» © Фланнан? :D
Реализм? Не нужен? Ой, давай не будем снова начинать этот спор?
Иначе я скажу: в Маута Поре я умею летать. Как? Я просто машу руками, как Икар и взлетаю. Ну а чо, реализм же не нужен!
Ой, сомневаюсь, что удастся выделить какую-то обязательную категорию, свойственную любому и каждому участнику игр. Хотя бы одну :)
Мировые религии сколько лет пытаются это сделать, а холивары появились благодаря именно им.
Когда любой тезис, pro или contro — принимается за «обязательный к исполнению/использованию» — мол, если человек так говорит, то он считает, что так должно быть всегда, а не «так может быть в какой то ситуации» (что подразумевалось, кстати).
Потом с этим тезисом спорят. Ах ты считаешь, что игрокам не желательно спорить с мастером. Ах ты запрещаешь игрокам спорить с мастером…
…
МАМА ОН МЕНЯ СУКОЙ ОБОЗВАЛ.
Напоминает анекдот, ага :)
В процессе срача участники склонны забывать, что игры разные, люди разные и подходы к играм разные в разных тусовках.
Что в одной тусовке абсолютно нормально — в другой тусовке — дикий немысел. Касается буквально всего — вплоть до бросков кубиков.
P.S. Например, в нашей тусовке абсолютно нормально за 5 сессий ни разу не заикнуться про экспу или прокачку навыков.
По моему мнению, задавая такие вопросы, человек по меньшей мере бредит. Или троллит. Или провоцирует на срач.
А это вообще очень популярный вопрос — и на имажинарии в том числе.
Например: «Ну и зачем мастеру использовать здравый смысл?».
Или «Ну и зачем нужны описания?».
Или «Ну и зачем апеллировать к логике, ведь это игра».
P.S. Я считаю, что вживаться в роль нужно.
Они и встретили авалонскую принцессу, но не ту! Игроки великолепно отыгрывали… а может просто не сразу просекли, что вот эта милая девочка не настоящая принцесса, а косплеерша!!!
P.S. А ведь там еще были авалонские прынцы… но я не скажу, кого они косплеили :)
Тогда что такое самое сильное оружие волшебника?
arris_krain.livejournal.com/
Я считаю, что мой стиль имеет право на существование. Многие с этим не согласны. Некоторые не согласны категорически. Отсюда и срачи.
Если какой-то из моих игроков (или иных заинтересованных лиц) ВСЕРЬЕЗ заинтересуется системой магии для волшебников — я предоставлю ему необходимые материалы для того, чтобы он мог творить заклинания с нуля, используя специальную систему (скажем, Истинную Речь, хотя у меня есть и другие системы в запасе)
Если таковых игроков НЕ найдется — я предоставлю им систему, необходимую и достаточную для их целей.
а) magic users
b) spell-like abilities (innates)
К слову, уже несколько не игроков этим заинтересовались всерьез.
Сочувствую.
Ответ тут.