— Угу, — кивнул Рашен. — У группы F в чести народный фольклор. Набрал я себе помощничков, век бы их не видеть. Искал умных и начитанных, а теперь время от времени думаю, что лучше бы они все были тупые и необразованные. Особенно штаб — прямо расстройство одно. Что ни день, то какой-нибудь юный талант берется тонко пошутить. Скажет пару слов с умным видом и щурится на меня, вот как ты сейчас примерно. А остальные и рады бы засмеяться, да совестно — жалеют старого дурака… (о) ЛЭС
P.S. А некоторые вообще всех старше себя лет на 8 считают старперами.
даже последний кампейн по Темной Ереси прошел с распилами планетарного бюджета, поисками виноватого по методике «армейского способа» и переделами сфер влияния между персонажами
макроигра как она есть… ну хорошо, самое начало — вот когда будете пилить бюджет Ордо Ксенос — тогда будет макроигра :)
я не жрал ЛСД, не увлекался буддийскими практиками, не танцевал нагой перед зеркалом, славя Дурги и не любил травку :) Не удивительно, что я оказался омегой <__<
Мне как раз не удавалось с драконами воевать дистанционно нормально. Не люблю я шутеры ;)
Нет, на самом деле, когда я вкачал лук под сотню, сковал драконий лук и стрелы, да еще и сам лук зачарил так, что он аж светился — драконы (не древние, по крайней мере) умирали с 4 стрел. Но это end-game (я был 66 кажется).
А без риска смерти ты в каком-то роде обречен на победу.
Ты не совсем правильно меня понял.
Сначала сама возможность поражения вызывала дикий ужас (да, я знаю, это сильно связано с самооценкой, походу тогда она была не просто ниже плинтуса, а вообще в районе ядра — с учетом того, что остальные игроки действовали, рисковали — и выигрывали).
Потом то ли самооценка подросла (до уровня плинтуса), то ли еще что — но сама мысль «я же могу проиграть», «это может не получится», итд), то ли что-то еще изменилось (есть подозрение, что, но это отдельный разговор) — но страх неудачи перестал вызывать панический ужас, который как раз и приводил к бездействию и пассивности.
Ну и тут еще спотлайт и отношение в группе сильно влияет. Когда остальные игроки считают, что ты ничего не можешь — очень сложно доказать им, что ты что-то можешь. В итоге получается что-то похожее на спираль смерти.
P.S. Да, это проблема коммуникации и внутригрупповых отношений. Знаю.
Но покажите мне тусовку, которая общается 10+ лет подряд, развлекается коноплей, ЛСД, алкоголем, буддийскими практиками и денженом, и при этом не имеет внутри себя ярко выраженных альф и омег.
Описывай меньше. Проматывай целые эпизоды. Не пытайся создать ощущение живого мира путем многословного описания и топтания на месте – это не работает. Партия спросит, если ей будет интересно.
Я переформулирую этот совет:
Описывай меньше. Помни: краткость — сестра таланта. Помни, многословное описание хуже его отсутствия. Если игроки просят — опиши. Не просят — опиши кратко, возможно, с использованием системы символов, принятой в тусовке и/или игре.
Там, где я водился (и там, где вожу) не бывает финальных побед. Покорив вершину, персонажи уже приглядываются к следующей. А зачастую — просто знают — для покорения вон той вершины нужно сначала покорить эту, она даст надежный тыл.
За всю историю вождения Федерации у меня был один единственный эпический энкаунтер, скажем так. Федерация 1 сезона становилась Империей, инаугурация Императора проходила.
Два игрока отлично выступили, третий свою роль бездарно слил… император в должность вступил, а жизнь то не закончилась, жизнь продолжается.
— Угу, — кивнул Рашен. — У группы F в чести народный фольклор. Набрал я себе помощничков, век бы их не видеть. Искал умных и начитанных, а теперь время от времени думаю, что лучше бы они все были тупые и необразованные. Особенно штаб — прямо расстройство одно. Что ни день, то какой-нибудь юный талант берется тонко пошутить. Скажет пару слов с умным видом и щурится на меня, вот как ты сейчас примерно. А остальные и рады бы засмеяться, да совестно — жалеют старого дурака… (о) ЛЭС
P.S. А некоторые вообще всех старше себя лет на 8 считают старперами.
Ну и наоборот :)
P.S. Пойду считать стулья. И думать, во что же мне поиграть такое, где не надо будет заморачиваться инвентарем :)
По хорошему, на основе эти двух характеристик можно замутить очень интересные хоумрулы почти к любой системе… но мои игроки системами не интересуются.
Нет, на самом деле, когда я вкачал лук под сотню, сковал драконий лук и стрелы, да еще и сам лук зачарил так, что он аж светился — драконы (не древние, по крайней мере) умирали с 4 стрел. Но это end-game (я был 66 кажется).
Но драконы, согласен — не самые неприятные противники. Хотя бы потому, что можно заэнчантить сет бижи с резистами :) А вот физикала все сложнее :)
/me мечтает о плагине, показывающем, кто как голосовал…
P.S. ЛС глянь.
Несогласны? С чем? Расскажите, как правильно делать в таком случае.
Замечу очевидную вещь:
… и это является не прихотью мастера, а сутью и задачей игры — explore.
Сначала сама возможность поражения вызывала дикий ужас (да, я знаю, это сильно связано с самооценкой, походу тогда она была не просто ниже плинтуса, а вообще в районе ядра — с учетом того, что остальные игроки действовали, рисковали — и выигрывали).
Потом то ли самооценка подросла (до уровня плинтуса), то ли еще что — но сама мысль «я же могу проиграть», «это может не получится», итд), то ли что-то еще изменилось (есть подозрение, что, но это отдельный разговор) — но страх неудачи перестал вызывать панический ужас, который как раз и приводил к бездействию и пассивности.
Ну и тут еще спотлайт и отношение в группе сильно влияет. Когда остальные игроки считают, что ты ничего не можешь — очень сложно доказать им, что ты что-то можешь. В итоге получается что-то похожее на спираль смерти.
P.S. Да, это проблема коммуникации и внутригрупповых отношений. Знаю.
Но покажите мне тусовку, которая общается 10+ лет подряд, развлекается коноплей, ЛСД, алкоголем, буддийскими практиками и денженом, и при этом не имеет внутри себя ярко выраженных альф и омег.
P.P.S. Да, я омега. Спасибо, я в курсе :(
Финальная победа — вот в этом контексте:
Я переформулирую этот совет:
Описывай меньше. Помни: краткость — сестра таланта. Помни, многословное описание хуже его отсутствия. Если игроки просят — опиши. Не просят — опиши кратко, возможно, с использованием системы символов, принятой в тусовке и/или игре.
Там, где я водился (и там, где вожу) не бывает финальных побед. Покорив вершину, персонажи уже приглядываются к следующей. А зачастую — просто знают — для покорения вон той вершины нужно сначала покорить эту, она даст надежный тыл.
За всю историю вождения Федерации у меня был один единственный эпический энкаунтер, скажем так. Федерация 1 сезона становилась Империей, инаугурация Императора проходила.
Два игрока отлично выступили, третий свою роль бездарно слил… император в должность вступил, а жизнь то не закончилась, жизнь продолжается.