+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 3
Вот Налия кстати права.

Это общая проблема персонажей — из всех возможных объяснений происходящего выбирать самое неправдоподобное или самое фантастически выглядещее… и принимать его за истину в последней инстанции.

Проблема игроков, кстати, тоже, хотя и не во всех играх.
  • avatar Arris
  • 0
Я к тому моменту, как ты решишь по этому модулю нас водить, все нахрен забуду ;-)

Да и к тому же…
… мне не сколько решать задачки интересно, сколько смотреть, как их решают другие. Поэтому я пойду обычным файтером или клериком.

И у нас есть в тусовке команде человек, который скоро за пояс заткнет и меня, и ИФ по части mastering skill.
  • avatar Arris
  • 3
А ведь они имели шанс отрасти… у меня был почти пройден порог дегенерации. Еще бы чуть-чуть, и… ложноножки…
  • avatar Arris
  • -1
Думаю, я понял тебя.

В общем я бы с интересом поучаствовал в этом эксперименте, но… я решил на него не записываться.
  • avatar Arris
  • 3
Хальвард, я думаю, тебе надо поводить по этому модулю другую партию.

Подсказка: меня, И.Ф. и еще двоих ребят.

Мне очень интересно, насколько сильно будет различаться результат для группы, которая собаку понадкусывала на путешествиях по времени.

P.S. Когда и где — ты мастер ;-)
  • avatar Arris
  • 3
Ты может быть и правильно играешь в настольные ролевые игры, но одскул ты точно понимаешь неправильно.
  • avatar Arris
  • 0
Только парадокса то тут и нету %)
Впрочем, зависит от точки зрения на точку зрения.
  • avatar Arris
  • 1
Аррис в сторонке тоже ухмыляется.
  • avatar Arris
  • 0
Хомяк имеет в виду прямоугольный листик бумаги с нарисованным нефритовым жезлом.
  • avatar Arris
  • 1
Ты не получил удовольствия от игры?
  • avatar Arris
  • 2
Невербальные сигналы которые еле заметные визуальные (visual) — смены поз, гримасы, движения глаз (привет, НЛП). На одних «ну», «это самое», «значит так», и прочем базироваться непросто.

Вообще, есть у меня одно наблюдение… но оно требует проверки.

Скажем так, водить одного человека с использованием только одного аудиального канала — довольно просто. Двух — гораздо сложнее. Трех (насколько я помню) — сложно весьма. Следующий этап эксперимента — то же самое с видеокамерой.
  • avatar Arris
  • 2
Я её пропустил, ибо не услышал объявление. Впрочем, лучше один раз поиграть, чем сто раз услышать.
Потому что объявления как такового и… не было. И в расписании её не было.
Я сделал видеозапись, но качество уродское и посередине разрыв по неясной причине. В общем, если только очень надо — выложу.
  • avatar Arris
  • 2
в целом же НРИ без вербальной подачи информации как основного коммуникационного канала — это нонсенс
Ну почему же? Многие игры по скайпу/ТС проходят с использованием только одного канала — аудиального. И это проблема.

Мне, к примеру, безумно не хватает визуального канала — я привык считывать невербальные сигналы и строить на них контрреакции.

Насчет веб-камеры думали, но ничего хорошего пока не придумали.
  • avatar Arris
  • 2
К слову о суммах:



Если перевести 44100 млрд. исков в баксы (по курсу PLEX'а — легального способа ввода денег в игру) получается примерно 660 тыс. долларов. По сравнению с реальной экономикой конечно тьфу, плюнуть и растереть… а вот в ЕВЕ на эти деньги можно войну выиграть (не исключаю, впрочем, что в какой-нибудь маленькой банановой республике тоже можно).

Термин «неограниченный» применялся с учетом ограниченности остальных пространственно-временных ограничений.

Впрочем это все лирика.
  • avatar Arris
  • 2
Багровым.
  • avatar Arris
  • 0
А пускать начали в 11:20, а сесть удалось в 11:30. Вот это совсем нехорошо было.

А, то есть я опоздал по сути всего на полчаса…
  • avatar Arris
  • 1
На самом деле не так просто.

Несмотря на то, что экономику в ЕВЕ действительно создают игроки, разрабы регулярно вносят в игру изменения, которые делают те или иные товары (корабли в основном) более полезными чем раньше или менее.

Соответственно цена на них (конечная, а не себестоимость) растет или падает.
НО

В мире ЕВЫ есть одна огромная и нерешаемая (без вайпа) проблема. В игре есть неограниченный и неконтролируемый (девами) способ получения «чистых», ничем не обеспеченных денег.

Можно сказать, что станок по печатанью денег работает на полную катушку.

Этот источник — баунти за убийство NPC-кораблей (выдаваемое в той или иной форме).

CCP раз в месяц публикует отчеты по экономике в игре. Суммы с баунти там такие, что весь донат нервно курит в сторонке.
  • avatar Arris
  • 1
EVE Online

Все прекрасно работает.

Но причем тут плановая экономика???
  • avatar Arris
  • 3
Обязательно предоставь платным подпичикам возможность отыгрывать монстров!!!
  • avatar Arris
  • 2
Лично я, когда водил за деньги (было такое, да, не стану отрицать, хотя и не через посредника-клуб, а так) — считал, что я обязан готовиться к играм всерьез и не имею права пустить это на самотёк и импровизацию. Потому что я их развлекаю за деньги, а не мы тут под пиво с сухариками треплемся об орках и эльфах.

Но это лично мои тараканы.