Это общая проблема персонажей — из всех возможных объяснений происходящего выбирать самое неправдоподобное или самое фантастически выглядещее… и принимать его за истину в последней инстанции.
Проблема игроков, кстати, тоже, хотя и не во всех играх.
Невербальные сигналы которые еле заметные визуальные (visual) — смены поз, гримасы, движения глаз (привет, НЛП). На одних «ну», «это самое», «значит так», и прочем базироваться непросто.
Вообще, есть у меня одно наблюдение… но оно требует проверки.
Скажем так, водить одного человека с использованием только одного аудиального канала — довольно просто. Двух — гораздо сложнее. Трех (насколько я помню) — сложно весьма. Следующий этап эксперимента — то же самое с видеокамерой.
Я её пропустил, ибо не услышал объявление. Впрочем, лучше один раз поиграть, чем сто раз услышать.
Потому что объявления как такового и… не было. И в расписании её не было.
Я сделал видеозапись, но качество уродское и посередине разрыв по неясной причине. В общем, если только очень надо — выложу.
Если перевести 44100 млрд. исков в баксы (по курсу PLEX'а — легального способа ввода денег в игру) получается примерно 660 тыс. долларов. По сравнению с реальной экономикой конечно тьфу, плюнуть и растереть… а вот в ЕВЕ на эти деньги можно войну выиграть (не исключаю, впрочем, что в какой-нибудь маленькой банановой республике тоже можно).
Термин «неограниченный» применялся с учетом ограниченности остальных пространственно-временных ограничений.
Несмотря на то, что экономику в ЕВЕ действительно создают игроки, разрабы регулярно вносят в игру изменения, которые делают те или иные товары (корабли в основном) более полезными чем раньше или менее.
Соответственно цена на них (конечная, а не себестоимость) растет или падает. НО
В мире ЕВЫ есть одна огромная и нерешаемая (без вайпа) проблема. В игре есть неограниченный и неконтролируемый (девами) способ получения «чистых», ничем не обеспеченных денег.
Можно сказать, что станок по печатанью денег работает на полную катушку.
Этот источник — баунти за убийство NPC-кораблей (выдаваемое в той или иной форме).
CCP раз в месяц публикует отчеты по экономике в игре. Суммы с баунти там такие, что весь донат нервно курит в сторонке.
Лично я, когда водил за деньги (было такое, да, не стану отрицать, хотя и не через посредника-клуб, а так) — считал, что я обязан готовиться к играм всерьез и не имею права пустить это на самотёк и импровизацию. Потому что я их развлекаю за деньги, а не мы тут под пиво с сухариками треплемся об орках и эльфах.
Это общая проблема персонажей — из всех возможных объяснений происходящего выбирать самое неправдоподобное или самое фантастически выглядещее… и принимать его за истину в последней инстанции.
Проблема игроков, кстати, тоже, хотя и не во всех играх.
Да и к тому же…
… мне не сколько решать задачки интересно, сколько смотреть, как их решают другие. Поэтому я пойду обычным файтером или клериком.
И у нас есть в
тусовкекоманде человек, который скоро за пояс заткнет и меня, и ИФ по части mastering skill.В общем я бы с интересом поучаствовал в этом эксперименте, но… я решил на него не записываться.
Подсказка: меня, И.Ф. и еще двоих ребят.
Мне очень интересно, насколько сильно будет различаться результат для группы, которая собаку понадкусывала на путешествиях по времени.
P.S. Когда и где — ты мастер ;-)
Впрочем, зависит от точки зрения на точку зрения.
Вообще, есть у меня одно наблюдение… но оно требует проверки.
Скажем так, водить одного человека с использованием только одного аудиального канала — довольно просто. Двух — гораздо сложнее. Трех (насколько я помню) — сложно весьма. Следующий этап эксперимента — то же самое с видеокамерой.
Я сделал видеозапись, но качество уродское и посередине разрыв по неясной причине. В общем, если только очень надо — выложу.
Мне, к примеру, безумно не хватает визуального канала — я привык считывать невербальные сигналы и строить на них контрреакции.
Насчет веб-камеры думали, но ничего хорошего пока не придумали.
Если перевести 44100 млрд. исков в баксы (по курсу PLEX'а — легального способа ввода денег в игру) получается примерно 660 тыс. долларов. По сравнению с реальной экономикой конечно тьфу, плюнуть и растереть… а вот в ЕВЕ на эти деньги можно войну выиграть (не исключаю, впрочем, что в какой-нибудь маленькой банановой республике тоже можно).
Термин «неограниченный» применялся с учетом ограниченности остальных пространственно-временных ограничений.
Впрочем это все лирика.
А, то есть я опоздал по сути всего на полчаса…
Несмотря на то, что экономику в ЕВЕ действительно создают игроки, разрабы регулярно вносят в игру изменения, которые делают те или иные товары (корабли в основном) более полезными чем раньше или менее.
Соответственно цена на них (конечная, а не себестоимость) растет или падает.
НО
В мире ЕВЫ есть одна огромная и нерешаемая (без вайпа) проблема. В игре есть неограниченный и неконтролируемый (девами) способ получения «чистых», ничем не обеспеченных денег.
Можно сказать, что станок по печатанью денег работает на полную катушку.
Этот источник — баунти за убийство NPC-кораблей (выдаваемое в той или иной форме).
CCP раз в месяц публикует отчеты по экономике в игре. Суммы с баунти там такие, что весь донат нервно курит в сторонке.
Все прекрасно работает.
Но причем тут плановая экономика???
Но это лично мои тараканы.