+237.60
Рейтинг
41.82
Сила

DarkStar

Ты в этом уверен? Потому что и дистанции в PbtA есть, пусть и не в метрах, и цифры статов у противников есть и даже кубы за них бросают в некоторых хаках (например в Dungeon World).
Последний раз редактировалось
Нет, здесь ты в очередной раз ошибаешься. Внезапные медведи невозможны в пбта, как раз потому, что любые угрозы должны из чего-то следовать. А внезапные же медведи, по определению возникают на пустом месте. Если медведи прямо следуют из введенного ранее геймфикшена, то это уже не внезапные медведи)
Именно. Слепое ломание куда-либо очень часто дает мастеру возможность сделать сразу жесткий ход.
Ты в этом так уверен? Окей. Смотрим Dungeon World. Ход «Различить явь» дает +1 вперед, на дальнейшие действия, связанные с полученной на нем информацией (например увиденном главаре на вершине башни). И этот плюс будет использован персонажем уже следующем боевым ходом «Сделать залп».
один и тот же внезапный медведь на провале
В пбта к счастью нет «внезапных медведей». Все проблемы на провалах вытекают из геймфикшена введенного ранее и мастерских фронтов.
Описание вида «занимаю удачную позицию, высматриваю офицера и снимаю его, а потом, пользуясь суматохой, методично их уничтожаю» имеет ровно те же шансы на успех, что и «врываюсь, паля из всех стволов!».
Вот вообще нет. Это выльется в разные цепочки ходов. 2е — в ход пойдут сразу боевые ходы, а в 1м сначала ходы анализа обстановки, а потом уже боевые, причем анализ обстановки и подготовка даст плюсы на боевые ходы.
Спасибо за отчет! Хорошая и атмосферная история с Темных болот.
Рад, что зацепки по жабьему владыке Хекату и Безумцу в башне так хорошо зашли.

Как кстати 2 рыцаря уживались в отряде? Не дрались за спотлайт?

Не принесло калёное железо правды

Расскажи, пожалуйста, как «Тьма сгущается» сработал в этой сцене?

и начался бой трёх Жруг против отряда игроков. Только чудом никто из персонажей не умер

Ого! Герои одолели сразу 3-х легендарных жруг? Как у них это получилось?
Или это были более мелкие и молодые жруги? Грозные или заурядные?

Загорелись глаза магометанки. Выхватив из-за пазухи бомбу, с криком восславившего своего бога, она метнула её в бочки.

Здорово! Это была «Темная судьба»?

По сравнению с 2.1.1:
+ добавлены списки ингредиентов, включая особые с активируемыми эффектами
+ добавлены еще идеи альтернативных вариантов игры
+ исправлены ошибки и неточности
+ добавлен выбор характеристик дополнительным спутникам (Табор, Толпа...)
+ переработаны многие способности персонажей (например Медитация у Ларри)
Последний раз редактировалось
Согласен. Очень похожие впечатления остались от УШ после прошлого компейна. Особенно от боевки.
Проблему с переизбытком Долгов решали «взрыванием» их — за трату Долгов МЦ давал минусы на ходы или делал мастерские, подходящие по контексту к этим долгам.
Как говорят хаоситы, корраптиться надо с удовольствием ))))

Именно! Или героически умирать в сияющих доспехах) Такие эпизоды тоже красивыми получаются.
Так у грозных и легендарных монстров есть немало ходов, которые они могут сделать и без провалов со стороны игроков, а исходя из ситуации на поле боя.
Тогда все нормально. Зелья ведьмы помогает уберечь отряд от подобных проблем, но если герои не хотят идти простым путем — то это их выбор.
Здесь зазор (когда можно использовать Темный Ход себе на пользу, но не становиться неиграбельным) очень узок.
Как сказать, в истории Болот было несколько героев, которые держались на 8-9 Тьмы более 10 игр.
Обычно это дает мастеру потом сделать свои ходы, связанные с упущенным временем)
Все дебафы доступны через Уловку в бою, устрашить врагов — через Запугивание, углядеть слабое место — через Восприятие, а вот перестроение союзников — это уже особые ходы)
В чем проблема схлопотать в бою? Тут же умереть не получится просто так)
Да и ходы мастера во время боя не обязательно будут связаны с нанесением урона именно ведьме.
Если получается. Обычно враг быстрее или врагов больше)
Да, вполне рабочий концепт. Шляхтич даже будет одним из альтернативных вариантов Рыцаря) Но это позже…
Против одиночных в Буре доступны же все варианты хода Схватка. Например сильным ветром можно сбить врага с ног (уловка, вешающее ошеломление) или задержать (маневр), пока союзники его обстреляют. Ударами молнии и раскатами грома — отвлечь или дизориентировать и т.д.

Не бывает же, что весь бой идет рубка на одном месте. Враги перемещаются, чтобы например обойти сильных героев со спины или прорваться к слабым. Они толкают или сбивают с ног героев. Заставляют отступить под натиском и т.д.
Это нормально. У него прямо в буклете же прописано: «Будь властным и высокомерным»)