Я рекомендую открыть отдельный счет в банке и завести карту, которую ты будешь использовать исключительно для оплаты kickstarter, сменить транзакционную схему и пополнять ее только в случае необходимости оплаты на сайтах подобных kickstarter.
Это закон сохранения неудач в природе: если кому-то с чем-то повезло, значит кому-то другому с этим же не повезло. Я вот могу платить даже по временной карте, выданной банком на то время, пока мне постоянную делали.
Противник может в любой момент выйти из боя, стресс у него восстановится, а консиквенсы останутся. Плюс ты вот прямо сейчас получаешь возможность тратить свои фэйтпоинты, мешая ему его же консиквенсом, что облегчает дальнейший бой. И да, бой с муками существенно отличается от нормального не только по этому показателю.
метод, который приходит первым, но мне кажется, что это будет уже вовсе даже не фейт
Лично мне более интересным предполагается вариант по обязательному выведению персонажей на пенсию
Может стоит давать новые возможности через выход на пенсию старых персонажей? Вышел на пенсию воин и теперь можно брать Trained by the Master, вышел на пенсию маг с умением варить зелья и теперь можно брать Signature Gear, чтобы иметь бесконечные зелья лечения.
Хорошо, скажу так: не стоит делать джетбайк аспектом только потому, что ты не можешь взять его в лифт. Если он аспект — это его часть, если он не аспект, то это всё равно его часть.
Ты не можешь взять что-то и использовать, только потому что оно записано в чарнике. Любая вещь должна подходить ещё и по контексту. То есть невозможность взять джетбайк в лифт не стоит аспекта в принципе. А по поводу «не попал в кнопку» я потому и говорил, что может быть не стоит делать такие вещи аспектом. Мне бы не было интересно услышать, что персонаж просто не попал в кнопку пальцем даже если бы на счету была каждая секунда*. Вот если бы компел был о том, что вместо 144 этажа, персонаж нажал кнопку 145, а там треш угар и демонетки… Но это можно было бы обеспечить аспектом с моей удачей прометиума на всех не хватит специально для игрока, который в такое хотел бы играть. Другой вариант — компел аспекта ситуации каждая секунда на счету. В противном случае ты рискуешь натолкнуться или на автоматический отказ, потому что это не слишком интересно, либо на автоматическое согласие именно потому что это не слишком интересно.
Коротко итог можно озвучить так: если тебе самому интересно вести игру про это, то это может быть аспектом, если это ещё и игрокам нравится — это заслуживает быть аспектом.
*Я просто не люблю подобные компелы, хотя не буду проповедовать их недопустимость. Последствия сводятся к тому, что персонаж успел или персонаж не успел. Мне же нравится, когда ситуация меняется, а не когда она уже изменилась.
Но особенно в драму Элоди. Я тут, понимаете, душу вкладываю в эту девушку, помогаю ей быть грациозней и вежливей, чтобы не опозориться на балу, а потом какая-то сука травит ее средь бела дня, потому что эта грациозная, вежливая дура не знала, что какой-то левый торговый дом никогда не прислал бы ей сладостей и что-то тут не чисто.
А ещё ты никогда не знаешь, какой навык сможет тебе помочь в данной обстановке. Например, намек, что с шоколадом что-то нечисто, даст тебе собака. Или знание трав помогает победить тентаклевого монстра.
Тут должен быть пост о роли системы, но если бы ты пришел сюда за ним, ты бы не стал писать свой пост так, как ты его написал. Так что я просто ограничусь этой отпиской.
Складывается впечатление, что ты определенно знаешь, чего хочешь добиться. В таких ситуациях сложно что-то добавить, когда нету моментов делающих хак неиграбельным.
Олсо вопрос, может ли стант сопровождаться аспектом или это должны быть независимые параметры?
Вообще в тулките был разговор про aspected stunts:
Charge Like Ox:Because you are Strong Like Ox, once per scene, as a single action, you may move two zones in a straight line then make a physical attack. Teflon Troublemaker: When your Can’t Keep His Big Mouth Shut aspect is compelled to make you the target of an attack, you may immediately clear any mild consequences you currently have, instead of taking a fate point.
Общие рассуждения такие: аспект — это что-то жутко важное, что-то вокруг чего может строиться игра, стант — это какая-то клёвая фишка. Вот возьми тот же паверармор и подумай, готов ли ты в течении игры слышать от игрока селф-компелы исключительно про него? Если ответ отрицательный, то может быть не стоит это делать, потому что проблемы с паверармором могут быть и последствиями, а его преимущества будут описываться как раз стантами или эффектами от создания преимущества.
Прошу прощения, что я врываюсь в ваши высокоинтеллектуальные обсуждения *W-срачи. Но этой теме, а на самом деле не только этой, кое-чего не хватает.
Вот теперь можете продолжать.
Зря кажется, Фэйт работает и на прегенах.
UPD. Почему этоответ flannan'у я и сам не знаю.
Коротко итог можно озвучить так: если тебе самому интересно вести игру про это, то это может быть аспектом, если это ещё и игрокам нравится — это заслуживает быть аспектом.
*Я просто не люблю подобные компелы, хотя не буду проповедовать их недопустимость. Последствия сводятся к тому, что персонаж успел или персонаж не успел. Мне же нравится, когда ситуация меняется, а не когда она уже изменилась.
А ещё ты никогда не знаешь, какой навык сможет тебе помочь в данной обстановке. Например, намек, что с шоколадом что-то нечисто, даст тебе собака. Или знание трав помогает победить тентаклевого монстра.
Вообще в тулките был разговор про aspected stunts:
Общие рассуждения такие: аспект — это что-то жутко важное, что-то вокруг чего может строиться игра, стант — это какая-то клёвая фишка. Вот возьми тот же паверармор и подумай, готов ли ты в течении игры слышать от игрока селф-компелы исключительно про него? Если ответ отрицательный, то может быть не стоит это делать, потому что проблемы с паверармором могут быть и последствиями, а его преимущества будут описываться как раз стантами или эффектами от создания преимущества.
обсуждения*W-срачи. Но этой теме, а на самом деле не только этой, кое-чего не хватает.Вот теперь можете продолжать.