Для каждого игрока есть своя стопка карт. В процессе раунда каждый игрок кладет карты эффектов в несколько стопок. Чтобы баффнуть себя — нужно положить карточку в свою стопку.
Потом в каждую стопку добавляется по 1-2 карты из «колоды поля», стопки перемешиваются и поочередно вскрываются.
Вообще неплохо.
Бонусный вариант — можно наделать пустых карт и подписывать их прямо во время игры (для всяких нестандартных ресурсов, именных артефактов и союзников) и т.д.
это бы всё равно смотрелось странно — телепат? Еще один?!
Кто телепат? вы меня, наверное, с кем-то спутали.
Это всё круто, конечно, но есть ряд сложностей:
— возможно, моего персонажа скоро убьют;
— пока его единственная способность — МК в смысле «контроль действий», не считая боевых ситуаций, она может быть использована во благо в очень ограниченном количестве ситуаций;
— с получения способностей персонажами прошло совсем немного времени, и пока фокус игры на «как бы выжить? как бы собрать информации о действующих силах? к какой бы силе присоединиться?».
Как я уже написал чуть ниже, поскольку я, фактически, начал ПвП (не очень обдуманный поступок, чего уж там), теперь у меня довольно мало шансов стать уважаемым человеком.
Ну и на PC харизма не действует (это савага). Действуют правильно подобранные слова, но с этим у меня не всё гладко.
Твой знакомый вдруг перестал отвечать на вопросы и полез в багажник, хотя только что активно против этого возражал.
Способности всех присутствующих, кроме одного тебе известны. Ах, да, знакомый не отдаляется от этого неизвестного больше чем на десяток шагов. Когда в телепата стреляют — из него течет кровь.
Это — уже не картина мира?
Потому что здесь мы обсуждаем вымышленное явление МК вне зависимости от системы. Общий принцип работы МК: побросали кубики, если ты проиграл — твой персонаж под прямым контролем.
Это не обсуждается, потому что банально. Интересны причины отрицательного отношения к контроллеру со стороны игроков и персонажей.
Если хочешь обсудить именно социалку — пожалуйста, заведи отдельный топик.
Скорее всего смешиваются потому, что они объединены у приведенных в примере телепатов. У моего МК в конкретной игре — только контроль действий, но тема интересна мне во всей широте.
О том, что оно мне было не надо — мне стоило подумать до того, как я начал применять МК на персонаже другого игрока (тот, правда в тот момент держал моего персонажа на мушке).
Сейчас кое-кто уже паранойит, и хуже уже не станет.
Проблема тут в чем: во время обсуждения и подготовки к игре про майнд контроль я писал. Во время игры, незадолго до описываемых событий, тестировал МК на персонаже-добровольце. Никто ничего против не сказал.
Но как только возникла вероятность ПвП — возникла и напряженность.
Т.е. никто не против ПвП и никто не против МК, но когда МК влезает в ПвП — так это нарушение договоренностей.
Причины понятны, но предвидеть это заранее мне не удалось.
Именно поэтому, если персонаж выживет — дальше я планирую взять способность Хамелеон, и приходить на вечеринки каждый раз в новом облике.
Пусть паранойят.
Невидимку никто не видит, парня со снайперской винтовкой на крыше никто не видит, хакера-борца за справедливость никто не видит…
Не думаю, что проблема в незаметности.
Для каждого игрока есть своя стопка карт. В процессе раунда каждый игрок кладет карты эффектов в несколько стопок. Чтобы баффнуть себя — нужно положить карточку в свою стопку.
Потом в каждую стопку добавляется по 1-2 карты из «колоды поля», стопки перемешиваются и поочередно вскрываются.
Бонусный вариант — можно наделать пустых карт и подписывать их прямо во время игры (для всяких нестандартных ресурсов, именных артефактов и союзников) и т.д.
Выживание персонажа тоже, конечно, волнует, но оно очень мало зависит от ста комментов на имажинарии ;-)
Это всё круто, конечно, но есть ряд сложностей:
— возможно, моего персонажа скоро убьют;
— пока его единственная способность — МК в смысле «контроль действий», не считая боевых ситуаций, она может быть использована во благо в очень ограниченном количестве ситуаций;
— с получения способностей персонажами прошло совсем немного времени, и пока фокус игры на «как бы выжить? как бы собрать информации о действующих силах? к какой бы силе присоединиться?».
Но спасибо за советы ;-)
Получается, моему персонажу сейчас чистят морду на основании мета-игровой информации. Не очень-то утешает.
Ну и на PC харизма не действует (это савага). Действуют правильно подобранные слова, но с этим у меня не всё гладко.
Способности всех присутствующих, кроме одного тебе известны. Ах, да, знакомый не отдаляется от этого неизвестного больше чем на десяток шагов. Когда в телепата стреляют — из него течет кровь.
Это — уже не картина мира?
Это не обсуждается, потому что банально. Интересны причины отрицательного отношения к контроллеру со стороны игроков и персонажей.
Если хочешь обсудить именно социалку — пожалуйста, заведи отдельный топик.
Сейчас кое-кто уже паранойит, и хуже уже не станет.
Тот самый «парень, который может убить вас во сне и возможно уже здесь, а может быть и нет?»
Я бы даже сказал — отдельная дисциплина. Холивары на эту тему на имке были, они совершенно безблагодатны.
Но как только возникла вероятность ПвП — возникла и напряженность.
Т.е. никто не против ПвП и никто не против МК, но когда МК влезает в ПвП — так это нарушение договоренностей.
Причины понятны, но предвидеть это заранее мне не удалось.
Пусть паранойят.
Не думаю, что проблема в незаметности.
/играем по ДА с дополнением SuperPowers.
Метагеймово — игроки знают ограничения.