Фунт, идею понял. В моем представлении двое против шести тоже не будут иметь много шансов на победу, независимо от количества кубиков. Хотя, конечно, terrain rolls...
Фунт, 1. Насколько более низкие скиллы? (в кубика боевого пула) 2. а бои оставались интересными? ИМХО если воитель с 15-ю кубиками нападает на стражника с 9-ю, шансы победить высоки, но процесс не очень интересен.
До цветка еще не добрался, посмотрю. Оба способа помогут, но не решат проблему полностью: Драмапоинты - это хорошо, но у нас в тесте случалась и степень ранения 11 ( удар пробивает насквозь тебя и того, кто стоял за твоей спиной) - мало брони, много кубиков ))) С победой или смертью тоже не всё так просто: дистанция между "я ранен, стоит задуматься об оступлении" и "я убит" может быть пройдена за один раунд...
Проблема (и достоинство) TROS - высокая смертность - применить боевые правила хочется, но это черевато смертью персонажей в первом-втором поединке.
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP); - кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Игра не про боевку и закидывание кубиками, поэтому к паре лишних точек мастер отнесся философски: если игроку они очень нужны для вживания - пусть будут. Всё равно не помогут ;-)
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
1. дэнжены имеют тенденцию растягиваться и занимать всё время, поэтому в среднем участник может рассчитывать на один (редко - два) полноценный сюжет в день. поскольку цели мероприятия - поиграть, познакомиться с новыми мастерами - хочется, чтобы была возможность поиграть в максимально большое число игр. 2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
am_ Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой". Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
Ну не знаю, в первом ДА отношения показались мне излишне механистичными: "подари перчаточки и улучши отношение на 7 пунктов" - "набрал Х пунктов - можешь получить квест". Были, конечно и удачные моменты с интересными диалогами/действиями, но механика смазала впечатление от них.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?
Гордиться, конечно, нечем.
В абстрактном случае, если есть правило, которое все нарушают, то его можно использовать, например, для выборочных репрессий людей, неугодных правящей верхушке.
Яркий пример - дело Х...No politics accepted in this blog.
2Михаил, насколько я понимаю - партия платит за помещение, мастер денег не получает. При этом надо признать, что кроме помещений (нескольких) клуб дает другие преимущества - т.к. это довольно крупное образование, там большой выбор мастеров и игроков, площадка для общения, кабинетные игры, совместные выезды на полевые игры и т.д.
Кроме того, хотя правила строги и фимозны, это компенсируется не обязательностью их выполнения: я знаю людей, нарушавших эти правила - их не побивали камнями, они до сих пор в клубе.
Хотя иногда из клуба выгоняют, но за что-то совсем феерическое.
2Guns_n_Droids Позволю себе процитировать человека, близкого к рукводству клуба: "Это правило расово-верное. Ибо иначе начинается крысятничество мастеров. А именно. Приходит такой крендель, наводит контакты с игроками, а потом они (игроки) пропадают. Таких пе... мастеров мы не любим. Мысль тут простая. Человек либо с нами, либо встал и вышел."
Идея в том, что участие в играх платное (вроде бы 100 руб. за сеанс) - так что это пункт про распил бабла.
1. Мастер имеет право: 1.1 По согласованию с Администратором, заявить Партию в расписании Клуба 1.2 Подтвердить или отклонить заявку Игрока на участие в Партии. 1.3 Провести заявленную партию в утвержденное Администратором время. 1.4 По согласованию с Администратором отменить Партию, не менее чем за сутки.
2.Мастер обязан: 2.1 Оповестить Игроков о проведении Партии в день ее проведения. 2.2 Своевременно провести заявленную партию, в утвержденное Администратором время. 2.3 Являться на Партию имея при себе Собственные Мастерские Кубы. 2.4 Соблюдать этику и дисциплину Игры, и следить за соблюдением этики и дисциплины Игроками Партии. 2.5 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть посуду после игры, а также следить за соблюдением чистоты Игроками. 2.6 По окончании игровой сессии передать дежурному Администратору чистое помещение и до этого не покидать помещения клуба.
3. Мастеру запрещается: 3.1 Проводить Партию вне Клуба. 3.2 Проводить партию в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 3.3 Допускать отыгрыш Игроком персонажа противоположного пола.
1. Игрок имеет право: 1.1 Подать Мастеру заявку на участие в Партии, в день ее проведения или заранее. 1.2 Принять участие в Партии, если его участие в ней подтверждено Мастером. 1.3 Не менее чем за сутки, отказаться от участия в партии, уведомив об этом Мастера.
2. Игрок обязан: 2.1 Своевременно, согласно расписанию клуба, явиться в клуб для участия в Партии, в которую была подана заявка и принять участие в ней. 2.2 Непосредственно перед проведением Партии оплатить Взнос, в установленном Директором размере. 2.3 Соблюдать этику и дисциплину Игры. 2.4 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть за собой посуду.
3. Игроку запрещается: 3.1 Принимать участие в Партии в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 3.2 Отыгрывать персонажа противоположного пола.
Там есть еще всякая бюрократия про права и обязанности Администратора, Директора и т.д., но это не столь интересно.
Владимир,
>>>Что проблему мастера кросс-полера нивелирует.
Это каким образом? Вне зависимости от того, что происходит "в полях", мастер за столом часто отыгрывает персонажей противоположного пола...
Виталий,
бывает кросс-пол и в LARP, на полигонах - не очень часто, в лангедках(кабинетных играх) - сплошь и рядом, когда не хватает женских персонажей ))
По поводу игровых слухов - не был, и даже не слышал об играх, где имело бы игровое значение то, с кем в палатке ночует рыцарь его величества.
Вот пожизненные слухи, конечно, могут быть )))
1. Насколько более низкие скиллы? (в кубика боевого пула)
2. а бои оставались интересными?
ИМХО если воитель с 15-ю кубиками нападает на стражника с 9-ю, шансы победить высоки, но процесс не очень интересен.
Оба способа помогут, но не решат проблему полностью:
Драмапоинты - это хорошо, но у нас в тесте случалась и степень ранения 11 ( удар пробивает насквозь тебя и того, кто стоял за твоей спиной) - мало брони, много кубиков )))
С победой или смертью тоже не всё так просто: дистанция между "я ранен, стоит задуматься об оступлении" и "я убит" может быть пройдена за один раунд...
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP);
- кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой".
Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
ORlY?
а еще, наверное, умерли суеверия, городские легенды, шарлатаны-торсионщики?
я лично говорил с человеком, который собирал полный комплект и на что-то надеялся.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?
Задачки/головоломки - это неплохо.
В абстрактном случае, если есть правило, которое все нарушают, то его можно использовать, например, для выборочных репрессий людей, неугодных правящей верхушке.
Яркий пример - дело Х...No politics accepted in this blog.
Это Россия!
Кроме того, хотя правила строги и фимозны, это компенсируется не обязательностью их выполнения: я знаю людей, нарушавших эти правила - их не побивали камнями, они до сих пор в клубе.
Хотя иногда из клуба выгоняют, но за что-то совсем феерическое.
Позволю себе процитировать человека, близкого к рукводству клуба:
"Это правило расово-верное. Ибо иначе начинается крысятничество мастеров. А именно. Приходит такой крендель, наводит контакты с игроками, а потом они (игроки) пропадают.
Таких пе... мастеров мы не любим.
Мысль тут простая. Человек либо с нами, либо встал и вышел."
Идея в том, что участие в играх платное (вроде бы 100 руб. за сеанс) - так что это пункт про распил бабла.
1. Мастер имеет право:
1.1 По согласованию с Администратором, заявить Партию в расписании Клуба
1.2 Подтвердить или отклонить заявку Игрока на участие в Партии.
1.3 Провести заявленную партию в утвержденное Администратором время.
1.4 По согласованию с Администратором отменить Партию, не менее чем за сутки.
2.Мастер обязан:
2.1 Оповестить Игроков о проведении Партии в день ее проведения.
2.2 Своевременно провести заявленную партию, в утвержденное Администратором время.
2.3 Являться на Партию имея при себе Собственные Мастерские Кубы.
2.4 Соблюдать этику и дисциплину Игры, и следить за соблюдением этики и дисциплины Игроками Партии.
2.5 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть посуду после игры, а также следить за соблюдением чистоты Игроками.
2.6 По окончании игровой сессии передать дежурному Администратору чистое помещение и до этого не покидать помещения клуба.
3. Мастеру запрещается:
3.1 Проводить Партию вне Клуба.
3.2 Проводить партию в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
3.3 Допускать отыгрыш Игроком персонажа противоположного пола.
1. Игрок имеет право:
1.1 Подать Мастеру заявку на участие в Партии, в день ее проведения или заранее.
1.2 Принять участие в Партии, если его участие в ней подтверждено Мастером.
1.3 Не менее чем за сутки, отказаться от участия в партии, уведомив об этом Мастера.
2. Игрок обязан:
2.1 Своевременно, согласно расписанию клуба, явиться в клуб для участия в Партии, в которую была подана заявка и принять участие в ней.
2.2 Непосредственно перед проведением Партии оплатить Взнос, в установленном Директором размере.
2.3 Соблюдать этику и дисциплину Игры.
2.4 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть за собой посуду.
3. Игроку запрещается:
3.1 Принимать участие в Партии в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
3.2 Отыгрывать персонажа противоположного пола.
Там есть еще всякая бюрократия про права и обязанности Администратора, Директора и т.д., но это не столь интересно.
у клуба широкий профиль: там есть и настольщики и полевщики и вархаммеристы (многие пересекаются).
Но в вопросе речь идет про вождения в настольные рпг.
>>>Что проблему мастера кросс-полера нивелирует.
Это каким образом? Вне зависимости от того, что происходит "в полях", мастер за столом часто отыгрывает персонажей противоположного пола...
Виталий,
бывает кросс-пол и в LARP, на полигонах - не очень часто, в лангедках(кабинетных играх) - сплошь и рядом, когда не хватает женских персонажей ))
По поводу игровых слухов - не был, и даже не слышал об играх, где имело бы игровое значение то, с кем в палатке ночует рыцарь его величества.
Вот пожизненные слухи, конечно, могут быть )))