Проблема (и достоинство) TROS - высокая смертность - применить боевые правила хочется, но это черевато смертью персонажей в первом-втором поединке.
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP); - кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Игра не про боевку и закидывание кубиками, поэтому к паре лишних точек мастер отнесся философски: если игроку они очень нужны для вживания - пусть будут. Всё равно не помогут ;-)
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
1. дэнжены имеют тенденцию растягиваться и занимать всё время, поэтому в среднем участник может рассчитывать на один (редко - два) полноценный сюжет в день. поскольку цели мероприятия - поиграть, познакомиться с новыми мастерами - хочется, чтобы была возможность поиграть в максимально большое число игр. 2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
am_ Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой". Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
Ну не знаю, в первом ДА отношения показались мне излишне механистичными: "подари перчаточки и улучши отношение на 7 пунктов" - "набрал Х пунктов - можешь получить квест". Были, конечно и удачные моменты с интересными диалогами/действиями, но механика смазала впечатление от них.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?
Гордиться, конечно, нечем.
В абстрактном случае, если есть правило, которое все нарушают, то его можно использовать, например, для выборочных репрессий людей, неугодных правящей верхушке.
Яркий пример - дело Х...No politics accepted in this blog.
2Михаил, насколько я понимаю - партия платит за помещение, мастер денег не получает. При этом надо признать, что кроме помещений (нескольких) клуб дает другие преимущества - т.к. это довольно крупное образование, там большой выбор мастеров и игроков, площадка для общения, кабинетные игры, совместные выезды на полевые игры и т.д.
Кроме того, хотя правила строги и фимозны, это компенсируется не обязательностью их выполнения: я знаю людей, нарушавших эти правила - их не побивали камнями, они до сих пор в клубе.
Хотя иногда из клуба выгоняют, но за что-то совсем феерическое.
2Guns_n_Droids Позволю себе процитировать человека, близкого к рукводству клуба: "Это правило расово-верное. Ибо иначе начинается крысятничество мастеров. А именно. Приходит такой крендель, наводит контакты с игроками, а потом они (игроки) пропадают. Таких пе... мастеров мы не любим. Мысль тут простая. Человек либо с нами, либо встал и вышел."
Идея в том, что участие в играх платное (вроде бы 100 руб. за сеанс) - так что это пункт про распил бабла.
1. Мастер имеет право: 1.1 По согласованию с Администратором, заявить Партию в расписании Клуба 1.2 Подтвердить или отклонить заявку Игрока на участие в Партии. 1.3 Провести заявленную партию в утвержденное Администратором время. 1.4 По согласованию с Администратором отменить Партию, не менее чем за сутки.
2.Мастер обязан: 2.1 Оповестить Игроков о проведении Партии в день ее проведения. 2.2 Своевременно провести заявленную партию, в утвержденное Администратором время. 2.3 Являться на Партию имея при себе Собственные Мастерские Кубы. 2.4 Соблюдать этику и дисциплину Игры, и следить за соблюдением этики и дисциплины Игроками Партии. 2.5 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть посуду после игры, а также следить за соблюдением чистоты Игроками. 2.6 По окончании игровой сессии передать дежурному Администратору чистое помещение и до этого не покидать помещения клуба.
3. Мастеру запрещается: 3.1 Проводить Партию вне Клуба. 3.2 Проводить партию в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 3.3 Допускать отыгрыш Игроком персонажа противоположного пола.
1. Игрок имеет право: 1.1 Подать Мастеру заявку на участие в Партии, в день ее проведения или заранее. 1.2 Принять участие в Партии, если его участие в ней подтверждено Мастером. 1.3 Не менее чем за сутки, отказаться от участия в партии, уведомив об этом Мастера.
2. Игрок обязан: 2.1 Своевременно, согласно расписанию клуба, явиться в клуб для участия в Партии, в которую была подана заявка и принять участие в ней. 2.2 Непосредственно перед проведением Партии оплатить Взнос, в установленном Директором размере. 2.3 Соблюдать этику и дисциплину Игры. 2.4 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть за собой посуду.
3. Игроку запрещается: 3.1 Принимать участие в Партии в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 3.2 Отыгрывать персонажа противоположного пола.
Там есть еще всякая бюрократия про права и обязанности Администратора, Директора и т.д., но это не столь интересно.
Владимир,
>>>Что проблему мастера кросс-полера нивелирует.
Это каким образом? Вне зависимости от того, что происходит "в полях", мастер за столом часто отыгрывает персонажей противоположного пола...
Виталий,
бывает кросс-пол и в LARP, на полигонах - не очень часто, в лангедках(кабинетных играх) - сплошь и рядом, когда не хватает женских персонажей ))
По поводу игровых слухов - не был, и даже не слышал об играх, где имело бы игровое значение то, с кем в палатке ночует рыцарь его величества.
Вот пожизненные слухи, конечно, могут быть )))
Виталий, что угодно может отыгрываться плохо (чаще всего бывают проблемы с отыгрышем адекватности, хе-хе) - что же теперь, всё запрещать?
Кроме того, неоднократно озвучивалось, что во некоторых сюжетах играть мужским персонажем проще и интереснее, чем женским.
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP);
- кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой".
Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
ORlY?
а еще, наверное, умерли суеверия, городские легенды, шарлатаны-торсионщики?
я лично говорил с человеком, который собирал полный комплект и на что-то надеялся.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?
Задачки/головоломки - это неплохо.
В абстрактном случае, если есть правило, которое все нарушают, то его можно использовать, например, для выборочных репрессий людей, неугодных правящей верхушке.
Яркий пример - дело Х...No politics accepted in this blog.
Это Россия!
Кроме того, хотя правила строги и фимозны, это компенсируется не обязательностью их выполнения: я знаю людей, нарушавших эти правила - их не побивали камнями, они до сих пор в клубе.
Хотя иногда из клуба выгоняют, но за что-то совсем феерическое.
Позволю себе процитировать человека, близкого к рукводству клуба:
"Это правило расово-верное. Ибо иначе начинается крысятничество мастеров. А именно. Приходит такой крендель, наводит контакты с игроками, а потом они (игроки) пропадают.
Таких пе... мастеров мы не любим.
Мысль тут простая. Человек либо с нами, либо встал и вышел."
Идея в том, что участие в играх платное (вроде бы 100 руб. за сеанс) - так что это пункт про распил бабла.
1. Мастер имеет право:
1.1 По согласованию с Администратором, заявить Партию в расписании Клуба
1.2 Подтвердить или отклонить заявку Игрока на участие в Партии.
1.3 Провести заявленную партию в утвержденное Администратором время.
1.4 По согласованию с Администратором отменить Партию, не менее чем за сутки.
2.Мастер обязан:
2.1 Оповестить Игроков о проведении Партии в день ее проведения.
2.2 Своевременно провести заявленную партию, в утвержденное Администратором время.
2.3 Являться на Партию имея при себе Собственные Мастерские Кубы.
2.4 Соблюдать этику и дисциплину Игры, и следить за соблюдением этики и дисциплины Игроками Партии.
2.5 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть посуду после игры, а также следить за соблюдением чистоты Игроками.
2.6 По окончании игровой сессии передать дежурному Администратору чистое помещение и до этого не покидать помещения клуба.
3. Мастеру запрещается:
3.1 Проводить Партию вне Клуба.
3.2 Проводить партию в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
3.3 Допускать отыгрыш Игроком персонажа противоположного пола.
1. Игрок имеет право:
1.1 Подать Мастеру заявку на участие в Партии, в день ее проведения или заранее.
1.2 Принять участие в Партии, если его участие в ней подтверждено Мастером.
1.3 Не менее чем за сутки, отказаться от участия в партии, уведомив об этом Мастера.
2. Игрок обязан:
2.1 Своевременно, согласно расписанию клуба, явиться в клуб для участия в Партии, в которую была подана заявка и принять участие в ней.
2.2 Непосредственно перед проведением Партии оплатить Взнос, в установленном Директором размере.
2.3 Соблюдать этику и дисциплину Игры.
2.4 Соблюдать чистоту своего игрового места и мыть за собой посуду.
3. Игроку запрещается:
3.1 Принимать участие в Партии в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
3.2 Отыгрывать персонажа противоположного пола.
Там есть еще всякая бюрократия про права и обязанности Администратора, Директора и т.д., но это не столь интересно.
у клуба широкий профиль: там есть и настольщики и полевщики и вархаммеристы (многие пересекаются).
Но в вопросе речь идет про вождения в настольные рпг.
>>>Что проблему мастера кросс-полера нивелирует.
Это каким образом? Вне зависимости от того, что происходит "в полях", мастер за столом часто отыгрывает персонажей противоположного пола...
Виталий,
бывает кросс-пол и в LARP, на полигонах - не очень часто, в лангедках(кабинетных играх) - сплошь и рядом, когда не хватает женских персонажей ))
По поводу игровых слухов - не был, и даже не слышал об играх, где имело бы игровое значение то, с кем в палатке ночует рыцарь его величества.
Вот пожизненные слухи, конечно, могут быть )))
Кроме того, неоднократно озвучивалось, что во некоторых сюжетах играть мужским персонажем проще и интереснее, чем женским.
nonsense, боюсь, что первый вариант )))