+51.40
Рейтинг
17.08
Сила

Claude Monet

Хмм, немного механика Twilight 2000 попахивает. Но в целом прикольно.
Не, считать можно, желательно что бы не было сложнее того же ГУРПС.
А как насчет делать навыки не только в высоту, а ещё и в глубину?
То есть изначально у вас есть программирование, если углублятся в навык дальше, то можно изучить хакинг, системы безопасности, управление дронами и тд.

И о чем сеттинг вообще? А то так ни слова о нем не сказано, а делить универсальную систему? Легче в старом лагере руду копать. Так что если хотите привязать систему к сеттингу, нужна инфа по сеттингу.

И про броски, можно использовать стандартные пулы из д10, количество дайсов, это навык, а сложность, это параметр. То есть у вас автомеханик 5, а Разум допустим 6, и вы бросаете 5д10 против сложности 6, все что выпало меньше или равно 6, считается за успех. И желательно без взрывающихся кубов.
Не стоит забывать ещё о такой штуки, как адреналин, в человека может попасть пуля из 5.56 в ногу, а он даже не заметит это в гуще боя. И такие случаи были, по крайней мере в разных документалках про войну говорили об этом.
Ох, савага это геймдизайнерский ужас, взрывающиеся кубы и плавающие вероятности из за них, это не очень хорошо. Когда у маленькой девочки с ножиком, д4 взрывается раз 20 подрят, что она с одного удара ложит Конана варвара, не очень хорошо сказывается на геймплее.
Хмм, может я мог бы чем то помочь. Но недавно только начал осваивать планшет и работаю пока медленновато, нужно больше практики.
Вот мои рисунки если что)
Согласен, по этому тут лучше использовать термины, о которых сказал Аррис, достоверность и правдоподобность. И все таки мы играем в игры ради удовольствия, а не реалистичности, если второе мешает первому, смысл играть вообще?..
Ну в вышеперечисленный есть системах списки ран. То есть есть зона попадания, тип урона (рубящий, колющий, дробящий) и уровень раны (от 1 до 6). И по табличке показывает какие последствия у этой раны, там три параметра, кровопотеря, шок и боль. Ну колющая рана 6го уровня в голову, само собой подразумевает смерть. Звучит довольно паревно, но если хорошо и удобно разложить таблицы, все находится легко и быстро, хотя конечно надоедает с временем.
Может дело в хитах? Я считаю что в реалистичной системе не должно быть хитов, вот к примеру взять the Riddle of Steel или Blade of the Iron Throne. Там два бугая в рукопашку реально могут минуту махатся, не говоря уже о двух рыцарях в полном латном доспехе с длинными мечами. Но так же можно нейтралезировать и одной арбалетной стрелой.
Ну если брать игры, то это Бригада Е5 и Arma.
О, PDQ#, отличная системка). Но да, реализм можно симулировать описаниями.
Ого, довольно быстро.
Я вообще думал изначально по Fate Core, но захотели с игроками больше кранча.
Вот да, с расстояниями паревно, а вот с укрытиями же просто все. Если торчит какая то часть тела, можешь либо прицельно в неё выстрелить получая штраф, либо без штрафа стрельнуть в рандомную точку, надеясь что попадет куда нужно. А так будем по ролл20 играть, и там я таблицы зон, крит. попаданий и тд. сделал как макросы, нажимаешь на кнопочку и все. Это должно ускорить игру. А вообще, я по гурпсу не играл по хай или ультра теку, и не проводил перестрелки, и вопрос, как много у вас уходило времени на перестрелки?
А можно было бы подробнее о системе взлома?) Как раз ищу что то интересное для своей компании по киберпанку.
С ГУРПСом все ясно, так как он отлично с этим справляется, хотелось бы посмотреть на что то кроме ГУРПСа, вот миллениум, феникс, твайлайт почитаю). А если ГУРПС, то нету ли каких то хоумрулов и тд., которые бы упростили подсчеты не во вред реалистичности?
Ну прям совсем реализм и точность траектории полета пули не нужно конечно). Нужно что бы было ощущение реалистичности, и желательно без таблиц как ниже.)
Не, террейн чеки активно используются, как у игроков так и у нпс, плюс у меня персонажи на здорового медведя ходили сражаться, и отлично всё разыграли. Но есть один, даже не знаю, баг или прикол, мне почему то на таблице зон везёт всё время на попадание в лицо, и бывают такие ситуации, что у здоровых швартснегеров из одной щеки торчит стрела, из другой болт а в носу вовсе пирсинг из кинжала, и чувак ещё кое как бегает и даже дерётся, пока его кто то не затыкает или пока от кровопотери не свалится.
Окей, можно накатать обзор)
Не, не, на деле все круто и киношно и нету парева с просчетами. У меня компания по этой системке и игроки в восторге, плюс большенство из них толком ничего не шарят в фехтовании но им реально нравится. Вот присудствует та киношность, система леймлайтов это нечто, при этом все довольно реалестично, и снова, нет парева с подсчетами. Плюс еще система страстей, очень мотивирует игроков на создание живых персонажей и отыгрышь.