+652.00
Рейтинг
232.18
Сила

Лазарь

если они обоснованы квэнтой, логичны и одобрены мастером?
Выдаются бесплатно.

А вопрос тогда: какие-то другие навыки должны «покупаться» при генерации?
В моих, часто, играх у персонажа при генерации есть
1) набор определенных навыков/характеристик/способностей, обусловленных квентой
2) выбор: грубо говоря 4 очка опыта за которые можно взять 4 навыка/способности/трейта/науки и т.д. из предложенного списка по собственному желанию.

Это как в Дарк Хереси — есть «бесплатный» костяк характеристик с которыми уже можно играть, и есть навыки, которые докупаются за очки опыта, выдаваемые ДМом в начале игры и в процессе выполнения квестов.

Пост о том, что некоторые навыки у меня бесполезны, по опыту.
Ну она коротенькая и отвечает на часть твоих вопросов.
Какие есть идеи «трудных выборов»? (что делать с ковчегом? виноваты ли маги? ?...)
Последнюю книгу Сапковского читали? «Сезон гроз»?
Было бы отлично!
Спасибо!
Идея славная.
А вот скажи — а игромеханические бонусы от духовности были?
Что вообще умели монахи?
Правильно я понял из текста, что тебе нужна команда для разработки чистой системы без сеттинга?

Текст написан очень непонятно.
Вот что я еще хочу обыграть в формате ролевой игры
«На марсианском фронте без перемен»

Мне тоже понраивлось. Спасибо.
У нас такое было на 1 ход назад — при трате фейт-пойнта и пришло из «Темной ереси» Вархаммера 40 000.
Ну или если игрок очень дорожит ситуацией, и готов идти на бешенные уступки Мастеру в угоду сюжету/игре.
Занятно, спасибо.
«Откаты»!?? Это назад по сюжету?
А чё так можно было!?

Я тоже стал очень спокойно относиться к
Ба, да это же… Боже, это мой учитель фехтования! Бегу узнать, что же со стариком случилось?!
Ибо если это очень плохо для игры, я сделаю так, что персонаж поймет что ошибся, но это даст ему еще одну идею/зацепку/контакт. А если у меня нет особых притязаний на нищего — это потенциальная завязка для сюжета.
Если не делать выводы на основе личного опыта, и отказываться от научных изысканий, придется вообще отказаться от выводов.

Ну постарайтесь ответить на вопрос. Теоретически.
Прошу не переходить на личности и держать дискуссию в пределах темы.
Ну можно статистику собрать — это всяко полезнее спора сейчас. Только нужен некий подходомер, что нетривиально. Нет, можно придумать несколько тестовых ситуаций, и давать как психологический тест, например — «какую заявку вы бы тут сделали?», «сделал ли Вася в примере корректную заявку на ваш вкус?» и так далее, но оно сильно за пределами темы будет уже…
было бы несказанно интересно.

И всё же,
оно оказывает влияние
это понятно. Многие вещи оказывают влияние. Вопрос — есть ли в этом конкурируюий фактор? Есть ли эффект влияющий столь существенно, что изменяет поведенческие формы настолько, что противоположный вариант игры становится затруднительным?
Тред потихоньку теряет адекватность, но если ты не против, объясни:

Отыгрыш роли — дело добровольное
— правильно я понимаю, что в настольной ролевой игре, можно и не отыгрывать роль и от этого она не оскуднеет, по твоей версии?
Я бы наверное тоже не стал считать Мафию НРИ, с другой стороны, под большую часть определений, высказанных тут она подходит. Эээээ… блин, даже не знаю.
Джек, ты это мне или Хомяку?
Я продолжаю задавать вопросы, что бы полчучить ответы, а не спорить, если что.

А где грань простоты, за которой игра с легкими правилами становится словеской и не-нри?

Серьезно. Без софистики.
Я читаю что вы пишете и у меня есть очень важный для меня вопрос:

Формирует ли у игрока длительная игра в словеску/тяжелая система особый стиль игры, который будет мешать играть в тяжелую систему / словеску в будущем?
я с тобой не согласен, я тебя не минусовал, но вот это:
И поэтому я, и многие другие, называют эту «систему» словеской, за которую просят деньги.
ну очень классно!

То есть «словеска» — это «неправильные ролевые игры», а ДнД — расово верная, так?
Меня до безумия заинтересовал пост DarkArchon , ибо я настолько его не понимаю, что это просто другая вселенная.

В «идеальной» системе мастер нужен будет только затем, чтобы задать начальные условия один раз и устраниться — система самостоятельно будет эмулировать реальность безо всякого его вмешательства.

Мои выводы и вопросы по этой изумительной фразе.

а) Идеальная система эмулирует реальность с точностью и подробностью в 100%. Всё что ниже — не идеально. Следовательно, чем меньше формализует и менее точно эмулирует реальность система — тем она дальше от идеала. Прямой вывод — словески более далеки от идеала, чем «тяжелые системы».

Прим. Лазаря: Даже не считая того, что понятие «идеальной системы» мне очень-очень не нравится, это умилительно похоже на такой ролевой расизм. Спасибо!

2)Шахматы и Контр-страйк 100% (99%?) эмулирует заданную (необходимую для игры) реальность, но никак не помогает сделать её ролевой. Я не прав?

Ибо, как уже сказали, правила игры не позволяют влиять на нее действиями не заданными в правилах.

Я не люблю словески по причинам, которые я указывал на своей стене.
ИМХО, нечестно!

«С моей точки зрения, все системы, в которых на заявки игроков дальше идет «мастер описывает, что случилось» или «игрок описывает, что случилось» — плохо замаскированные словески.»

Я реально без предъяв это говорю, но: а разве это не есть презрительность к словескам?

далее…
Den пишет:
Имхо, пристрастие к «словескам», или их антиподу — GURPS системе, которую нельзя называть «тяжёлым системам» само по себе говорит об особенностях склада ума.
Вот к характеру, наверно да. Но складу ума? Можно пояснить?