+49.90
Рейтинг
0.00
Сила

Luthien

Welcome to Sky Valley 17 апреля 2019, 22:22

Инструментарий Мастера #3: Карточки & Подготовка

Trello для подготовки к играм.

Привет. Сегодня, хочу поделиться небольшим, но полезным сервисом для организации всякого, который я сам активно использую для подготовки к моим играм — Trello. В своем корне, это место для хранения разнообразных карточек с описаниями и картинками с парой возможностей их взаимодействия, изменения и перемещения. Я почти уверен, что есть сервисы, которые делают подобную работу лучше, чем Trello, но мне пока не удалось их найти (если знаете, буду рад о них
Читать дальше →

Инструментарий Мастера #2: Картографы & Программы



Введение

Хорошо, после прошлой статьи у нас есть введение в картографию — мы знаем теорию, но пока не имеем способа её применить. Какой инструмент следует взять? Для разных целей, существуют разные программы, и сложно сказать какая из них будет лучшей для вас в соотношении практичность-качество-интуитивность. Я попробую привести известные мне программы в подобии оценки по нескольким критериям и кратким описанием преимуществ и недостатков.

Карты больших масштабов или регионов
Наверное,
Читать дальше →

Инструментарий мастера #1 Картография 101

Вступление


Карты — многогранный и красивый инструмент в репертуаре мастера. Они могут помочь мастеру преподнести сеттинг своим игрокам, помочь мастеру в подготовке или стать превосходной заставкой рабочего стола, в худшем случае. Я сделал уже парочку и хотел бы поделиться своим опытом в том, как в целом и по шагам делается карта. Если у вас есть сеттинг, который вы хотите визуализировать, энтузиазм и немного свободного времени, это руководство — для вас.


Читать дальше →

Инструментарий мастера:#0 С чего начать?

Привет. Я один из мастеров, которые на играх и в подготовке предпочитают использовать разные подходы и примочки, и мне хочется сделать небольшую серию публикаций об этом.

Я решил использовать неплохо проработанный сеттинг с историей игр по нему, который я описал и воплотил в цифровой форме, и к которому я несомненно ещё вернусь — к нему есть карты, подготовленный материал, загадки и проведенные сессии, к которым я могу отсылаться и которые я могу анализировать, но, прежде чем начать, хочу
Читать дальше →

Как подойти к soft-magic подсистемам?

Введение: Как некоторые знают, большинство магических систем в НРИ, по примеру D&D и Уэнсианской Магии — это «твёрдые» магические системы (Системы с установленными правилами, понятными игрокам). Я люблю классическое фентези во многих аспектах, но, на мой взгляд, это то место, где над ним сильно и серьезно надругались, сместив магию из искусства на уровень инструмента — молотка и отвертки. Если у тебя нет нужного инструмента (ключа на 32 или заготовленного фаербола), ты не можешь совершить
Читать дальше →

Случайное Столкновение: Заяц-Хранитель

Детище моей фантазии, показавшееся мне забавным, для этих ваших систем про фентези-приключения.

Волею случая, обычный лесной заяц стал целью благословения Дикого Бога. Отныне, он — хранитель этой рощи.

Заяц, зверь, Большой(используйте статистики медведя с мудростью 11), Друид первого уровня. Понимает Общую речь, но не говорит. Фыркает, а в крайних ситуациях, издаёт звуки зайца (искать это я крайне не рекомендую).
Подготовленные заклинания, I-й круг: Опутывание, Лечение Лёгких ран, Призыв
Читать дальше →

Опыт: Вехи+ (Advanced Milestones)

Привет! Я Люфейн, вожу Pathfinder RPG и обнаружил, что меня крайне не удовлетворяет стандартная предлагаемая система продвижения в уровнях, а в частности, аспект «Запинай достаточно кабанчиков и стань великим героем!» Поэтому, я попробовал использовать систему Вех (иначе, Майлстоунов), чтобы отобразить рост героев на протяжении истории.

Используя такой подход, я столкнулся с тем, что моим игрокам не хватало визуализации продвижения в уровнях — примерно каждую вторую сессию после игры мне
Читать дальше →