Система с магией не через спелы?

Доброго времени суток всем читающим. Вопрос мой таков: знает ли кто-то систему, в которой магия была бы реализована не через отдельные спелы, как в каком-нибудь ДнД или ДВ, а более гибким манером? Например если ты маг огня, то ты можешь и огненный шар сколотить, и каким-нибудь огненным колесом вокруг себя пальнуть. А гидромант, например, и просто потоком воды, и какими-нибудь ледяными стрелами, или ещё чем-нибудь красивеньким.

Товарищ мне на это предложил систему Mage: the Awakening, я нашел
Читать дальше →

Как подойти к soft-magic подсистемам?

Введение: Как некоторые знают, большинство магических систем в НРИ, по примеру D&D и Уэнсианской Магии — это «твёрдые» магические системы (Системы с установленными правилами, понятными игрокам). Я люблю классическое фентези во многих аспектах, но, на мой взгляд, это то место, где над ним сильно и серьезно надругались, сместив магию из искусства на уровень инструмента — молотка и отвертки. Если у тебя нет нужного инструмента (ключа на 32 или заготовленного фаербола), ты не можешь совершить
Читать дальше →

откуда есть пошла магия дыныдышная



зыж по просьбам трудящихся забабахал ещё плейлист, в котором все выпуски по порядку. кто что пропустил, навёрстывайте!

Размышления о магии

Байка номер один. Система: ДнД5, персонаж-- законно-злой тифлинг-сорк. У входа в военный лагерь он поссорился с дозорным. Он надменный аристократ, а дозорный относился к нему без должного уважения. Слово за слово, и началась драка. Я не помню, кто её начал: то ли тифлинг попытался пройти мимо дозорного и получил, то ли он бросил в дозорного молнию. В любом случае — выбежали солдаты, а тифлинг, понимая, что всё равно ему конец, сражался как лев. Его фаерболы укокошили человек 20, прежде чем его
Читать дальше →

Winterland: Morgul’s spells

После событий, описанных в Поэме о Весне к уинтерлендцам в гости прилетел врио Владыки Тьмы и стал сношать лживыми посулами и призывами отринуть рабство светлых богов и поступить к нему на службу. Обещал власть над Уинтерлендом, хорошую зарплату, удобный офис с видом на Удурлаг, кофемашину и печеньки.

Артисты его предложение не оценили.

В результате напряженных переговоров Моргул (врио Владыки Тьмы) отправился на перерождение в Удурлаг, а боевой отряд «Весна» словил посмертное проклятие
Читать дальше →

Что перед магией?

Коллега написал в личку:

Глеб (18:41):

Привет. У меня к тебе философский вопрос… Что перед магией?

Поясню: у нас делают некую херню которую назовут Magic button. Чтобы оно работало нужно подготовить некое начальное состояние.

Делать это геморно и я хочу сделать скрипт который надо запускать перед этим майджиком… Как бы его назвать чтобы постебаться? :)

Читать дальше →

Вуду Сыщик

Некоторое время назад, в новостном дайджесте с тесеры появилось объявление о том, что Студия 101 выложила свои материалы на Драйвтру. Бегло просмотрев предложенный ассортимент, нашёл там нечто незнакомое, а потом с удивлением узнал, что этот товар уже долгое время есть и в основном магазине студии, но надёжно упрятан в раздел дополнений к игре «Ктулху».

Речь об одной из книг серии «Сыщик. В фокусе», посвящённой магии вуду и религии вудуизм. Впрочем, на протяжении всей книги подчёркивается,
Читать дальше →

Очень волшебные дела, часть третья



В третьей части отчёта по серии игр в Муршамбале я опишу события четвёртой встречи, которая, вероятно, стала заключительной в текущей кампании. Финал истории мы отыграть не смогли, потому что без пары ключевых игроков это бессмысленно, зато я поделюсь планами о том, каким он планировался, этот финал.

Первая и вторая части истории описаны здесь и здесь.

Четвёртая игра

Которая получилась относительно коротенькой по непредвиденным внешним обстоятельствам. Но одну миссию отыграть
Читать дальше →