Я, заметим, ничего ни с чем не сравниваю. Разговор идёт о том, пропал интерес, или нет.
По-моему, это ты пытаешься сравнивать цифры продаж инди-игры и мейнстримовой. На всякий случай, напоминаю сообщаю, что инди — это игра, разработкой, изданием и распространением которой занимается один и тот же человек (или несколько), а мейнстрим — это когда есть специальные люди, которые зарабатывают на жизнь раскруткой и распространением игры. И это единственное, что их отличает.
Ну, мы ещё знаем, что за 2010-2011 было продано около 1800 копий AW. Больше, чем делает средний GURPS'овый сапплемент за тот же период. Если lumpley не поленится выложить отчёт за 2012, можно будет и вполне предметно рассуждать.
Мне кажется, The Basics на с. 11-17 и пример игры на стр. 152-158 прекрасно справляются с объяснением того, что и как. (Ну, с учётом того, что Essentials всё-таки рекомендовано для 12+, а AW чистый R). Или тебе любой текст кажется непонятным, пока его не издадут отдельной яркой коробкой?
0. AW — книга малого формата и довольно свободно свёрстанная. Там на одной странице примерно в 3-4 раза меньше букофф, чем в корбуках D&D 3.5 или GURPS.
1. На какой странице чтения приходит понимание дао, зависит от человека. Кому-то вполне хватает 12 страниц Basics. Многим нужно почитать подольше. Кому-то потребуется прочитать больше половины книги. Есть, конечно, люди, которым прочтение целой книги ничего не принесёт, но я упорно продолжаю верить, что здесь они не представлены.
2. Поскольку твоего или Жени IQ никто тут заранее себе не представляет, некто и не спешит впрягаться в пересказ. А то вдруг выйдет неловко.
3. Для понимания разницы между AW и более привычными играми, нужно понимать более привычные игры. А это редкость в сообществе.
По-моему, это ты пытаешься сравнивать цифры продаж инди-игры и мейнстримовой. На всякий случай,
напоминаюсообщаю, что инди — это игра, разработкой, изданием и распространением которой занимается один и тот же человек (или несколько), а мейнстрим — это когда есть специальные люди, которые зарабатывают на жизнь раскруткой и распространением игры. И это единственное, что их отличает.Больше, чем делает средний GURPS'овый сапплемент за тот же период.Если lumpley не поленится выложить отчёт за 2012, можно будет и вполне предметно рассуждать.DW лишает кого-либо из участников возможностей проявлять фантазию?
А ещё их можно просто прочитать.
Принципы + базовые ходы + 4 плейбука + Blind Blue & Hatchet City — вот и квикстарт для MC, нет?
0. AW — книга малого формата и довольно свободно свёрстанная. Там на одной странице примерно в 3-4 раза меньше букофф, чем в корбуках D&D 3.5 или GURPS.
1. На какой странице чтения приходит понимание дао, зависит от человека. Кому-то вполне хватает 12 страниц Basics. Многим нужно почитать подольше. Кому-то потребуется прочитать больше половины книги. Есть, конечно, люди, которым прочтение целой книги ничего не принесёт, но я упорно продолжаю верить, что здесь они не представлены.
2. Поскольку твоего или Жени IQ никто тут заранее себе не представляет, некто и не спешит впрягаться в пересказ. А то вдруг выйдет неловко.
3. Для понимания разницы между AW и более привычными играми, нужно понимать более привычные игры. А это редкость в сообществе.