+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
@Gremlin:
>На вопрос-то отвечать будешь?
Справедливости ради, я должен заметить, что это первый вопрос, который ты мне задаёшь в этой ветке. Crazy

>так?
Нет.

Во-первых, я не уверен, что мы имеем в виду одно и то же, когда я говорю о раскрытии проблем в игре, а ты о поднятии. К примеру, про игру, на всём протяжении которой персонаж разрывается между чувствами и долгом, можно сказать, что в ней поднимается соответствующая проблема. Но если к концу игры персонаж так и не сделал выбора или его выбор не возымел никаких заметных последствий, такая игра вряд ли заслуживает непроизносимого названия.

Во-вторых, -- и это главное -- ты полностью проигнорировала часть определения про "главную цель и источник фана". Если в нашей игре присутствуют серьёзные этические и психологические проблемы просто потому, что наша игра моделирует жизнь, а жизнь бывает полна этих самых проблем, то это другая история. Страшное слово на букву "н" -- это когда мы ради затрагивания этих самых проблем и садимся играть (возможно, сами не вполне отдавая себе в этом отчёта).
@Вантала:
Честно говоря, мне стоило некоторого труда заставить себя поверить, что твои вопросы заданы всерьёз.
1. Возможно, мы понимаем слово "система" как-то фундаментально по-разному, но мне кажется полнейшим трюизмом то, что никакая ролевая игра не возможна без системы.
2. Забавно, что в одном и том же треде Гремлин пишет про "слишком широкое" определение, а ты -- про "прокрустово ложе". И так, кстати, бывает почти каждый раз, стоит мне написать что-то о ролевых играх, вызывающее живой отклик, -- обязательно найдутся минимум два человека, атакующие (или, по крайней мере, ставящие под вопрос) мною написанное со взаимоисключающих позиций. С годами я научился любить этот эффект, хотя иногда сложно бывает отделаться от мысли: "Почему бы этим людям не оставить меня и не поспорить друг с другом?"
@Gremlin:
Во-первых, мне всё равно, что там называют "нарративными", в описании сообщества написано "нарративистские". Правда, ты уже второй человек, который читает одно вместо другого, и это слегка тревожит.

Во-вторых, я на своём веку видел немало игр, которые были весьма яркими и интересными (затрудняюсь насчёт "глубоких", но это ведь субъективное такое определение, правда?), но при этом не имели никакого отношения к нарративизму.

В-третьих, действительно, очень часто случается так случается, что господин Журден всю жизнь говорил прозой. И я не вижу в этом ничего удивительного.

В-пятых, по поводу прозаичности конкретно данного господина Журдена у меня есть некоторые сомнения, ибо я могу вспомнить из его уст такие глубоко поэтические строки, как "Мастер - автор истории", "А вот если я, как Мастер, сочинил модуль с некоей моралью и посредством игры доношу эту мораль до игроков, то это какая агенда?" и "Вообще у меня не вызывают сюжеты, которые нельзя "пройти"" (цитирую весьма приблизительно, ибо дело было на форуме, душа которого недавно отлетела to the Land Where Roleplaying Forums Are Eternally Blessed).
Мне кажется, первые три буквы в названии конкурса уже имплицируют насилие так или иначе.
А кто читал, есть ли смысл вообще покупать Book of Breeds & Species? Кажется, в бридбуках по отдельным породам уток гораздо больше информации.
Осталось выучить, как произносится. ;)))
"Меня зовут просто и коротко: "Хь'атлъ", и если вы не перестанете коверкать моё имя, я могу исковеркать ваши". (с)
Муррррк!
мимими
Похоже, для того, чтобы в этом треде наступила полная всеобщая идиллия и в человецех благоволение, не хватает только, чтобы пришёл я и сообщил, что на мой субъективный взгляд, поведение Шурика в последних репликах отличается, эээ, некоторой мудаковатостью.
Согласен, что девочки это хорошо. А остальной мессидж поста я ниасилил.
Это прекрасно.
Мне кажется само собой разумеющимся, что во время игры любой игрок -- не "всего лишь игрок", а живой человек, во всей совокупности своих заморочек, противоречий и социальных связей. И то же относится к GM'у, который не может быть абсолютно беспристрастен, даже если вдруг сам этого искренне хочет.

Конечно же, ДМ - это бесполая машина для производства игры - суровая, справедливая и беспощадная.

(шёпотом) Хима, у тебя шестерёнка вывалилась.
Чудесно!
Про Ветхий Завет и рельсы -- просто волшебно!
Мурк, ня и фхтагн!
Мурк! С наступающим!
Я подозреваю, что там в хозяйстве есть ещё одна лошадь, более упитанная, но в этот раз её с собой не взяли, потому что она в дымоход не проходила. ;)
(Хотя мой внутренний граммар-наци и тут недоволен, ну что с ним поделаешь).
Класс!