Так и не говорю, что этого перса нужно сделать центральным лицом.
Просто создать мотивацию работать с группой за счёт введения третьего лица, которое непосредственное начальство персонажа.
Немножко сюжета, касающегося отношений персонажа и его начальства, не особо сдвинет спотлайт.
Не поделишься опытом: заклинания использовал стандартные саважные? Или конвертировал шедоуранские? А с духами что делал? А с техномантами? А со взломом?
Интересно. Занесла пост в избранное, чтобы, когда возникнут проблемы с придумкой сюжета, перечитать ) Всем плюсы, была бы возможность, больше +1 поставила.
А, понятно. Значит, «из логики сеттинга».
Всегда, кстати, завидовала тем виртуозам, которые могут не писать сюжет. Каждый раз, когда я не писала сюжет, получалась полная фигня. >_< Я не умею придумывать быстро.
Безумный Часовщик-- герой истории. Его пристрастие к сложным механизмом-- его особенность как героя истории. Тот факт, что у него в крепости сложные замки, логически вытекает из этой особенности.
Или ты «историей» называешь только игровых персов и их действия, относя всё остальное к сеттингу? Я-то к «истории» отношу сюжет модуля вообще.
Просто создать мотивацию работать с группой за счёт введения третьего лица, которое непосредственное начальство персонажа.
Немножко сюжета, касающегося отношений персонажа и его начальства, не особо сдвинет спотлайт.
Может, сделать их аморфными кусками слизи, которые могут принимать форму красивых людей?
Можно просто почитать Магов по миру тьмы. По сути, Арс Маджика отпочковалась ни них.
Без маны кастовать нельзя.
Ману можно тратить дополнительно для усиления заклинаний.
Чтобы не было ТПК, выдам всем героям щиты, которые будут поглощать энное количество урона.
Всегда, кстати, завидовала тем виртуозам, которые могут не писать сюжет. Каждый раз, когда я не писала сюжет, получалась полная фигня. >_< Я не умею придумывать быстро.
Или ты «историей» называешь только игровых персов и их действия, относя всё остальное к сеттингу? Я-то к «истории» отношу сюжет модуля вообще.