+598.60
Рейтинг
59.43
Сила

NoName_1147

Да, работа над фейтовой частью там довольно слабая. Но постаравшись можно допилить до vacations из Amethyst Destiny. Но это совсем другая история)
Ок, если будет время запилю тему. Подсыплю забористой травы манги, после которой моему воображению не спалось.
Просто как-то из традиционных комиксов у меня сложилось только с Фэйблз.
А так только манга и веб-комисы.
С мангой сюда можно или лучше не надо?
Благодарю, как-нить попробую) Их мне уже девушка советовала как-то)
Я обычно тоже не люблю сравнивать адаптацию произведения с самим произведением, но фильм мне показался немного вторичным, хотя и не дословная экранизация) Возможно это связано с тем что от книги я таки был под большим впечатлением.
Вирт хорош. Когда-нибудь я прочитаю третью книгу ХД
А мне вот фильм именно как экранизация не очень, по мне там не хватает самых интересных моментов книги)
Со списком вряд ли справлюсь, надо все вспоминать и структурировать, я-то к каким-то решениям обращаюсь исключительно по необходимости, но вообще игры у Шестова почти всегда интересны по задумке и структуре. Например один раз отыгрывали кучку влиятельных упырей перетягивающих друг-у-друга территорию. Генережку начали с дележа ресурсов. Анатолий рассказывал что за объект мы делим, игроки, которым это было интересно заявлялись и рассказывали небольшую импровизированную историю. Оставшиеся голосовали за ту, что им больше понравилась и тому персонажу отходил ресурс. Заодно обозначились отношения между персонажами. + по результатам историй игроки раздавали друг-другу аспекты (дело было в фейте). Насколько я понимаю эта игра была не единственной в которой он это использовал, читал как минимум про еще одну, там ресурсы были более «личными».
Если что-то еще вспомню — расскажу, но возможно проще будет помучать самого Шестова. Но может и нет.
P.S. Не понимаю мастеров, которые позволяют себе оставить игрока на час-полтора без игры. Это уже какое-то неуважение. Имхо либо без разделения партии, либо киношно по времени/сценкам переключаться.
Если вдруг о моем посте, то я пытался водить игру как полагается по системе. Но там рассчитано что сцена — максимум 15-20 минут.По факту у меня средняя длительность — 30 и ускорить игру не выходит. Поначалу меня это тоже парило, но игроки не возражали, хоть и была пара тревожных звоночков, которые я вовремя не заметил. К слову оставшиеся с интересом следят за сценами друг-друга, так что если выйдет я бы хотел уже завершить в таком формате(естественно к концовке кол-во общих сцен должно расти).
Я люблю воровать приемы у знакомых мастеров, но Шестов в этом плане — настоящий кладезь полезного и интересного.
Игровым образом это как-то обусловлено?
Ну как правило — конечно. Мир не стоит на месте пока все обсуждают. Скейлинг правда может зависеть от ситуации, т.к. в полном цейтноте 15 минут могут быть и в реальности и в игре, если мы берем более глобальные планы, то 15 минут дается на обсуждение и приготовления в разумном объеме, в игре это время может считаться за несколько часов.
Благодарю)
Ну под *В у нас имеют ввиду все семейство АВ-подобных игр, начиная с Dungeon World'a и заканчивая играми в названии которых «Ворлд» нету. Термин привязался во время имажинарских *В срачей, так что щас использую и совершенно не к месту.
[1]: Однажды тусовка из пяти игроков 6 часов (ШЕСТЬ ЧАСОВ) не могла выбрать — убегать или воевать
Мои игроки тоже страшно любят устроить белый совет или просто препираться. Подсмотрел у Шестова не самый плохой способ это решить «У вас есть н минут реального времени, чтобы составить план. Дальше события будут идти как идут вне зависимости от того договорились вы или нет.»
Гм. В данном случае это конкретно Апокалипс ворлд. Постапокалипсис то бишь. Надо б исправить.
Вот Редрик очень верно заметил выше — на моем опыте игроки почти всегда больше стараются взаимодействовать с мастером чем с остальными игроками. Причем я это наблюдал как в играх которые водил, так и в большинстве тех которые играл. Исключениями в основном являлись игры в которых мастер специально сталкивал игроков лбами и всякие основанные на *В игры в которых это нормальное положение вещей ( я водил Постапокалипсис пати-стайл и это было хреновато на мой сугубо личный). Отдельно ситуацию может улучшить опыт игры без мастера или если в компании каждый хоть раз, но оказывался в этой позиции.

Так, а по теме топика — минимум водил двоих, это всегда было несколько проще: проще свести, проще переключать спотлайт, проще держать внимание игрока на игре… Не так давно попытался водить Tenra Bansho Zero c 4мя игроками. По RAW задумано что события подаются несколькими короткими эпизодами с разным набором персонажей, не участвующие в сцене игроки премируют участвующих за хорошую игру, когда каждый был премирован хотя бы н раз — сцены оборачиваются в акт. Соответственно у каждого игрока была своя сюжетная линия и входные точки в историю, время повествования тоже было слегка асинхронизировано. Сначала я зафейлил на моменте где сцены должны были быть короткими. Потом оказалось что научить игроков в неигровое следить время за событиями других и награждать их за отыгрыш — не самая простая задача. Спотлайт был не совсем равномерен, отдача от двух игроков была куда серьезней и их истории получались интересней. Все шло умеренно погано пока не оказалось (я все время прошу фидбека, но этот был ВНЕЗАПЕН и во время перерыва в играх) что один из игроков больше не хочет играть, в том числе и потому что ждать час-полтора пока до него дойдет дело ему совершенно неинтересно. В общем думаю эпизодический формат куда лучше подходит для 2-3 игроков, либо сцены надо делать реально короткими, 20 минут максимум. Более большую партию стоит водить группой или группами, но не позволять игроку надолго оставаться в одиночку. По крайней мере так мне говорит мой небогатый опыт.
Мб весь смысл в паранойе от того что ВСЕ В ПОРЯДКЕ.
Это просто клево. Хороший друг.
Ну так да. Договориться можно и о том что лучше вместе не играть.
некоторые характеристики жанра и сюжета
Некоторые — стоит определить заранее. Некоторые ясны если участники знакомы с системой или сеттингом. Некоторые можно выяснить по самим участникам. Но все заранее выяснить не всегда возможно.
У меня кстати другой взгляд чем у Архона. ИМХО могут. И кто бы не сказал — дальше стоит договориться.