Коммерциализация рецептуры
Сложность 4
Число этапов 3
Этап 1: Исследование рецептуры
Клан экспериментирует с потенциально коммерчески полезной рецептурой в поисках интересных для рынка продуктов.
Опции завершения
— Исследование не привело к созданию опасных для людей и собственности продуктов
— Исследования удалось сохранить в тайне от конкурентов, и те позже начнут противодействовать клану
— Результаты экспериментов можно будет продать. В следующем сезоне клан получает временный Избыток: скаф или Избыток: ремесленные товары
Результат: можно приступать к этапу 2
Этап 2: Организация производства
Клан налаживает производственные мощности для производства новых товаров.
Опции завершения
— Производство удалось разделить на достаточное число разрозненных операций, чтобы вероятность кражи рецептуры осталось крайне малой
— Производство удалось организовать малой кровью. Результат не включает Нужду: ликвидные ценности
— Новое производство может хорошо сочетаться с уже имеющимися у клана. Клан может запустить проект, который принесет ему постоянный Избыток: ремесленные товары.
Результат: можно приступать к этапу 3; клан в следующем сезоне испытывает временную Нужду: ликвидные ценности
Этап 3: Завоевание рынка
Клан продвигает новые товары на рынке, завоевывая свою долю у конкурентов.
Опции завершения
— Потесненные на рынке другие кланы не воспринимают экспансию клана как личную обиду. Вместо нового врага этап приносит нового конкурента.
— Завоевание рынка прошло быстрее, чем ожидалось. Проект принесет новый источник влияния сразу, а не спустя какое-то время.
— Клану удалось договориться о сотрудничестве с другим кланом, составляющим товары-супплименты. Клан получает нового партнера.
Результат: новые товары завоевывают свою нишу, но экспансия клана вызывает раздражение тех, чьи интересы он ущемил. Если конфликт не сгладить, обиженный клан станет врагом. В противном случае вы будете просто конкурентами.
Результат проекта: Через два сезона после окончания проекта усилия начинают приносить дивиденды. Клан получает новый источник влияния.
Нет. По Джонсу были бы жидорептилоиды, раньше тайно контролировавшие все мировые правительства, а теперь вышедшие из тени и требующие жертвоприношений американских младенцев. И герилья реднеков.
Так и у Дойла Шерлок не так чтобы очень стар. На момент встречи с Ватсоном ему и 30 не исполнилось. И стаж работы детективом к тому моменту у него всего шесть лет.
Вспоминается рассказ про модуль, в котором РС в их замке похожим образом терроризировали какие-то помощники главгада. Вроде бы хотели выгнать с занимаемой площади. Причем игра шла на каких-то совсем уж высоких уровнях, поэтому и противники были соответствующие. Раздраженные игроки обозвали их «бомжами десятого уровня».
Мерзких расистов эльфов в их эльфляндии вот-вот сметет восстание рабов-орков, и по этому поводу они собираются переехать к нам. С метанием молний из глаз и прочими спецэффектами.
Момент инерции был четко погашен до того, как начался разговор про отцепление. Там и стропы натянуты были, и страховочный трос тоже. В общем классическая сцена «режь веревку, или мы упадем оба», которая на фоне МКС смотрится ооооочень странно.
Фильм, конечно, хороший. Но я очень жалею, что так и не показали невидимого ктулху, который утащил за ногу Ковальски в открытый космос. Ну и низкая земная орбита в фильме — это просто толкучка из Хаббла и двух космических станций. Не соответствует действительности, но без этого фильма не вышло бы.
1) «Мастер, ты злой, ты нас загоняешь на рельсы!» Рельсы стоит лучше замаскировать.
2, 3) Модуль-то написан для мастера, а не для игроков. И ему объяснение может потребоваться для себя. Хотя бы на уровне «это результат действия НЁХ».
К тому же в этом случае нужно дать ответ на вопрос, зачем эти элементы вводятся в приключение. С флешбеком все понятно, а вот темпоральный эффект выглядит странновато. Что, без него системы корабля и боевики Машины все сгнили бы?
Сложность 4
Число этапов 3
Этап 1: Исследование рецептуры
Клан экспериментирует с потенциально коммерчески полезной рецептурой в поисках интересных для рынка продуктов.
Опции завершения
— Исследование не привело к созданию опасных для людей и собственности продуктов
— Исследования удалось сохранить в тайне от конкурентов, и те позже начнут противодействовать клану
— Результаты экспериментов можно будет продать. В следующем сезоне клан получает временный Избыток: скаф или Избыток: ремесленные товары
Результат: можно приступать к этапу 2
Этап 2: Организация производства
Клан налаживает производственные мощности для производства новых товаров.
Опции завершения
— Производство удалось разделить на достаточное число разрозненных операций, чтобы вероятность кражи рецептуры осталось крайне малой
— Производство удалось организовать малой кровью. Результат не включает Нужду: ликвидные ценности
— Новое производство может хорошо сочетаться с уже имеющимися у клана. Клан может запустить проект, который принесет ему постоянный Избыток: ремесленные товары.
Результат: можно приступать к этапу 3; клан в следующем сезоне испытывает временную Нужду: ликвидные ценности
Этап 3: Завоевание рынка
Клан продвигает новые товары на рынке, завоевывая свою долю у конкурентов.
Опции завершения
— Потесненные на рынке другие кланы не воспринимают экспансию клана как личную обиду. Вместо нового врага этап приносит нового конкурента.
— Завоевание рынка прошло быстрее, чем ожидалось. Проект принесет новый источник влияния сразу, а не спустя какое-то время.
— Клану удалось договориться о сотрудничестве с другим кланом, составляющим товары-супплименты. Клан получает нового партнера.
Результат: новые товары завоевывают свою нишу, но экспансия клана вызывает раздражение тех, чьи интересы он ущемил. Если конфликт не сгладить, обиженный клан станет врагом. В противном случае вы будете просто конкурентами.
Результат проекта: Через два сезона после окончания проекта усилия начинают приносить дивиденды. Клан получает новый источник влияния.
жидорептилоиды, раньше тайно контролировавшие все мировые правительства, а теперь вышедшие из тени и требующие жертвоприношений американских младенцев. И герилья реднеков.Good guy — «славный малый/парень»
2, 3) Модуль-то написан для мастера, а не для игроков. И ему объяснение может потребоваться для себя. Хотя бы на уровне «это результат действия НЁХ».
К тому же в этом случае нужно дать ответ на вопрос, зачем эти элементы вводятся в приключение. С флешбеком все понятно, а вот темпоральный эффект выглядит странновато. Что, без него системы корабля и боевики Машины все сгнили бы?
— Из-за чего корабль не постарел?
— Что вызывает псионический флешбек и не-псиоников?