+7480.10
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

  • avatar Vantala
  • 8
  • avatar Vantala
  • 20
закуклится на 15 лет
Блин, даже если считать, что мы с вами, господа, в данной ситуации ведём себя некрасиво, то… вот эта конкретная цитата заставила мой глаз дёргаться.

Так и представляю себе эту картину: 2030 год ознаменуется выходом седьмой редакции ДнД и сразу же её изданием на русском языке, появлением в продаже электронных голографических дайсов (и более совершенных антигравитационных дайсов, способных не только падать на стол тем или иным числом вверх, но и зависать в воздухе), очередной революцией в гейм-дизайне от инди-игроделов… и выходом второй редакции VTNL, целенаправленно пропустившей мимо себя более полувека эволюции настольных ролевых игр.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, если я неправ насчёт «позволяющего добавить один-два модификатора», то я правда очень хотел бы узнать, как иначе учёт ветра при снайперского стрельбе должен выглядеть за столом…
  • avatar Vantala
  • 5
Ну вот смотри. Допустим, мы хотим при снайперской стрельбе учитывать скорость и направление ветра — я в целом согласен с тем, что ветер может оказывать влияние на игровую ситуацию множеством способов, но. Как мы можем определить, каковы скорость и направление ветра в игре иначе, нежели тупо броском кубика и решением левой пятки мастера? Ладно, допустим, если мы не хотим отдавать этот вопрос на откуп рандому, мы закопались в метеорологию и написали правила по определению направление/скорости ветра, учитывающие рельеф местности, окружающий климат, время суток и много чего ещё… и в результате мы получили проработанный блок правил, состоящий из нескольких таблиц и формул, позволяющий нам при снайперской стрельбе добавить один-два модификатора к броску на попадание. Стоит ли результат труда?
Ты видел Twilight 2000, скажем.
Нет, не видел.
  • avatar Vantala
  • 16
А лично мне не понравился вот этот момент:
DW не подойдет, если хочется:

сложной и долгой пошаговой боёвки как в варгеймах;
сложной прокачки с ворохом разнообразных опций из кучи различных книг;
линейных коридорных приключений.
Я как-то ожидал, что если в обзоре есть пункты «система подходит для/не подходит для», то в них действительно рассмотрят достоинства и недостатки системы. А тут это выглядит как «если вам не нравится DW, то вы — грязные варгеймохолопы и любители линейных коридорных приключений».
  • avatar Vantala
  • 2
Кроме того, я до сих пор не видел ни одной системы, которая бы адекватно моделировала снайперскую стрельбу с учетом расстояния, ветра и оптики (как минимум).
Может быть, потому, что это никому не нужно?
  • avatar Vantala
  • 9
Влезу: тут, вообще-то, вопрос, что считать «похожим на результаты перестрелки в реальном мире». Если у человека нет реального опыта участия в перестрелках (а я так подозреваю, что у большинства, кхм, ролевиков такой опыт отсутствует), то неизбежно вместо «результата, похожего на результаты перестрелок в реальном мире» получится «результат, похожий на результат перестрелок в реальном мире, как их представляет себе наш гипотетический ролевик». Всё-таки представления о «реализме» у разных людей могут отличаться и не обязательно соответствовать пресловутой реальности…
  • avatar Vantala
  • 0
«Спектр» я читал, но именно такой цивилизации там не припомню… *мучительно пытается вспомнить, какая могла иметься в виду*
  • avatar Vantala
  • 0
Кроме того на мой взгляд зомби-апокалипсис один из самых плебейских жанров
*поперхнулся воздухом*
  • avatar Vantala
  • 2
Представь что по результатам броска на попадание у тебя было бы:
1. Попал.
2. Попал, но оружие заклинило.
3. Попал, но отвалился магазин.
4. Попал, но патрон взорвался и затвор летит тебе в лицо…
5.…
По-моему, ты сейчас описываешь AW…
  • avatar Vantala
  • 4
Может, я не в том направлении думаю, но мне кажется, что в мире, где господствует «тотальная ксенофобия», для партии персонажей, состоящей из представителей разных рас, будет остро стоять вопрос о том, что держит их вместе, раз уж их расы недружественно настроены по отношению друг к другу. (И чем менее дружественны друг к другу их расы, тем острее будет стоять этот вопрос).
  • avatar Vantala
  • 0
Да, это звучит убедительно и логично…
  • avatar Vantala
  • 6
Хм… Наверное, понимаю… и понимаю преимущественно то, что у тебя всё сложно, и я не вижу полной картины…

Но всё же мне кажется, что обычно игроки уделяют много времени тому, что вызывает у них интерес, а то, что им скучно, стараются побыстрее проскочить. И если «будничная социалка» у игроков «проходит долго и скучно», то почему получается так, что они на этой самой будничной социалке топчутся подолгу? Если у них злая и некомандная партия, где каждый стремится сделать гадость соседу, — значит, им так или иначе интересно играть в делание гадостей соседу, но им нужен «повод не убивать друг друга» — повод не делать именно то, что, по их мнению, соответствует концепциям их персонажей. Как это?

У меня складывается ощущение, что у вас в партии как-то так получается, что игроки и мастер уделяют много времени тому, что не приносит удовольствия ни игрокам, не мастеру. Не любят драться — но идут в данж (я подозреваю, что это просто пример, но я это как пример и привожу). Хотят делать подлости персонажам других игроков — но при этом категорически не желают иметь дело с последствиями. Может, вам в консерватории надо что-то подправить? Или я всё ещё чего-то не понимаю?
  • avatar Vantala
  • 1
Вот именно «Луну — суровую хозяйку» я у Хайнлайна не читал…
Интересные идеи и ценные замечания! Честно говоря, я у своей идеи, изложенной в головном посте, видел одно довольно слабое место: если человечество, клюнутое жареным петухом, научится строить полностью самостоятельные колонии на планетах типа Марса и астероидах, то освоение «зелёных» планет… станет не таким уж жизненно важным, если можно жить и в городах-куполах. Разве что… разве что у землян в криосне лежат сотни миллионов людей, которых надо куда-то пристроить, и без терраформирования или обнаружения пригодных для жизни планет это никак не сделать…
  • avatar Vantala
  • 1
Ну, может быть, им этот НПЦ чем-то понравился (так или иначе), раз они решили его лечить? Возможно, самим игрокам это кажется интересным?
А что, собственно, здесь должно было занимать 2-3 игровые сессии? Что мешает сказать им «Окей, вы вылечили этого самого НПЦ, не будем отыгрывать это в подробностях — каковы ваши дальнейшие действия?».
  • avatar Vantala
  • 6
Деревня находится на границе между большим лесом и болотами, которые называются Драконья Топь.
То, что они узнают не сразу:
В болотах живет дракон,
Кто бы мог подумать?! В болотах под названием Драконья Топь живёт дракон!

Простите, вырвалось. :) Действительно, мало ли почему болота могли так называться… %)
  • avatar Vantala
  • 1
Ценное замечание… про инопланетные болезни-то я и забыл, так что, очевидно, совершенно неподготовленному человеку так сразу прогуляться по зелёным лугам Новой Земли не получится…
  • avatar Vantala
  • 1
Ну, это плот-девайс и есть, да… :) Просто хочется, с одной стороны, соблюсти минимальное правдоподобие и не натягивать слишком много сов на глобус… а с другой стороны, может, ну его нафиг, это правдоподобие?
  • avatar Vantala
  • 12
они на последней сессии сами себе «узанудили» игру, то есть сделали так, что в ближайших 2-3 наших встречи ничего особо интересного не должно произойти.
Слушай, а вот это как вообще? О_о
  • avatar Vantala
  • 2
Кстати, вариант! Хотя моё описание, наверное, могло оказаться слишком расплывчатым, и под предоставленное определение может подойти множество совершенно разных вещей…