Проблема в том, что не всегда можно эти регламентирующие внутримировые законы ввести внутримирово-логично и, что немаловажно, БЫСТРО, когда ПвП возникает спонтанно оттого, что у партийного варвара зачесался топор порубить случайно встреченных НПЦ, и партийный паладин бросился его останавливать*.
* Нет, это реальный пример из реальной игры. Больше я игроком того партийного варвара стараюсь не играть вместе
Олсо, почему я вспоминаю про «Периметр»? Ну, это древняя RTS, сюжет которой заключается в том, что фреймы — гигантские самоходные механические города — движутся через бесчисленные миры Психосферы, оставив позади разрушенную прорывом Психосферы Землю и надеясь в конце пути найти другую пригодную для жизни планету в физическом мире. (Путешествуют так долго, что две из трёх фракций уже забыли, зачем).
энергия, а именно подзарядка батарей отвечающих за ядро межпространственных прыжков.
Это какая-то особенная энергия, или как предлагается отвечать на заявки шибко умных игроков «разворачиваем солнечные батареи и сидим ровно, отстреливаясь от местной разумной и не очень живности, пока они переводят свет местного солнца в киловатты»?
Я не думал над этим моментом, возможно стоит внести некоторое искусственное ограничение их нахождения в мире. Особую мотивацию для возвращения, а не ассимиляции.
Мнэээ. Это не будет приводить к ситуациям вида «вы очутились в мире, где прямо сейчас происходит эпическая война бобра с козлом; ваша задача — как можно скорее из него свалить, ввязываясь в идущую в нём войну по-минимуму»?
Я не с целью доебаться просто… мне кажется, это будет довольно скучной реализацией мультивселенной, особенно если мешать игрокам исследовать миры, где они оказались.
Я бы предложил так: переход между мирами осуществляется через специальные портальные точки, но эти точки либо находятся посреди Пустыни Ужаса, в подземельях Цитадели Тьмы, то открываются при соблюдении каких-то условий — например, портал откроется, только когда истинный государь вытащит меч из запирающего портал камня, или в ночь кровавой луны, сопровождающуюся восстанием живых мертвецов. То есть порталы, перемещающие в следующий мир, открываются каким-то квестом. Или это совсем не то, чего ты хочешь? Тебе очень нужна вся эта тема с ресурс-менеджментом?
Менеджмент каких ресурсов? На чём работает межмировой двигатель? Присутствуют ли месторождения межмирового топлива в каждом из миров, которые посетят персонажи? И что будет, если игроки слишком увлекутся исследованием текущего мира и забудут о том, что им вообще-то надо возвращаться на Землю?
Я не придираюсь, просто пока очень смутно представляю себе воплощение этой идеи.
Я не помню точно, обговаривал ли мастер использование конкретно этого перка, но бесконечные патроны он бы, скорее всего, не пропустил — никаких синематиков, только хардкорный реализм.
Осталось подобрать классы для Алисы и Дороти.
* Нет, это реальный пример из реальной игры. Больше я игроком того партийного варвара стараюсь не играть вместе
И ещё одна злая королева, которую нужно будет побеждать в отедльной сюжетной арке!Лучше Фейт, где плазменные бластеры дименсионавтов оцифровываются одинаково с магическими мечами аборигенов фэнтези-мира.Мнэээ. Это не будет приводить к ситуациям вида «вы очутились в мире, где прямо сейчас происходит эпическая война бобра с козлом; ваша задача — как можно скорее из него свалить, ввязываясь в идущую в нём войну по-минимуму»?
Я не с целью доебаться просто… мне кажется, это будет довольно скучной реализацией мультивселенной, особенно если мешать игрокам исследовать миры, где они оказались.
Я бы предложил так: переход между мирами осуществляется через специальные портальные точки, но эти точки либо находятся посреди Пустыни Ужаса, в подземельях Цитадели Тьмы, то открываются при соблюдении каких-то условий — например, портал откроется, только когда истинный государь вытащит меч из запирающего портал камня, или в ночь кровавой луны, сопровождающуюся восстанием живых мертвецов. То есть порталы, перемещающие в следующий мир, открываются каким-то квестом. Или это совсем не то, чего ты хочешь? Тебе очень нужна вся эта тема с ресурс-менеджментом?
Будто что-то плохое.Я не придираюсь, просто пока очень смутно представляю себе воплощение этой идеи.