Обзор книги "Кодекс мастера"



Зашел я как-то на Crowdrepublic, а там как раз была новая кампания новой книги — пособия для начинающих мастеров «Кодекс мастера». Вспомнив, что у меня уже есть «Я — мастер игры», такой думаю: «О!». И решил её посмотреть, а потом чуть ли не сразу книгу заказал, благо она весьма дешево тогда обошлась.

Правда я обратил внимание на некоторые вещи только после того как она ко мне пришла… ну да ладно. Собственно, чтобы не говорили, хех, авторы, это именно что небольшое пособие для тех, кто решил начать сам водить ролевые игры. Ну или познакомиться с этим явлением издалека. Вообще я рад самому факту, что подобные произведения стали появляться от русскоязычных авторов, но давайте все же оценивать произведение объективно.

И сразу хочу отметить, что эта книга… не книга. Ну то есть как: у меня сложилось стойкое впечатление, что это нечто среднее между сборником выпущенных ранее заметок и первым томом манги, потому что страниц всего 100 и немалая их часть перемешана с черно-белыми комиксами(в целом неплохими) о приключении авторской (весьма вероятно) партии в прежние времена. Партия эта довольно стереотипная, за исключением пары персонажей, но тем проще воспринимать информацию в книге.

А подана вся эта настольная мудрость, по сравнению с книгой Евгения Колдаева, в довольно специфическом полу-формальном стиле. И многие в процессе прочтения очередной шутейки, вероятно, будут ловить себя на мысли: «Это кринж или все же база?». Не в плане содержания информации, а скорее её подачи. Мне кажется, что для разных людей это будет как преимуществом, так и отталкивающим фактором. Хотя йумор в книге не лишен самоиронии, отчего иногда всё же ухмыляешься по мере прочтения. Да, лично мне такой стиль повествования не особо близок, но всё же запишу его в достоинства книги.

А вот чего уже точно не понравилось, так это отсутствие интересной для себя практической информации. Да, мне за годы игр уже сложно найти что-то необычное в плане теории, но хотелось от книги большего в этом плане. В основном тут много информации знакомой для любого, кто уже провел хотя бы несколько игр разной продолжительности. Самый ценный для меня раздел в книге, оказался последним, под названием «Выведение», где расскажут про разные типы арок в повествовании и то как их можно использовать в играх. По иронии судьбы в этой части книги меньше всего «воды» и юмора.

Да и в целом очень уж мало в «Кодексе мастера» содержательной части. Да, формально тут её много и не обещали, но по факту… Авторы не раз упоминают в книге что будут новые тома части, но, вероятно, стоило издавать их сразу все. Или, хотя бы, немного побольше. Потому что сама по себе книга ощущается не вполне самодостаточной, а скорее затравкой на будущее: у новичков могут остаться вопросы, а более опытные игроки и мастера скажут, что если убрать лирические рассуждения, то уместить все можно было бы и в 50 страниц.

Поэтому как перформанс, как культурный объект мне «Кодекс мастера» нравится больше, но вот как источник информации он довольно куцый. Не скажу что прям разочарован книгой, но в голове все равно витает вопрос: «И что, это — всё?». Так что рассчитываю на дальнейшее продолжение банкета от авторов.

9 комментариев

avatar
Эльфиек красных комиссаров не существует!

Авторы книги: минуточку.
avatar
Насколько помню они существовали ещё в попаданческой литературе)
avatar
Все еще впечатлений больше чем от «Я — мастер игры».
avatar
У меня от «Книги мастеров» скорее больше эмоций в целом. Правда, в отличии от «Я — мастера», я её не могу уверенно рекомендовать и это несколько смущает)
avatar
Для обзора как-то маловато конкретики. Какие тезисы у автора: с чем согласны — а с чем нет?.. Примеры юмора, водянистой и не очень информации?..
avatar
Там нет прям каких-то тезисов, с которыми можно спорить. Разве что в начале, например, вводят термин «жажды», которые по описанию почти идентичен агендам из Большой модели) Только у авторов их почему-то четыре: геймизм разбили на «жажду силы» и «жажду прокачки. Юмор там больше графический, в комисковых вставках. Ну и как я говорил, самая полезная информация в конце — про сюжетные арки. Про то какие они могут быть (маленькие, средние, крупные) и почему-то стоит использовать на игре все.
avatar
геймизм разбили на «жажду силы» и «жажду прокачки.
А в чём разница…
avatar
Вот так, по аватарке могу предположить, что силы — это про возможность почувствовать мощь персонажа на фоне NPC, масштабов заданий и метания слонов через озеро, а прокачки — это про возможность выбирать кучу игромеханических опций и видеть прогресс на листе — «и вон тот розовый фит с третьей полки на сдачу заверните». Одно в пределе упирается в игровой мир, второе в механику. Но это гипотеза чисто на уровне названия, конечно.
avatar
Угу, я так и предполагал…
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.