Ну вообще заметно, конечно. Ты меня прости, но тот факт, что ты до сих пор, все эти годы работаешь над Кланвиллем, ясно говорит о том, что с сексуальной жизнью у тебя всё это время было недостаточно хорошо.
Мне кажется (я не вчитывался в тред целиком), что уважаемая общественность упустила из внимания один момент — а он вынесен прямо в заголовок поста: «Рельсы против энтропии и бездарей».
Кто эти самые бездари? Мастера, которые не умеют готовить рельсы? Вероятно — но Гаррет также в своём «манифесте» подчёркивает неспособность игроков создать такой же хороший сюжет, как мастер. То есть это слово относилось и к ним.
И вот я хочу сказать, что последнее, что может позволить себе ведущий игру, — это презрение к своим игрокам. Причём априорное презрение. Мастеров с такими настроениями нельзя подпускать к играм на пушечный выстрел.
На самом деле, я понимаю в данной ситуации все стороны. Я понимаю, почему авторы топиков делали то, что они делали, но я также понимаю и недовольных. Я понимаю, почему Коммуниздий так болезненно отреагировал, но я также понимаю, почему его действия вызвали не менее болезненную реакцию у читателей.
Потому что… будем честны: метод решения проблемы был выбран крайне неудачно. Можно было вежливо попросить, но вместо этого была выбрана угроза репрессиями. И сама по себе угроза смотрелась бы ещё более или менее нормально, если бы всё предшествовавшее время Имажинария не позиционировалась как социальная сеть без модерации.
Кажется, у меня это где-то объяснялось тем, что силовые поля защищают лучше брони, но при этом почему-то плохо сочетаются с одеждой. (В Fading Suns они не сочетались с бронёй — если только не были специально для этого предназначены.)
Нет, серьёзно. Если твои игроки создают оптимизированных узких специалистов для решения конкретных задач — поступай с ними, как со всеми другими оптимизаторами. Либо не допускай их оптимизрованные билды до игры, либо оптимизируй сам. Персонаж должен быть живым человеком, а не «у меня во-о-от такие Сферы!»
С другой стороны. Перечисленные сферы не обязательно должны давать полную информацию. Призрак убитого необязательно видел лицо своего убийцы. А если и видел, то необязательно разглядел или сможет описать. Знание местонахождения не означает возможности попасть туда. И так далее.
На самом деле, всё просто… У героев был низкий паверлевел и, соответственно, небольшое количество «расследовательных» сил, каждая со своими ограничениями.
Между прочим, я сам участвовал в детективном модуле по той самой МтА, и почему-то персонажи игроков (сгенерённые на стартовые точки) не решали всех проблем Таймом и Корреспонденсом. (Видимо, потому что с этими сферами у них было плохо, несмотря даже на присутствие среди персонажей одного Адепта и одного Культиста.)
Ну а если ты водишь могучих магов, то и противник у них должен быть соответствующий.
Ну, тот удалённый рассказ описывал расследование преступления юным вампиром с доминейтом, девушкой-психометристом и двумя их друзьями. (В итоге преступником оказался человек, в чьей невиновности они с самого начала пытались убедиться.)
Кто эти самые бездари? Мастера, которые не умеют готовить рельсы? Вероятно — но Гаррет также в своём «манифесте» подчёркивает неспособность игроков создать такой же хороший сюжет, как мастер. То есть это слово относилось и к ним.
И вот я хочу сказать, что последнее, что может позволить себе ведущий игру, — это презрение к своим игрокам. Причём априорное презрение. Мастеров с такими настроениями нельзя подпускать к играм на пушечный выстрел.
Да шо ви говогите… ;)
Потому что… будем честны: метод решения проблемы был выбран крайне неудачно. Можно было вежливо попросить, но вместо этого была выбрана угроза репрессиями. И сама по себе угроза смотрелась бы ещё более или менее нормально, если бы всё предшествовавшее время Имажинария не позиционировалась как социальная сеть без модерации.
Не надо брать пример с Дориана. :(
Нет, серьёзно. Если твои игроки создают оптимизированных узких специалистов для решения конкретных задач — поступай с ними, как со всеми другими оптимизаторами. Либо не допускай их оптимизрованные билды до игры, либо оптимизируй сам. Персонаж должен быть живым человеком, а не «у меня во-о-от такие Сферы!»
С другой стороны. Перечисленные сферы не обязательно должны давать полную информацию. Призрак убитого необязательно видел лицо своего убийцы. А если и видел, то необязательно разглядел или сможет описать. Знание местонахождения не означает возможности попасть туда. И так далее.
Между прочим, я сам участвовал в детективном модуле по той самой МтА, и почему-то персонажи игроков (сгенерённые на стартовые точки) не решали всех проблем Таймом и Корреспонденсом. (Видимо, потому что с этими сферами у них было плохо, несмотря даже на присутствие среди персонажей одного Адепта и одного Культиста.)
Ну а если ты водишь могучих магов, то и противник у них должен быть соответствующий.
Fixed that for you. :)