И да, если ты не маскируешь фентези под НФ, как в Вархаммере
В том сеттинге, о котором речь, я именно это и делал. ;)
двигатели будут хотя бы так же хороши, как описанные тут
Почему наши корабли летят между звёздами в течение недель или месяцев (или лет)?
Почему мы пользуемся системой прыжковых ворот (построенных древними инопланетянами — по вкусу)? (Вавилон-5 и стопицот НФ-сеттингов интересуются)
Почему, пока наши корабли летят между звёздами, субъективно на их борту проходит много лет? (Почтим память лейтенанта Элен Рипли)
Почему для межзвёздной навигации необходимо упарываться веществами? (Фрэнк Херберт передаёт привет)
Почему сверхсветовое перемещение возможно, но оно убивает всё живое на борту корабля? (Урсула Ле Гуин присоединяется)
Почему расстояние, на которое можно переместиться быстрее скорости света, имеет нижний — или верхний — порог?
Почему мы может использовать только естественным и случайным образом образующиеся червоточины между звёздами, но не можем создавать новые?
Просто в самый первый раз я услышал от этого человека о двигателях Алькубьерре… примерно года два назад. Второй раз — когда он пытался предложить мне вставить эти самые двигатели в сеттинг, который был примерно настолько же жёсткофантастичен, насколько это слово применимо к Вархаммеру.
Можно совет? Сначала определись с тем, какой способ межзвёздного перемещения тебе нужен с точки зрения того, какой сеттинг тебе нужен. Выстраивать целый мир, основываясь исключительно на том, какой способ межзвёздного перемещения в нём используется, — это не самая лучшая идея.
*поправляет очки* Данное определение означает, что игрокам известны законы игрового мира, — оно не означает, что это те же самые законы, что и в нашем мире.
Я, кстати, рассказывал про трёх игроков-девушек (впрочем, возможно, что я ошибаюсь насчёт реального пола нескольких или всех из них), которые отыгрывали своих персонажей так, будто на самом деле были ролевиками-которым-не-дают… :)
Получил ответ вконтакте. Там, помимо прочего, мне было объяснено, что организаторы ролекона сами не могут залогиниться на его сайт, и это удаётся только green_eyes . Я понимаю — это форс-мажор. Но это какой-то очень хреновый форс-мажор, и вообще отдаёт «извинением, которое хуже проступка» от Ходжи Насреддина.
Ну… возможно, я преувеличил. Но возможные концепты персонажей интересовали его только с точки зрения того, как можно ЗАХВАТИТЬВЕСЬМИРМУАХАХА и сделать гадость своим сопартийцам. По крайней мере, другие концепты он, за исключением того единственного раза (тогда речь шла об эльфийском ковбое Доке Холидеэле), просто никогда не рассматривал.
Вообще, конечно, вождение военного или полувоенного подразделения с командиром во главе — это та ещё морока… Единственное, что может здесь спасти — это команда притёршихся друг к другу игроков, привыкших закрывать глаза на мелкие недостатки друг друга.
Я, в свою очередь, не могу понять, что происходит в голове человека, который рекомендует людям не играть с неадекватными игроками, а сам занимается этим с завидной регулярностью.
Почему наши корабли летят между звёздами в течение недель или месяцев (или лет)?
Почему мы пользуемся системой прыжковых ворот (построенных древними инопланетянами — по вкусу)? (Вавилон-5 и стопицот НФ-сеттингов интересуются)
Почему, пока наши корабли летят между звёздами, субъективно на их борту проходит много лет? (Почтим память лейтенанта Элен Рипли)
Почему для межзвёздной навигации необходимо упарываться веществами? (Фрэнк Херберт передаёт привет)
Почему сверхсветовое перемещение возможно, но оно убивает всё живое на борту корабля? (Урсула Ле Гуин присоединяется)
Почему расстояние, на которое можно переместиться быстрее скорости света, имеет нижний — или верхний — порог?
Почему мы может использовать только естественным и случайным образом образующиеся червоточины между звёздами, но не можем создавать новые?