А тебе с какой целью она нужна? Чтобы сократить количество подсчётов? Чтобы водить людей, которые не могут осилить ГУРПС/которым надоел ГУРПС, и которые не хотят учить какую-либо новую систему?
… А ещё (чисто теоретически) по такому миру можно было бы играть несколько раз разными инкарнациями одних и тех же персонажей, каждый раз наблюдая последствия действий своих предыдущих инкарнаций.
У героев греческих мифов этот самый сценарный иммунитет (он же мастерские рельсы) на самом деле был вписан в законы физики — и ничего, до сих пор никто не жаловался.: Р
Ты хотел напечатать букву «С» большой или маленькой? :)
Мир Тьмы от Монте Кука я смотрел — и мне там вообще ничего не понравилось. :[ Ну хорошо, почти ничего.
Так. Поскольку как минимум flannan понял мою идею абсолютно неверно, вынужден сделать пояснение.
Героев в мире не сотни. Число героев в мире всего в два-три-четыре раза превышает количество персонажей игроков. И каждый из них — это Герой с большой буквы. Или Злодей с другой большой буквы. Герои — это не приключенцы, шляющиеся по миру, а настоящие герои, вершащие судьбы этого мира. Да, они, разумеется, начинают почти с самого низа, но если их не убьёт кто-то из их собратьев, то то, что они пройдут весь путь наверх и примерят на себя императорскую корону — это историческая неизбежность, являющаяся лишь вопросом времени.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев. (Существование же такого персонажа, как Фродо, в этом мире невозможно в принципе).
Магия Мира Сказок — обычно тонкая, эфемерная, без спецэффектов вроде раскидываний файерболлов, оперирующая чаще с тонкими материями вроде разума, чувств, судьбы, когда она воздействует на материальный мир, это обычно не сразу заметно и понятно.
В газетах Мира Сказок можно прочесть множество объявлений от «профессиональных колдунов», предлагающих свои волшебные услуги: снятие порчи, предсказание судьбы, помощь в различных делах и так далее — а также гороскопы на предстоящий год/месяц/неделю/день. Некоторые из этих «профессиональных колдунов» на самом деле не обладают никаким магическим даром и являются обычными шарлатанами, что иногда подрывает доверие к «газетным» магам, если не к магии как таковой, а астрологические прогнозы для целого знака зодиака сравнимо с измеренией средней температуры по больнице. Тем не менее, эти колдуны и астрологи находят своих клиентов и читателей, хотя знакомые с тем, на что способна истинная магия, называют их низшими магами.
Примерно к той же категории относятся фокусники, выступающие со сцен с демонстрацией своих умений — и сложно бывает сказать, где кончается ловкость рук и начинается волшебство.
На полступеньки выше стоят цыгане, кочующие по всему миру — мало кто сомневается в истинности их магических способностей к прорицанию, наведению проклятий и иногда гипнозу. В Драконьей Республике от своих цыган давно избавились на радость населению (хотя, если подумать, радоваться тут толком нечему). Во время борьбы будущей Драколии за независимость эту борьбу поддержало множество цыган, грезивших о своей цыганской республике, но после того, как правители Драколии — вампиры — показали своё истинное лицо, цыгане пожалели о том, что поддержали восстание. Их немало в Драколии, но находятся они не в самом лучшем положении, бегству же в лучшие страны часто препятствуют иммиграционные службы этих стран.
Есть ведьмы и чернокнижники, заключающие договоры с чертями, продавая свои души в обмен на колдовскую силу. Впрочем, эта сила не дотягивает до звания истинной магии и, в сущности, ненамного превосходит способности «газетных магов», но желающих отдать свою душу и за такую силу не так мало. Особенно много ведьм концентрируется в Тридесятом Царстве, справляя свои шабаши на печально известной Лысой Горе.
У наиболее диких и примитивных племён — обитателей Ледяного Королевства, Чёрного Континента, Змеевых Земель и Территорий — есть свои низшие маги, называемые колдунами или шаманами. Они рассказывают о некоем мире духов, с которым они могут входить в контакт, призывать из него духов и поручать им разные дела. Но и эти маги не поднимаются выше самого низшего уровня.
На ступень или две выше находятся волхвы Тридевятого Царства, живущие вдали от шумных городов, приносящие жертвы силам природы, которых они называют Старыми Богами, и заклинающие природных духов.
Где-то на том же уровне находятся оммьёдзи — «мастера Инь и Ян» Солнечной Империи, заклинатели ками.
По Миру Сказок разбросаны ложи религиозно-мистической секты, известной под множеством названий, но суть у них одна: члены лож изучают астрологию, алхимию и верят в то, что можно творить волшебство не чем-нибудь, а именем Творца. Некоторые из них взыскуют способа — страшно подумать! — подчинить Творца своей воле, однако, говорят, что те, кому удавалось призвать к себе Творца, в тот же миг раскаивались и забрасывали занятия магией.
К числу наиболее могущественных магов Мира Сказок принадлежат элементалисты или стихийные маги и шаиры — заклинатели джиннов — Шаиристана. Их общим числом менее полусотни, но по суммарной силе это больше, чем во многих других местах. Одни из них странствуют по Шаиристану, другие живут уединенной жизнью в башнях из слоновой кости, третьи служат придворными магами при эмирах и султанах — нет придворных магов лишь у самого халифа, ибо нет нужды в них у обладателя перстня Сулеймана Бен Дауда.
Немногие видели махо-сёдзё Солнечной Империи — те же, кто видел, описывал их как юных девушек — то ли они не стареют, то ли часто меняются — обладающих не по возрасту огромными магическими силами. Их всегда девять — не больше и не меньше, и когда одна из них погибает, ей приходит замена.
Самые могущественные же маги принадлежат к магам Сказочного Королевства, входящим в Круг Тринадцати. Точнее, Кругов Тринадцати на самом деле два: тринадцать магов и тринадцать фей. Каждый и каждая из тринадцати владеет своей магией, связанной с одним из тринадцати цветов: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый, розовый, голубой (когда Круг Тринадцати создавался, слово «голубой» ещё не имело негативного значения, а теперь голубые маги стесняются своего звания), аквамариновый, коричневый, серый, белый и чёрный. Знания магов и фей Кругов переходят от ученика к учителю: один учитель, один ученик — ученик поначалу овладевает лишь малой долей магических сил своей цвета, полной же силы он достигает лишь взяв жезл мага из мёртвой руки учителя.
Также к числу сильнейших магов мира можно, без сомнения, причислить Кощея Бессмертного и Снежную Королеву. Оба они иногда обучают своих доверенных агентов паре заклинаний, но не имеют настоящих учеников — ибо оба намереваются жить и править вечно, не нуждаясь в наследниках.
(Да, я знаю, что ты не его имел в виду). :)
Мир Тьмы от Монте Кука я смотрел — и мне там вообще ничего не понравилось. :[ Ну хорошо, почти ничего.
Героев в мире не сотни. Число героев в мире всего в два-три-четыре раза превышает количество персонажей игроков. И каждый из них — это Герой с большой буквы. Или Злодей с другой большой буквы. Герои — это не приключенцы, шляющиеся по миру, а настоящие герои, вершащие судьбы этого мира. Да, они, разумеется, начинают почти с самого низа, но если их не убьёт кто-то из их собратьев, то то, что они пройдут весь путь наверх и примерят на себя императорскую корону — это историческая неизбежность, являющаяся лишь вопросом времени.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев. (Существование же такого персонажа, как Фродо, в этом мире невозможно в принципе).
Магия Мира Сказок — обычно тонкая, эфемерная, без спецэффектов вроде раскидываний файерболлов, оперирующая чаще с тонкими материями вроде разума, чувств, судьбы, когда она воздействует на материальный мир, это обычно не сразу заметно и понятно.
В газетах Мира Сказок можно прочесть множество объявлений от «профессиональных колдунов», предлагающих свои волшебные услуги: снятие порчи, предсказание судьбы, помощь в различных делах и так далее — а также гороскопы на предстоящий год/месяц/неделю/день. Некоторые из этих «профессиональных колдунов» на самом деле не обладают никаким магическим даром и являются обычными шарлатанами, что иногда подрывает доверие к «газетным» магам, если не к магии как таковой, а астрологические прогнозы для целого знака зодиака сравнимо с измеренией средней температуры по больнице. Тем не менее, эти колдуны и астрологи находят своих клиентов и читателей, хотя знакомые с тем, на что способна истинная магия, называют их низшими магами.
Примерно к той же категории относятся фокусники, выступающие со сцен с демонстрацией своих умений — и сложно бывает сказать, где кончается ловкость рук и начинается волшебство.
На полступеньки выше стоят цыгане, кочующие по всему миру — мало кто сомневается в истинности их магических способностей к прорицанию, наведению проклятий и иногда гипнозу. В Драконьей Республике от своих цыган давно избавились на радость населению (хотя, если подумать, радоваться тут толком нечему). Во время борьбы будущей Драколии за независимость эту борьбу поддержало множество цыган, грезивших о своей цыганской республике, но после того, как правители Драколии — вампиры — показали своё истинное лицо, цыгане пожалели о том, что поддержали восстание. Их немало в Драколии, но находятся они не в самом лучшем положении, бегству же в лучшие страны часто препятствуют иммиграционные службы этих стран.
Есть ведьмы и чернокнижники, заключающие договоры с чертями, продавая свои души в обмен на колдовскую силу. Впрочем, эта сила не дотягивает до звания истинной магии и, в сущности, ненамного превосходит способности «газетных магов», но желающих отдать свою душу и за такую силу не так мало. Особенно много ведьм концентрируется в Тридесятом Царстве, справляя свои шабаши на печально известной Лысой Горе.
У наиболее диких и примитивных племён — обитателей Ледяного Королевства, Чёрного Континента, Змеевых Земель и Территорий — есть свои низшие маги, называемые колдунами или шаманами. Они рассказывают о некоем мире духов, с которым они могут входить в контакт, призывать из него духов и поручать им разные дела. Но и эти маги не поднимаются выше самого низшего уровня.
На ступень или две выше находятся волхвы Тридевятого Царства, живущие вдали от шумных городов, приносящие жертвы силам природы, которых они называют Старыми Богами, и заклинающие природных духов.
Где-то на том же уровне находятся оммьёдзи — «мастера Инь и Ян» Солнечной Империи, заклинатели ками.
По Миру Сказок разбросаны ложи религиозно-мистической секты, известной под множеством названий, но суть у них одна: члены лож изучают астрологию, алхимию и верят в то, что можно творить волшебство не чем-нибудь, а именем Творца. Некоторые из них взыскуют способа — страшно подумать! — подчинить Творца своей воле, однако, говорят, что те, кому удавалось призвать к себе Творца, в тот же миг раскаивались и забрасывали занятия магией.
К числу наиболее могущественных магов Мира Сказок принадлежат элементалисты или стихийные маги и шаиры — заклинатели джиннов — Шаиристана. Их общим числом менее полусотни, но по суммарной силе это больше, чем во многих других местах. Одни из них странствуют по Шаиристану, другие живут уединенной жизнью в башнях из слоновой кости, третьи служат придворными магами при эмирах и султанах — нет придворных магов лишь у самого халифа, ибо нет нужды в них у обладателя перстня Сулеймана Бен Дауда.
Немногие видели махо-сёдзё Солнечной Империи — те же, кто видел, описывал их как юных девушек — то ли они не стареют, то ли часто меняются — обладающих не по возрасту огромными магическими силами. Их всегда девять — не больше и не меньше, и когда одна из них погибает, ей приходит замена.
Самые могущественные же маги принадлежат к магам Сказочного Королевства, входящим в Круг Тринадцати. Точнее, Кругов Тринадцати на самом деле два: тринадцать магов и тринадцать фей. Каждый и каждая из тринадцати владеет своей магией, связанной с одним из тринадцати цветов: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый, розовый, голубой (когда Круг Тринадцати создавался, слово «голубой» ещё не имело негативного значения, а теперь голубые маги стесняются своего звания), аквамариновый, коричневый, серый, белый и чёрный. Знания магов и фей Кругов переходят от ученика к учителю: один учитель, один ученик — ученик поначалу овладевает лишь малой долей магических сил своей цвета, полной же силы он достигает лишь взяв жезл мага из мёртвой руки учителя.
Также к числу сильнейших магов мира можно, без сомнения, причислить Кощея Бессмертного и Снежную Королеву. Оба они иногда обучают своих доверенных агентов паре заклинаний, но не имеют настоящих учеников — ибо оба намереваются жить и править вечно, не нуждаясь в наследниках.