Как правило, если в топ-лист популярных систем попадает не-универсальная, она основана на какой-то популярной франшизе вроде «Звёздных войн», Вархаммера, «Дюны», Мира Тьмы, ну или хотя бы «Досье Дрездена».
Зов Ктулху — основан на популярной франшизе, Мир Тьмы — аналогично, ЗВ — аналогично, Патфайндер/Старфайндер — являются популярной франшизой…
Ладно, поправка. Первые места в топ-листе популярных НРИ заняты НРИ, основанными на популярных франшизах, популярность которых основана на популярности франшизы. Универсалки идут после них. Системы-«снежинки» — ещё сильно после них.
Так это потому что популярна именно механика, позволяющая создавать свои хаки на неё, а не непосредственно Apocalypse World. Хотя если мы начнём выяснять, насколько каждый отдельный хак по PbtA может считаться отдельной специализированной системой… давайте, короче, остановимся на том, что термины существуют для описания реальности, а не реальность — для того, чтобы соответствовать терминологии.
А вызвать полицию/ОМОН/кого в сеттинге полагается вызывать в таких случаях сотрудники могут? И условный ОМОН, конечно же, успеет прибыть на место до того, как бой закончится, потому что снимать друг с друга хиты участники боя будут долго.
У Радагаста на его ютуб-канале было видео про инициативу в разных системах. Я его посмотрел и пришёл к выводу, что инициатива, бросаемая один раз в начале боя, — это хорошо тем, что это просто и предсказуемо, а плохо тем, что это предсказуемо и скучно. С другой стороны, инициатива каждый раунд, конечно, увеличивает количество бросков…
обладатель более высокой инициативы получает +2 дайса. В случае ничьей побеждает обладатель высшей инициативы, но лишнего урона от успехов он не наносит.
Стрелковая атака проводится броском ловкости+стрелкового навыка, а цель бросает ловкость+уклонение. Однако если выстрел делается с близкого расстояния, то к ловкости добавляется лишь половина навыка уклонения. Ну а если стрельба в упор – то бросается только ловкость, и можно лишь уповать на удачу.
Штрафы варьируются от -2 до -16, а вдобавок каждый раунд надо бросать решимость+стойкость, чтобы не потерять сознание.
Кстати, а там сказано что-нибудь отдельно про партии, состоящие из представителей разных социальных классов? Это предполагается по умолчанию, или это «это можно, это может вызвать такие-то сложности, и вот что с этим делать»?
В понимании Ванталы Мир Тьмы и Путеискатель являются системами, основанными на популярных франшизах, которые популярны потому, что они уже популярны.
Ладно, поправка. Первые места в топ-листе популярных НРИ заняты НРИ, основанными на популярных франшизах, популярность которых основана на популярности франшизы. Универсалки идут после них. Системы-«снежинки» — ещё сильно после них.
«Но тут примчались санитары и зафиксировали нас».«Разрешите представиться — заслуженный мастер спорта, майор Аарон Моисеевич Чингачгук!»